Partir en dos Carta MTG


Elimina artefactos o encantamientos y ofrece reemplazo de cartas, optimizando la gestión de recursos en el juego. La velocidad instantánea permite un juego reactivo y mantiene el elemento de sorpresa, mejorando la profundidad táctica. El costo de cuatro manás es más alto que algunas alternativas, lo que puede afectar su inclusión en mazos rentables en costes.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Roba una carta.

"La hipocresía de esos elfos es más dura que el acero; destruyen 'metal antinatural' con sus propias espadas encantadas." —Kara Vrist, agente néurok


Cartas Similares

En el mundo de la eliminación de artefactos y encantamientos en Magic: The Gathering, Slice in Twain demuestra ser un intérprete sólido. Refleja la destrucción directa que se encuentra en cartas como Naturalize, que también elimina objetivos a un costo más accesible. La característica distintiva de Slice in Twain, sin embargo, es el robo adicional de cartas tras la destrucción exitosa, ofreciendo una ventaja significativa en cartas sobre sus contrapartes menos costosas.

Comparando en función, tenemos Return to Nature. Esta carta versátil permite la eliminación no solo de artefactos y encantamientos, sino que también otorga la opción de exiliar cartas de cementerios. Realiza su función a velocidad instantánea y a un costo de mana convertido más bajo, pero no proporciona el robo de cartas que ofrecer Slice in Twain. Luego tenemos Krosan Grip, que proporciona la capacidad única de Split Second que evita que los oponentes respondan, pero nuevamente, sacrifica el robo de cartas que puede ser crucial para mantener la ventaja en la mano.

Mientras se evalúan estas alternativas, Slice in Twain se destaca en mazos que valoran la combinación de eliminación y robo de cartas. Puede venir con un costo de mana más alto, pero la ventaja en cartas obtenida a menudo justifica esta inversión para jugadores que buscan mantener el impulso en las etapas posteriores del juego.

Naturalize - Carta Magic versiones
Return to Nature - Carta Magic versiones
Krosan Grip - Carta Magic versiones
Naturalize - Carta Magic versiones
Return to Nature - Carta Magic versiones
Krosan Grip - Carta Magic versiones

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Una de las principales fortalezas de Slice in Twain en tu mazo es la capacidad de no solo eliminar un artefacto o encantamiento que pueda causar problemas, sino también de robar una carta, reemplazándose así misma en tu mano. Este beneficio dual asegura que no estás perdiendo recursos mientras lidias con posibles amenazas.

Aceleración de Recursos: Aunque Slice in Twain no acelera directamente tus recursos como una carta de rampa típica, la ventaja de cartas que ofrece puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos. Al robar una carta, aumentas la probabilidad de hacer tus lanzamientos de tierra o robar hechizos de rampa, manteniéndote adelante en el juego de recursos.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Slice in Twain es una gran ventaja táctica. Te permite esperar hasta el momento óptimo para usarla, como en respuesta a las acciones de un oponente, sin necesidad de comprometer tus manás durante tu propio turno. Esta flexibilidad te permite mantener la apariencia de tener otras interacciones de velocidad instantánea listas, influenciando así las decisiones de juego de tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Slice in Twain proporciona una ventaja ingeniosa al permitirte robar una carta después de destruir un artefacto o encantamiento, no evita el hecho de que necesitas una carta en la mano para jugarla. En juegos ajustados donde la ventaja de cartas es clave, tener que usar Slice in Twain podría significar perder la oportunidad de guardar otro hechizo útil o criatura en tu mano.

Costo Específico de Maná: Arraigada firmemente en la porción verde del pastel mágico, Slice in Twain requiere dos manás verdes para lanzar. Esto puede ser una limitación considerable para mazos multicolores que podrían tener problemas con la fijación de manás o mazos que no pueden permitirse dedicar espacios para fuentes de maná sesgadas hacia el verde.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manás, dos de los cuales son específicos de color, Slice in Twain lleva una etiqueta de precio más alta que muchos de sus competidores en la eliminación de artefactos y encantamientos. Con opciones de hechizos simplificados disponibles que pueden lograr objetivos similares por menos, la rentabilidad de Slice in Twain es definitivamente un punto a considerar al hacer la curaduría de tu mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Slice in Twain es un activo para una amplia variedad de mazos, ofreciendo sus servicios tanto como un hechizo eficiente de eliminación de artefactos y encantamientos como un mecanismo de robo de cartas. Esta flexibilidad lo convierte en una excelente inclusión en sideboards o mazos principales que buscan protegerse contra permanentes problemáticos.

Potencial de Combo: Esta carta va más allá de una simple destrucción; al robar una carta, se integra sin problemas con mazos que se benefician de una ventaja de cartas o tienen sinergias con la lanzamiento de hechizos. También puede ser una pieza clave en motores que se activan al lanzar hechizos o específicamente al destruir artefactos o encantamientos del oponente.

Meta-Relevancia: En entornos donde los artefactos y encantamientos juegan un papel destacado, Slice in Twain aumenta significativamente su valor. Su capacidad para interrumpir las estrategias de los oponentes mientras mantiene tu mano reabastecida asegura que tu mazo se mantenga competitivo y reactivo ante el meta que evoluciona.


Cómo Vencer

Slice in Twain se presenta como una herramienta robusta para jugadores de MTG que buscan perturbar a sus oponentes al dirigirse a artefactos y encantamientos. Su capacidad para tanto destruir como robar ofrece un equilibrio único entre la perturbación y la ventaja de cartas. Para combatir eficazmente los impactos de Slice in Twain, una estrategia astuta implica minimizar la dependencia en artefactos y encantamientos clave que son vulnerables a la destrucción.

Considerar medios alternativos para alcanzar los objetivos de tu mazo sin una inversión pesada en este tipo de permanentes puede reducir el contratiempo al enfrentarte a esta carta. Además, cartas con protección contra hechizos proveen una capa de protección contra hechizos de eliminación dirigidos como Slice in Twain. También es beneficioso tener un plan de respaldo; hechizos o habilidades de velocidad instantánea que puedan regenerar o salvar tus piezas importantes de la destrucción te permiten mantener presencia en el campo y el impulso incluso cuando tu oponente tiene eliminaciones en mano.

En última instancia, comprender el momento y el uso selectivo de tus permanentes impactantes puede guiarte a través de la amenaza de eliminación y mantener una ventaja sobre oponentes que poseen cartas como Slice in Twain. Al prepararte y adaptarte a tales situaciones disruptivas, puedes preservar el estado de tu campo y disminuir el impacto potencial de esta carta en tu estrategia de juego.


Recomendaciones de BurnMana

Acepta la profundidad estratégica que ofrece MTG y considera integrar Slice in Twain en tu colección. Es una herramienta poderosa que no solo ofrece eliminación sino ventaja de cartas, impulsando tu juego para superar a los oponentes. Ya sea contrarrestando amenazas relevantes para el meta o mejorando potenciales de combos, esta carta tiene valor. Al sopesar los pros y los contras de incluirla en tu mazo, recuerda que es la asamblea cuidadosa de cada componente lo que forja un camino hacia la victoria. Adéntrate más para comprender su papel en diversas construcciones y elevar tu destreza en los juegos. Únete a la comunidad de jugadores apasionados y aprende más para refinar tus estrategias de construcción de mazos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Partir en dos de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Partir en dos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Partir en dos Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2020-04-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 1272003NormalNegraEfrem Palacios
22013-11-01Commander 2013C13 1702003NormalNegraEfrem Palacios
32017-09-29IxalanXLN 2072015NormalNegraEven Amundsen
42019-08-23Commander 2019C19 1812015NormalNegraEven Amundsen
52020-04-17Commander 2020C20 1902015NormalNegraEven Amundsen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Partir en dos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Partir en dos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Si el artefacto o encantamiento objetivo es un objetivo ilegal para cuando Rebanar a la mitad se resuelva, el hechizo completo no se resuelve. No robarás una carta. Si, por otro lado, el objetivo es un objetivo legal pero no es destruido (probablemente porque tiene indestructible), robarás una carta.