Trampa de honda Carta MTG


Apunta a criaturas voladoras, ofreciendo una herramienta reactiva para mazos que luchan contra amenazas aéreas. La velocidad instantánea permite jugadas sorpresa, pero los requisitos de maná y descarte específicos pueden limitar la flexibilidad. Su inclusión en colecciones está justificada por versatilidad y relevancia meta, principalmente en mazos verdes.
Trampa de honda - Worldwake
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoInstantáneo — Trampa
Liberado2010-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWorldwake
Coleccione códigoWWK
Número111
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDaniel Ljunggren

Texto de la carta

Si está atacando una criatura negra con la habilidad de volar, puedes pagar {G} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de honda. Destruye la criatura atacante objetivo que tenga habilidad de volar.

Los elfos de Tajuru idearon maneras para que el bosque se defienda por sí mismo.


Cartas Similares

La Trampa de Arco de Honda se une a las filas de las cartas reactivas en MTG con su capacidad para controlar el tablero. En comparación con cartas como Plummet, la Trampa de Arco de Honda se destaca al tener un alcance de eliminación más amplio que simplemente destruir criaturas voladoras. Aunque Plummet es más barato en términos de coste de maná, la flexibilidad de la Trampa de Arco de Honda para apuntar a criaturas atacantes, independientemente de si vuelan o no, presenta una ventaja estratégica significativa.

En el mismo ámbito, el Embate Aplastante ofrece la opción entre destruir una criatura voladora o un encantamiento. Esta utilidad dual es valiosa, sin embargo, el menor coste de la Trampa de Arco de Honda y el hecho de que potencialmente puede ser gratuita si un permanente que controlabas fue destruido en este turno, sobresale en cuanto a eficiencia. La mecánica de trampa de la Trampa de Arco de Honda también añade a su atractivo engañoso, potencialmente tomando desprevenidos a los oponentes durante su fase de ataque.

En última instancia, la Trampa de Arco de Honda encuentra su nicho a través de su versatilidad y factor sorpresa. Su reducción condicional de coste de maná puede cambiar el curso del juego, alineándose bien con estrategias que prosperan en el manejo eficiente de amenazas y capitalizando las acciones de los oponentes dentro del entorno de MTG.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Trampa de Arco Lanzador ofrece un giro matizado a la ventaja de cartas. Al apuntar específicamente a criaturas con vuelo, esta carta puede ayudar a asegurar una ventaja contra mazos que dependen mucho de amenazas aéreas. Si se usa con prudencia, puede mantener despejado el tablero de tu oponente y mantener tu dominio durante el combate.

Aceleración de Recursos: Lo que destaca de la Trampa de Arco Lanzador es su sinergia con mazos que se centran en la Aceleración de Recursos. A través de varios medios en el juego, si controlas más criaturas que tu oponente, puedes activar la trampa por menos, dándote un uso eficiente de recursos y la posibilidad de cambiar el rumbo del juego a tu favor sin alterar tu curva de maná.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de ser un hechizo de Velocidad Instantánea no puede ser exagerada. La capacidad de la Trampa de Arco Lanzador de ser lanzada en cualquier momento proporciona profundidad estratégica, permitiendo a los jugadores sorprender a los oponentes eliminando amenazas aéreas clave o interrumpiendo cálculos de combate en plena batalla. Este estilo de juego reactivo puede dar a los jugadores la ventaja en el juego mental en curso que es una partida.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Trampa de Arco Lanzador requiere descartar una carta para activar su coste alternativo. Esto podría ser un contratiempo cuando tu mano ya está vacía o cuando cada carta en tu mano es vital para tu estrategia de juego.

Coste de Maná Específico: Esta carta trampa requiere tanto maná verde como genérico, lo que significa que no encajará perfectamente en todas las construcciones de mazos. Los jugadores que usen un mazo multicolor pueden enfrentar desafíos si no tienen las fuentes de maná adecuadas disponibles en el momento crucial.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná que podría considerarse elevado para su efecto, la Trampa de Arco Lanzador podría no ser la opción de eliminación más eficiente disponible. En muchos casos, los jugadores pueden optar por otros hechizos de eliminación que tengan un coste más bajo o que ofrezcan beneficios adicionales.


Razones para Incluir la Trampa de Arco Lanzador en tu Colección

Versatilidad: La Trampa de Arco Lanzador ofrece flexibilidad a los sideboards, capaz de lidiar con criaturas en el aire. Su utilidad se aprecia en formatos donde los voladores representan una amenaza regular.

Potencial de Combo: Con cartas que se benefician de la fundición de hechizos a velocidad instantánea o aquellas que manipulan mecánicas de desactivación, la Trampa de Arco Lanzador puede integrarse fácilmente en mazos de combo.

Relevancia Meta: Dado que las criaturas voladoras a menudo emergen en varios mazos de meta, tener un método de eliminación rentable como la Trampa de Arco Lanzador puede dar a los jugadores una ventaja, especialmente en mazos verdes, un color tradicionalmente débil en eliminación directa de criaturas.


Cómo Vencerla

La Trampa de Arco Lanzador se presenta como una respuesta única dentro del repertorio de cartas verdes en Magic: The Gathering. Al enfrentarse al desafío de eliminar criaturas voladoras, este hechizo ofrece una solución eficiente y a menudo inesperada. Sin embargo, para superar la trampa, es importante ser estratégico en cómo y cuándo despliegas tus amenazas aéreas.

La clave está en el timing. Dado que la Trampa de Arco Lanzador requiere que un oponente controle cuatro o más criaturas voladoras, manejar el número de voladores en juego puede ser clave para evitar por completo la trampa. Al contenerse y no extender demasiado tus criaturas voladoras en el campo de batalla, puedes limitar la efectividad de la carta.

Alternativamente, aprovechar hechizos o habilidades que otorgan indetectabilidad o encubrimiento a tus criaturas puede hacer que la Trampa de Arco Lanzador sea obsoleta, ya que no podrá apuntar a los voladores protegidos. Por último, el uso de contrahechizos como medida de protección garantiza que si tu oponente intenta activar la trampa, puedes anularla de inmediato, manteniendo a tus guerreros alados libres para dominar los cielos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de honda de un coleccione específico como Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de honda y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de honda tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de honda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Un "criatura atacante" es aquella que ha sido declarada como atacante en este combate, o aquella que fue puesta en el campo de batalla atacando en este combate. A menos que esa criatura abandone el combate, seguirá siendo una criatura atacante hasta el final del paso de combate, incluso si el jugador al que estaba atacando ha abandonado la partida, o el planeswalker al que estaba atacando ha abandonado el combate.
01/03/2010 Si lanzas Trampa de Honda para , puedes seleccionar como objetivo cualquier criatura atacante con alcance, no solo una negra.