Sigarda, campeona de la luz Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Ángel
Habilidades Coven,Flying,Trample
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Sigarda sobresale en mazos tribales de humanos, proporcionando una ventaja de cartas consistente con cada hechizo humano lanzado.
  2. Aunque no es una carta de aceleración, Sigarda mejora las mesas de juego al potenciar de manera efectiva a los humanos que generan recursos.
  3. Falta de 'destello', Sigarda fomenta jugadas estratégicas en las fases principales, complementadas con soporte de velocidad instantánea.

Texto de la carta

Vuela, arrolla. Los Humanos que controlas obtienen +1/+1. Aquelarre — Siempre que Sigarda ataque, si controlas tres o más criaturas con fuerzas distintas, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura Humano de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Sigarda, Campeona de la Luz brilla en mazos tribales de humanos, ya que su capacidad para robar una carta cada vez que lanzas un hechizo humano es un método poderoso para obtener ventaja de cartas. Esto mantiene tu mano repleta y ejerce presión sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque Sigarda por sí misma no acelera recursos directamente, se sincroniza bien con humanos que lo hacen. Incorporar humanos que aceleran o generan recursos adicionales puede mejorar tu estado de mesa, haciendo que el impacto de Sigarda sea aún más significativo al potenciar tu creciente ejército.

Velocidad Instantánea: La palabra clave 'destello' está ausente de las habilidades de Sigarda, lo que dirige el juego estratégico hacia las fases principales. Sin embargo, apoyarla con hechizos y habilidades de velocidad instantánea puede protegerla de la eliminación, o sorprender a los oponentes con trucos de combate durante su turno, manteniendo la adaptabilidad en el flujo del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Costo Específico de Mana: El requisito de lanzamiento para Sigarda, Campeona de la Luz implica tanto mana verde como blanco, lo que puede restringir su inclusión solo a ciertos mazos multicolores, reduciendo potencialmente su versatilidad en una gama más amplia de tipos de mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Como una criatura legendaria poderosa, Sigarda tiene un costo de cuatro manas, lo que podría resultar un poco elevado en el juego temprano, limitando la rapidez con la que puedes colocarla en el campo en comparación con otras criaturas de menor costo.

Requisito de Descarte: Aunque Sigarda no tiene un requisito de descarte en sí misma, jugar en un mazo que se sincronice con su temática tribal de humanos y ángeles podría llevar a situaciones en las que necesites descartar cartas para otros efectos sinérgicos, lo que podría ser una desventaja si no se gestiona adecuadamente.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Sigarda, Campeona de la Luz es una carta flexible que puede integrarse fácilmente en estrategias tribales de humanos u otras basadas en criaturas, proporcionando un impulso sólido en poder y resistencia mientras contribuye a la presencia en mesa.

Potencial de Combo: Su capacidad para dar contadores +1/+1 a los humanos que controlas puede sincronizarse bien con varias estrategias de contadores, creando oportunidades para interacciones poderosas y jugadas sinérgicas.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde los mazos de criaturas son predominantes, la capacidad de Sigarda para ofrecer una ventaja constante puede inclinar la balanza a tu favor, afirmándose con su soporte tribal y habilidad de volar.


Cómo Derrotarla

Sigarda, Campeona de la Luz es una carta convincente conocida por fortalecer mazos de Humanos en MTG. Con sus habilidades para potenciar a otros Humanos que controlas con un impulso de +1/+1 y para buscar profundamente en tu biblioteca más Humanos, presenta un desafío único. Para triunfar sobre Sigarda y su ejército, una estrategia efectiva implica controlar la mesa de juego. Cartas de devastación como Masacre y Veredicto de las Sombras pueden limpiar el campo sin importar su fortalecimiento a otros Humanos. Alternativamente, hechizos poderosos de eliminación puntual como Acto Despiadado o Sed de Sangre pueden eliminarla antes de que su presencia resulte abrumadora.

Otra táctica es minimizar el número de Humanos en la mesa, limitando así su influencia. Hechizos de contra como Negar o Ahogarse en la Laguna pueden evitar que llegue a la mesa en primer lugar. Si Sigarda ya ha hecho su entrada, la eliminación basada en encantamientos como Luz del Destierro puede manejarla de manera efectiva, pasando por alto la protección de habilidades que otorga a otros Humanos. El timing adecuado y la anticipación de los movimientos de tu oponente son clave para asegurarte de que Sigarda no incline el impulso del juego a su favor.

Al examinar estrategias contra esta poderosa Ángel, es bueno ser proactivo y disruptivo. Ya sea a través del control de la mesa, la eliminación dirigida o la contrarrestación de su lanzamiento, existen diversas formas de asegurarte de que Sigarda, Campeona de la Luz no lidera a su legión de Humanos hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Domir las complejidades de MTG es un arte, y Sigarda, Campeona de la Luz es una obra maestra para los entusiastas de los mazos tribales de humanos. Desde potenciar tus fuerzas hasta asegurar ventaja de cartas mientras despliegas tu estrategia, ella impone respeto en el campo de batalla. Aprovecha su potencial y descubre un mundo de sinergia y dominio en tus partidas. Comprender tanto sus fortalezas como sus debilidades te guía a construir un mazo más resistente. Navega a través del metajuego añadiendo a Sigarda a tu arsenal o preparando contraataques contra ella. Viaja con nosotros para obtener perspicacias y estrategias más profundas, y permite que Sigarda eleve tu juego a alturas asombrosas.


Cartas Similares

Adentrándose en el reino de las poderosas cartas de criaturas en Magic: The Gathering, Sigarda, Campeona de la Luz se destaca entre sus semejantes. Esta formidable carta de ángel refleja la versatilidad de otras criaturas multifacéticas como Tolsimir, Amigo de los Lobos. Tolsimir ofrece una utilidad similar pero distinta al proporcionar ganancia de vida y eliminación de criaturas al entrar al campo de batalla, lo cual contrasta con el enfoque constante de Sigarda en fortalecer mazos tribales humanos y obtener ventaja de cartas a través de su habilidad de aquelarre.

Otra carta relacionada es Shalai, Voz de Abundancia, que, al igual que Sigarda, actúa como una poderosa fuerza protectora al otorgar a tus criaturas y planeswalkers la habilidad a prueba de hechizos. Sin embargo, el rol único de Sigarda en potenciar específicamente a los humanos y como una amenaza voladora, muestra un enfoque estratégico diferente. Su capacidad para potencialmente robar múltiples cartas por turno puede cambiar el curso de un juego al igual que la habilidad activada de Shalai, que coloca un contador +1/+1 en cada criatura que controlas.

Por lo tanto, al examinar los atributos de otras cartas de criatura similares dentro de Magic: The Gathering, Sigarda, Campeona de la Luz ocupa un lugar destacado. Sus sinergias tribales específicas y su potencial para robar cartas la convierten en un activo invaluable en cualquier composición de mazo centrada en humanos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sigarda, campeona de la luz de un coleccione específico como Innistrad: Midnight Hunt and Innistrad: Midnight Hunt Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sigarda, campeona de la luz y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sigarda, campeona de la luz Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-01-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 3232015NormalNegraN.C. Winters
22021-09-24Innistrad: Midnight Hunt PromosPMID 240s2015NormalNegraHoward Lyon
32021-09-24Innistrad: Midnight Hunt PromosPMID 240p2015NormalNegraHoward Lyon
42021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 2402015NormalNegraHoward Lyon
52022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 2402015NormalNegraHoward Lyon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sigarda, campeona de la luz tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sigarda, campeona de la luz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 Una criatura tiene un poder distinto de otra si sus poderes son números diferentes. Por ejemplo, una criatura 1/1 y una criatura 2/1 tienen poderes diferentes.
24/09/2021 Para que tres criaturas tengan poderes diferentes entre sí, cada uno de sus poderes necesita ser distinto. Una criatura 1/1, una criatura 2/1 y otra criatura 2/1 no son tres criaturas con poderes diferentes, aunque ambas criaturas 2/1 tienen un poder distinto a la criatura 1/1.
24/09/2021 Muchas habilidades de cofradía, como la de los Guardianes de Dawnhart de arriba, son habilidades desencadenadas con cláusulas condicionales intermedias. Debes controlar tres o más criaturas con poderes diferentes en el momento en que se desencadena la habilidad y en el momento en que se resuelve la habilidad. Sin embargo, no es necesario que sean el mismo grupo de criaturas en ambos casos.