Sidar Kondo de Jamuraa Carta MTG


La habilidad de Sidar permite que las criaturas pequeñas eviten los bloqueadores, aprovechando efectos de daño de combate estratégicamente. Requiere una base de mana específica, limitando su inclusión exclusivamente a mazos verdes y blancos. Excelente sinergia con cartas que se activan al recibir daño de combate, mejorando el rendimiento del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Caballero humano
Habilidades Flanking,Partner
Fuerza 2
Tenacidad 5

Texto de la carta

Flanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Las criaturas que controlan tus oponentes sin las habilidades de volar o alcance no pueden bloquear a criaturas con fuerza de 2 o menos. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)


Cartas Similares

En el reino de Magic: The Gathering, Sidar Kondo of Jamuraa se destaca por su capacidad de dar forma a la dinámica de combate. Su similitud radica en comandantes como Edric, Amo Espía de Trest, que también fomenta una estrategia basada en criaturas pequeñas. Ambos recompensan a los jugadores por el combate, pero mientras Edric otorga la ventaja con robo de cartas adicional, Sidar Kondo en cambio se enfoca en otorgar la capacidad de bloqueo a las criaturas con poder 2 o menos, alterando fundamentalmente la fase de ataque.

De manera análoga, la carta Iroas, Dios de la Victoria ofrece un beneficio diferente pero superpuesto. Proporciona a las criaturas intimidación y evita el daño de combate a tus criaturas atacantes, fomentando jugadas agresivas. Sidar Kondo ofrece evasión sin la protección del daño. Marisi, Rompedor de la Espira es otro comandante que manipula el combate al incitar a cada criatura que inflige daño de combate a un jugador, similar al enfoque de Sidar para fomentar los ataques.

Evaluar a Sidar Kondo of Jamuraa dentro del panorama más amplio de MTG muestra su nicho especializado en la manipulación del combate. Potencia de manera única a una amplia gama de criaturas por lo demás poco destacadas, resaltando la profundidad estratégica disponible para los jugadores que prefieren la sutileza y la finura sobre la fuerza bruta. Cada uno de estos comandantes ofrece una variación en el combate, con el enfoque más sutil y evasivo de Sidar Kondo tallando su propio espacio en los mazos de los jugadores.

Edric, Spymaster of Trest - Carta Magic versiones
Iroas, God of Victory - Carta Magic versiones
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Iroas, God of Victory - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Sidar Kondo de Jamuraa permite una forma única de ventaja de cartas al permitir que tus criaturas más pequeñas eviten bloqueadores y se conecten con el oponente. Esto puede llevar a situaciones ventajosas donde estás robando cartas o causando efectos basados en el daño de combate infligido por esas criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque Sidar Kondo en sí mismo no acelera recursos directamente, su habilidad para facilitar ataques te ofrece más oportunidades para utilizar cartas y habilidades que se activan al infligir daño de combate, posiblemente llevando a rampa o recursos adicionales.

Velocidad instantánea: Aunque Sidar Kondo de Jamuraa no es un instantáneo, su habilidad pasiva se beneficia indirectamente de los hechizos instantáneos en tu arsenal. Con su habilidad, puedes mantener criaturas más pequeñas listas para atacar sin miedo, reservando mana para respuestas instantáneas o trucos durante el turno de tu oponente para protegerlo o capitalizar en las dinámicas de combate modificadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Sidar Kondo de Jamuraa ofrece habilidades únicas, una desventaja es que puede llevarte a una situación donde necesitas descartar otras cartas valiosas para aprovechar al máximo sus ventajas tácticas. Esto podría ponerte en desventaja de recursos frente a tus oponentes.

Costo de mana específico: Requiriendo una combinación de mana verde y blanco para ser lanzado, Sidar Kondo de Jamuraa demanda una base de mana enfocada. Esto puede restringir la inclusión de la carta a mazos que sean capaces de generar ambos colores consistentemente, posiblemente reduciendo su versatilidad entre diferentes tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que incluye mana de color y mana genérico, el costo total de Sidar Kondo de Jamuraa es bastante elevado. Al compararlo con otros comandantes o criaturas utilitarias que proporcionan beneficios similares o una mayor presencia en el tablero, este costo podría considerarse menos eficiente en términos de mana.


Razones para incluir a Sidar Kondo de Jamuraa en tu colección

Versatilidad: Sidar Kondo de Jamuraa sirve como un habilitador en mazos que se centran en la agresión a través de criaturas pequeñas. Su capacidad para hacer que las criaturas con fuerza 2 o menos sean difíciles de bloquear permite causar daño consistente a los oponentes, encajando perfectamente en varios mazos de Commander.

Potencial de combo: En combinación con cartas que se benefician de que las criaturas infligen daño de combate o entran al campo de batalla, Sidar Kondo puede elevar el rendimiento de tu mazo. Esta sinergia es particularmente potente con cartas que te roban cartas o generan mana al infligir daño a un jugador.

Relevancia en el meta: Dada la diversidad de estrategias en el entorno multijugador de MTG, Sidar Kondo otorga una ventaja única. A medida que los estados del tablero se llenan de criaturas más grandes, Sidar asegura que tus amenazas más pequeñas sigan siendo relevantes, potencialmente cambiando la dinámica del juego a tu favor y manteniéndote un paso adelante.


Cómo vencer a Sidar Kondo de Jamuraa

Sidar Kondo de Jamuraa brilla en los juegos de Commander, fortaleciendo a las criaturas pequeñas para que pasen sigilosamente las defensas. Esta figura legendaria hace que las criaturas con fuerza 2 o menos sean inbloqueables, cambiando sutil pero poderosamente el rumbo de la batalla. Superar esta ventaja requiere un enfoque estratégico, centrándose en alterar las dinámicas de combate o eliminar a Sidar Kondo del campo de juego por completo.

Una técnica efectiva es utilizar cartas que fijen la fuerza de una criatura, socavando la habilidad de Sidar Kondo. Atrapar a criaturas más pequeñas con cartas como Lignificación o reducir su fuerza con una Piedra menuda puede cambiar la situación. Además, las limpiezas de tablero como la Ira de Dios reinician el campo de juego, mientras que la remoción dirigida como el Sendero al Exilio se deshace limpiamente de Sidar Kondo en sí mismo.

Los juegos de Commander a menudo dependen de piezas clave, y es crucial interrumpirlas. Utilizar efectos de remoción o transformación hace que Sidar Kondo sea menos amenazador. En conclusión, al mantenerse un paso adelante con remociones y modificadores de fuerza, puedes navegar alrededor de las estrategias sutiles que Sidar Kondo de Jamuraa introduce al juego.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar la profundidad de la construcción de mazos de MTG es un desafío gratificante, y Sidar Kondo de Jamuraa aporta un sabor único a tu arsenal. Ideal para mentes estratégicas que aprecian la destreza y las tácticas de combate ingeniosas, esta carta abre puertas a jugadas inteligentes y triunfos. Reconocer sus fortalezas y limitaciones es clave para optimizar tu mazo y experiencia de juego. ¿Intrigado por las sinergias y la ventaja estratégica que Sidar Kondo de Jamuraa ofrece? Sumérgete más profundamente con nosotros y descubre formas innovadoras de integrar esta fuerza comandante en tu mazo, asegurando que tus batallas en las extensas llanuras de MTG no solo sean memorables, sino victoriosas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sidar Kondo of Jamuraa de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sidar Kondo of Jamuraa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sidar Kondo of Jamuraa Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2016-11-11 y 2024-02-09. Ilustrado por Ryan Alexander Lee.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 861722015NormalNegraRyan Alexander Lee
22016-11-11Commander 2016C16 422015NormalNegraRyan Alexander Lee
32016-11-16Treasure ChestPZ2 542015NormalNegraRyan Alexander Lee
42020-11-20Commander LegendsCMR 5352015NormalNegraRyan Alexander Lee
52024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 2192015NormalNegraRyan Alexander Lee

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sidar Kondo de Jamuraa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sidar Kondo de Jamuraa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/11/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
10/11/2020 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción sobre tu comandante (por ejemplo, devolverlo de la zona de mando a tu mano debido a "Command Beacon"), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/11/2020 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
10/11/2020 Una vez que una criatura atacante ha sido bloqueada por una criatura sin volar o alcance, reducir su fuerza a 2 o menos no cambiará o deshará ese bloqueo.
10/11/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
10/11/2020 La restricción de bloqueo de Sidar Kondo se aplica a las criaturas que controlan tus oponentes, incluso cuando un oponente está siendo atacado por un jugador que no eres tú.
10/11/2020 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja al comienzo del juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que ninguno deje de ser tu comandante.
10/11/2020 Puedes elegir dos comandantes con compañero que sean del mismo color o colores. En el Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con compañero si los has seleccionado durante el draft. Si haces esto, asegúrate de llevar un registro claro del número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando para los efectos de "impuestos del comandante".