Capitán del sello Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Soldado rinoceronte |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, si esa criatura es 1/1, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.
"Un sello por el valor, otro por sobrevivir al Paso del Engendro."
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Sigil Captain enriquece el vasto paisaje de MTG de cartas de mejora de criaturas con su propio giro único. Esta carta destaca por su habilidad para convertir pequeñas criaturas defensoras en amenazas substanciales al añadirles contadores +1/+1. En relación con otras cartas de su tipo, el Guardabosques de la Orden de Juniper también ofrece un beneficio de contador +1/+1, pero refuerza a cualquier criatura que entre en juego bajo tu control, no solo a aquellas con estaturas más pequeñas.
El Unicornio de Buena Fortuna es otra comparación relevante. Al igual que Sigil Captain, permite que las criaturas que entran al campo de batalla ganen contadores +1/+1, pero sin la restricción de poder. Sin embargo, el unicornio proporciona este bono de manera universal simplificada, independientemente de las estadísticas originales de la criatura. Por el contrario, Sigil Captain fomenta una estrategia centrada en lanzar o crear un ejército de criaturas más pequeñas para explotar su efecto especializado de manera óptima.
Al considerar cartas de mejora de criaturas dentro de la amplia gama de opciones de MTG, Sigil Captain ofrece un nicho valioso para mazos orientados a "expandirse" con numerosas criaturas de baja potencia. Su habilidad para fortalecer tu presencia en el campo de batalla con cada criatura invocada la distingue como una fuerza formidable en estrategias de fichas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Capitán del Símbolo es una bendición para jugadores que se centran en estrategias con muchas criaturas. Cuando se juega de manera efectiva, esta carta puede multiplicar rápidamente las criaturas en tu campo de batalla. Cada criatura 1/1 que entra bajo tu control recibe un impulso automático, transformando lo que sería una amenaza menor en una más formidable. Esto no solo aumenta tu ejército, sino que también ayuda a preservar tu mano al utilizar todo el potencial de cada criatura sacada.
Aceleración de recursos: En el mazo adecuado, el Capitán del Símbolo puede actuar como una forma de aceleración de recursos. Al mejorar las criaturas recién jugadas 1/1, te ahorra maná ya que esencialmente estás obteniendo el poder y la resistencia de dos criaturas al precio de una. Esto te permite gastar maná en otros hechizos o habilidades para avanzar en tu plan de juego.
Velocidad instantánea: Si bien el Capitán del Símbolo en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad se activa cada vez que una criatura 1/1 entra al campo de batalla bajo tu control. Esto se sincroniza perfectamente con criaturas con destello o cartas que crean fichas de criatura a velocidad instantánea. Puedes finalizar el turno de tu oponente añadiendo a tu tablero e inmediatamente fortaleciendo la presencia de tu nueva ficha, tomando por sorpresa a los oponentes durante sus ciclos de turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Capitán del Símbolo exige que tengas otras cartas de criatura para utilizar su habilidad de manera efectiva. No tener los recursos para explotar sus beneficios puede llevar a perder valor durante el juego, especialmente cuando tu mano es insuficiente.
Costo de maná específico: El costo de esta carta es específico para manás verde y blanco, ascendiendo a un costo de lanzamiento total de {1}{G}{W}{W}. Este requisito lo hace menos flexible para mazos que no se centran en estos colores o estrategias multicolores y puede representar un desafío cuando intentas mantener una base de maná estable entre otros hechizos.
Costo de maná comparativamente alto: La inversión de cuatro manás en el Capitán del Símbolo puede ser elevada al considerar el ritmo de tu mazo. Frente a estrategias rápidas o en un meta que favorece la eficiencia de bajo costo, el Capitán podría quedarse inactivo en tu mano mientras los oponentes toman la delantera o podría considerarse demasiado tardío en el juego para impactar significativamente.
Razones para incluir al Capitán del Símbolo en tu colección
Versatilidad: El Capitán del Símbolo puede adaptarse perfectamente a mazos que se centren en contadores +1/+1. Su habilidad para potenciar criaturas complementa varias estrategias, desde la creación masiva de fichas hasta fortalecer a individuos poderosos.
Potencial de combo: Este pilar del Comandante crea oportunidades de combo con cartas que generan múltiples criaturas, escalándolas inmediatamente y creando una presencia de tablero formidable sin necesidad de inversiones adicionales de maná.
Relevancia en el meta: En ambientes donde las estrategias con criaturas pequeñas son prevalentes, el Capitán del Símbolo brinda una ventaja significativa. Su capacidad para elevar rápidamente el nivel de amenaza de tus criaturas puede cambiar el rumbo de las partidas, haciendo que sea una elección inteligente para el juego competitivo.
Cómo vencerlo
El Capitán del Símbolo es una carta de criatura única que puede elevar rápidamente la fuerza de un ejército en Magic: The Gathering. Dirigiendo un mazo, esta carta tiene una habilidad estratégica que coloca un contador +1/+1 en cada criatura que entra al campo de batalla bajo tu control con un poder de 1. Para vencer un mazo con el Capitán del Símbolo, el enfoque debe estar en impedir que estos contadores se acumulen o lidiar rápidamente con las criaturas fortalecidas.
Utilizar hechizos de eliminación que puedan pasar por alto el mecanismo de potenciación es una estrategia ganadora. Cartas como la Ira de Dios o la Condenación que limpian el tablero son efectivas contra mazos con muchas criaturas impulsadas por el Capitán del Símbolo. La eliminación dirigida como el Sendero al Exilio también funciona de maravilla al exiliar al Capitán del Símbolo antes de que la acumulación de contadores se salga de control. Además, contrarrestar la invocación inicial del Capitán del Símbolo con hechizos como Cancelar asegura que la criatura nunca llegue al campo de batalla, neutralizando así la amenaza desde el principio.
El objetivo principal es impedir que este capitán dirija a su tripulación hacia la victoria. El control del tablero y los contrarrestos bien planificados son elementos cruciales en el arsenal necesario para navegar con éxito los desafíos que presenta el Capitán del Símbolo.
Recomendaciones de BurnMana
Dominar MTG significa adaptarse y refinar constantemente tu mazo, y el Capitán del Símbolo puede ser un cambio de juego. Comprender cómo aprovechar las habilidades únicas de esta carta podría llevar a una renovación estratégica de tu estilo de juego. Con la estrategia adecuada, conviertes criaturas aparentemente inconsecuentes en una fuerza formidable. Adéntrate en el potencial del Capitán del Símbolo con nosotros, y te guiaremos sobre cómo integrar de manera fluida sus mecánicas poderosas en la construcción de tu mazo y tácticas de juego. Si estás listo para desbloquear nuevos niveles de juego y establecer tu dominio en el campo de batalla, únete a nuestra comunidad donde el aprendizaje y la victoria van de la mano.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Capitán del sello de un coleccione específico como Alara Reborn and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Capitán del sello y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Capitán del sello Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-04-30 y 2011-06-17. Ilustrado por Howard Lyon.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-04-30 | Alara Reborn | ARB | 77 | 2003 | Normal | Negra | Howard Lyon | |
2 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 225 | 2003 | Normal | Negra | Howard Lyon |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Capitán del sello tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Capitán del sello de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/05/2009 | Por esa razón, dos Capitanes del Símbolo no funcionan bien juntos. Cuando una criatura 1/1 entra al campo de batalla bajo tu control, las habilidades de ambos Capitanes del Símbolo se activarán. Cuando se resuelve el primero, se colocan dos contadores +1/+1 en la criatura 1/1. Cuando se resuelve el segundo, no hará nada porque la criatura que entró al campo de batalla ahora es 3/3. |
01/05/2009 | Si, por alguna razón, el Capitán de Sigilos entra al campo de batalla como una criatura 1/1 (debido a un par de Plagas Ingeniadas, por ejemplo), provocará que se active su propia habilidad. |
01/05/2009 | La capacidad de Capitán del Sigilo revisa el poder y la resistencia iniciales de una criatura al ser puesta en el campo de batalla, por lo que tendrá en cuenta los contadores con los que entra al campo de batalla y las habilidades estáticas que puedan darle un impulso continuo de poder una vez que esté en el campo de batalla (como la de Gloria Ancestral). Después de que la criatura ya esté en el campo de batalla, cambiar su poder y resistencia a 1/1 con un hechizo, habilidad activada o habilidad desencadenada no permitirá que esta habilidad se active; ya será demasiado tarde para entonces. |
01/05/2009 | La habilidad del Capitán Sigil tiene una "cláusula de ‘si’ interviniente". Eso significa que (1) la habilidad no se activará en absoluto a menos que la criatura que entre al campo de batalla bajo tu control sea 1/1, y (2) la habilidad no hará nada a menos que esa criatura siga siendo 1/1 en el momento en que la habilidad se resuelve. |