Capitán del sello Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Soldado rinoceronte |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Conclusiones clave
- Sigil Captain se destaca en tipos de mazos con muchas criaturas, potenciando cada criatura 1/1 que llega al campo de juego.
- Las habilidades de esta carta ofrecen una forma rentable de mejorar criaturas, brindando mayor valor en el juego.
- Encaja bien en mazos que utilizan tácticas a velocidad instantánea para sorprender a los oponentes durante sus propios turnos.
Texto de la carta
Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, si esa criatura es 1/1, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.
"Un sello por el valor, otro por sobrevivir al Paso del Engendro."
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Sigil Captain es una bendición para jugadores que se centran en estrategias con muchas criaturas. Cuando se juega de manera efectiva, esta carta puede multiplicar rápidamente las criaturas en tu campo de batalla. Cada criatura 1/1 que entra bajo tu control recibe un impulso automático, transformando lo que sería una amenaza menor en una más formidable. Esto no solo fortalece tu ejército sino que también ayuda a preservar tu mano al utilizar todo el potencial de cada criatura que rotes.
Aceleración de Recursos: En el mazo adecuado, Sigil Captain puede actuar como una forma de aceleración de recursos. Al mejorar las criaturas 1/1 recién jugadas, ahorras mana ya que básicamente obtienes el poder y la resistencia de dos criaturas por el precio de una. Esto te permite gastar mana en otras cartas o habilidades para avanzar en tu plan de juego.
Velocidad Instantánea: Si bien Sigil Captain no funciona a velocidad instantánea, su habilidad se activa cada vez que una criatura 1/1 entra al campo de batalla bajo tu control. Esto se sincroniza perfectamente con criaturas de destello o cartas que crean fichas de criatura a velocidad instantánea. Puedes terminar el turno de tu oponente añadiendo a tu campo y fortaleciendo de inmediato la presencia de tu nueva ficha, tomando por sorpresa a los oponentes durante sus turnos.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Sigil Captain exige que tengas otras cartas de criaturas para utilizar su habilidad de manera efectiva. No tener suficientes cartas para aprovechar sus beneficios puede llevar a perder valor durante el juego, especialmente cuando tu mano es insuficiente.
Costo Específico de Mana: El costo de esta carta es específico para manás verdes y blancos, sumando un costo total de lanzamiento de {1}{G}{W}{W}. Este requisito lo hace menos flexible para mazos que no están centrados en estos colores ni en estrategias multicolores, y puede representar un desafío al intentar mantener una base de mana estable entre otras cartas.
Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de cuatro manás en Sigil Captain puede ser alta al considerar el ritmo de tu mazo. Contra estrategias rápidas o en un meta que favorece la eficiencia de bajo costo, el Capitán podría quedar inactivo en tu mano mientras los oponentes toman la delantera o podría considerarse demasiado tarde para impactar significativamente en el juego.
Razones para Incluir a Sigil Captain en tu Colección
Versatilidad: Sigil Captain puede adaptarse perfectamente a mazos que se enfocan en contadores +1/+1. Su capacidad para potenciar criaturas complementa varias estrategias, desde la creación masiva de fichas hasta fortalecer a potencias individuales.
Potencial de Combo: Este clásico de Commander crea oportunidades de combo con cartas que generan múltiples criaturas, escalándolas de inmediato y creando una presencia en mesa formidable sin necesidad de inversiones adicionales de mana.
Relevancia en el Meta: En entornos donde predominan estrategias con criaturas pequeñas, Sigil Captain proporciona una ventaja significativa. Su capacidad para aumentar rápidamente el nivel de amenaza de tus criaturas puede cambiar el rumbo de las partidas, convirtiéndolo en una elección inteligente para jugar de forma competitiva.
Cómo Vencer
Sigil Captain es una carta de criatura única que puede escalar rápidamente el poder de un ejército en Magic: The Gathering. Al comandar un mazo, esta carta tiene una habilidad estratégica que pone un contador +1/+1 en cada criatura que entra al campo de batalla bajo tu control con un poder de 1. Para superar un mazo con Sigil Captain, el enfoque debe estar en prevenir que estos contadores se acumulen o en lidiar rápidamente con las criaturas fortalecidas.
Utilizar hechizos de eliminación que puedan evitar el mecanismo de potenciación es una estrategia ganadora. Cartas como Ira de Dios o Condenación que limpian la mesa son efectivas contra mazos con muchas criaturas mejoradas por Sigil Captain. La eliminación dirigida como Camino al Exilio también funciona de maravilla al exiliar a Sigil Captain antes de que la acumulación de contadores se salga de control. Además, contrarrestar la invocación inicial de Sigil Captain con hechizos como Cancelar asegura que la criatura nunca llegue al campo de batalla, neutralizando así la amenaza desde el principio.
El objetivo principal es evitar que este capitán lleve a su tripulación hacia la victoria. El control de mesa y contrahechizos bien cronometrados son elementos cruciales en el arsenal necesario para navegar con éxito los desafíos que presenta Sigil Captain.
Recomendaciones de BurnMana
Dominar MTG implica adaptarse y refinar constantemente tu mazo, y Sigil Captain puede ser un factor determinante. Comprender cómo aprovechar las habilidades únicas de esta carta podría llevar a una revisión estratégica de tu juego. Con la estrategia adecuada, puedes convertir criaturas aparentemente inconsecuentes en una fuerza formidable. Adéntrate más en el potencial de Sigil Captain con nosotros, y te guiaremos sobre cómo integrar de manera eficaz sus mecánicas poderosas en la construcción de tu mazo y tácticas en el juego. Si estás listo para desbloquear nuevos niveles de juego y establecer la dominación en el campo de batalla, únete a nuestra comunidad donde el aprendizaje y la victoria van de la mano.
Cartas Similares
Sigil Captain enriquece el amplio panorama de cartas de mejora de criaturas en el MTG con su propio giro único. Esta carta se destaca por su capacidad para convertir a pequeñas criaturas defensoras en amenazas sustanciales al añadirles contadores +1/+1. En comparación con otras cartas de su tipo, Juniper Order Ranger también ofrece el beneficio de un contador +1/+1, pero refuerza a cualquier criatura que entre en juego bajo tu control, no solo a aquellas con estaturas más pequeñas.
Otro punto de comparación relevante es Good-Fortune Unicorn. Al igual que Sigil Captain, permite que las criaturas que ingresan al campo de batalla reciban contadores +1/+1, pero sin restricción de poder. Sin embargo, el unicornio proporciona este bono de forma universal y simplificada, independientemente de las estadísticas originales de la criatura. Por otro lado, Sigil Captain fomenta una estrategia centrada en lanzar o crear un ejército de criaturas más pequeñas para explotar su efecto especializado de manera óptima.
Cuando se consideran cartas de mejora de criaturas dentro de la vasta variedad de opciones del MTG, Sigil Captain ofrece un nicho valioso para mazos orientados a "expandirse" con numerosas criaturas de bajo poder. Su capacidad para potenciar tu presencia en el campo de batalla con cada invocación de criatura lo distingue como una fuerza formidable en estrategias de tokens.
Cartas similares a Capitán del sello por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Capitán del sello de un coleccione específico como Alara Reborn and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Capitán del sello y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Capitán del sello Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-04-30 y 2011-06-17. Ilustrado por Howard Lyon.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-04-30 | Alara Reborn | ARB | 77 | 2003 | Normal | Negra | Howard Lyon | |
2 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 225 | 2003 | Normal | Negra | Howard Lyon |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Capitán del sello tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Capitán del sello de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/05/2009 | Por esa razón, dos Capitanes de Símbolos no funcionan bien juntos. Cuando una criatura 1/1 entra al campo de batalla bajo tu control, las habilidades de ambos Capitanes de Símbolos se activarán. Cuando resuelva el primero, se colocarán dos contadores +1/+1 en la criatura 1/1. Cuando resuelva el segundo, no hará nada porque la criatura que entró al campo de batalla es ahora 3/3. |
01/05/2009 | Si, por alguna razón, el Capitán de Sigilo entra al campo de batalla como una criatura 1/1 (debido a un par de Plagas Ingeniadas, por ejemplo), provocará que se active su propia habilidad. |
01/05/2009 | La habilidad del Capitán de Sigilos verifica el poder y la resistencia iniciales de una criatura al ser colocada en el campo de batalla, por lo que tendrá en cuenta los contadores con los que entra al campo de batalla y las habilidades estáticas que puedan proporcionarle un impulso continuo de poder una vez que esté en el campo de batalla (como la de Glorioso Himno). Después de que la criatura ya esté en el campo de batalla, cambiar su poder y resistencia a 1/1 con un hechizo, una habilidad activada o una habilidad disparada no permitirá que se active esta habilidad; ya es demasiado tarde en ese momento. |
01/05/2009 | La habilidad del Capitán del Sigilo tiene una "cláusula de "si" inminente." Eso significa que (1) la habilidad no se activará en absoluto a menos que la criatura que entre al campo de batalla bajo tu control sea 1/1, y (2) la habilidad no hará nada a menos que esa criatura siga siendo 1/1 en el momento en que la habilidad se resuelva. |