Capitão da Insígnia Carta MTG


ExpansõesLançada em 2 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana4
RaridadeIncomum
TipoCriatura — Rinoceronte Soldado
Ataque 3
Defesa 3

Texto da carta

Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, se aquela criatura for 1/1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.

"Uma insígnia foi concedida pela coragem, a outra, por ter sobrevivido ao Passo do Dragão Avérneo."


Texto da carta Capitão da Insígnia

Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, se aquela criatura for 1/1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.

"Uma insígnia foi concedida pela coragem, a outra, por ter sobrevivido ao Passo do Dragão Avérneo."

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Capitão da Insígnia MTG de um conjunto específico como Alara Reborn and Commander 2011, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Capitão da Insígnia e outras cartas MTG:

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Expansões

A carta Capitão da Insígnia Magic the Gathering foi lançada em 2 expansões diferentes entre 2009-04-30 e 2011-06-17. Ilustrado por Howard Lyon.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12009-04-30Alara RebornARB 772003NormalPretaHoward Lyon
22011-06-17Commander 2011CMD 2252003NormalPretaHoward Lyon

Legalidades

Magic the Gathering formats where Capitão da Insígnia has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
PaupercommanderRestrita
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Capitão da Insígnia fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2009-05-01 For that reason, two Sigil Captains don’t work well together. When a 1/1 creature enters the battlefield under your control, the abilities of both Sigil Captains will trigger. When the first resolves, two +1/+1 counters are put on the 1/1 creature. When the second resolves, it will do nothing because the creature that entered the battlefield is now 3/3.
2009-05-01 If, for some reason, Sigil Captain enters the battlefield as a 1/1 creature (due to a pair of Engineered Plagues, for example), it will cause its own ability to trigger.
2009-05-01 Sigil Captain’s ability checks a creature’s initial power and toughness upon being put on the battlefield, so it will take into account counters that it enters the battlefield with and static abilities that may give it a continuous power boost once it’s on the battlefield (such as the one on Glorious Anthem). After the creature is already on the battlefield, changing its power and toughness to 1/1 with a spell, activated ability, or triggered ability won’t allow this ability to trigger; it’s too late by then.
2009-05-01 Sigil Captain’s ability has an “intervening ‘if’ clause.” That means (1) the ability won’t trigger at all unless the creature that enters the battlefield under your control is 1/1, and (2) the ability will do nothing unless that creature is still 1/1 at the time the ability resolves.