Tolsimir, amigo de los lobos Carta MTG


Genera un Lobo 3/3, ofreciendo ventaja en cartas y control de tablero a través de un mecanismo de combate impactante. Requiere un mana específico, lo que lo hace menos flexible pero proporciona un potencial dominio de tablero en el late-game. Se combina bien con estrategias de criaturas y tokens, mejorando la vida y proporcionando opciones de eliminación.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Explorador elfo
Habilidades Fight
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Cuando Tolsimir, amigo de los lobos entre al campo de batalla, crea a Voja, amigo de los elfos, una ficha de criatura legendaria Lobo verde y blanca 3/3. Siempre que un Lobo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 3 vidas y esa criatura lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.


Cartas Similares

Tolsimir, Amigo de los Lobos ocupa un lugar especial entre las cartas de criaturas de Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos podrían incluir a Sigarda, Anfitriona de Garcetas, que ofrece una protección sustancial para tus otras criaturas al evitar que las obliguen a ser sacrificadas. Tolsimir, sin embargo, aporta una sinergia única al crear un token de Lobo e impactar directamente en el tablero al enfrentarse a otra criatura objetivo, pudiendo así eliminar amenazas al entrar en juego.

Al igual que Trostani Discordante, otra carta comparativa, Tolsimir ofrece un efecto de fortalecimiento de vida además de presencia de criaturas. Mientras Trostani trae consigo dos tokens y un efecto homogeneizador al final del turno para evitar el robo de tus criaturas, el aumento de vida de Tolsimir está vinculado a un amigo lobo más interactivo, Voja, ya que trabajan juntos para eliminar las criaturas de los oponentes y fortalecer tu total de vida con cada combate desencadenado.

Al analizar estas cartas, es evidente que Tolsimir prospera en un mazo centrado en criaturas donde sus múltiples habilidades pueden ser maximizadas. En comparación, mientras que otras cartas ofrecen mejoras estáticas o efectos singulares, el potencial de Tolsimir para impactar de inmediato en el tablero a través de su generación de tokens y el mecanismo de lucha añade un toque dinámico al juego.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Tolsimir, amigo de los lobos. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Niv to LightNiv to Light PioneerNiv to LightPioneer League 2024-05-10

Pros de la carta

Ventaja en cartas: Tolsimir, Amigo de los Lobos ofrece una ventaja sustancial en cartas al crear un token de criatura Lobo verde 3/3 al entrar al campo de batalla. Esta criatura adicional no solo mejora tu presencia en el tablero, sino que también puede impactar en el juego al interactuar con la habilidad de Tolsimir de hacer que otra criatura objetivo luche. Esta sinergia elimina efectivamente amenazas mientras refuerza tu lado.

Aceleración de recursos: Si bien Tolsimir en sí mismo no acelera recursos directamente, la creación de un token de Lobo puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos. El token puede usarse en conjunto con otras cartas de tu mazo que se beneficien de la entrada de criaturas al campo de batalla o de tener una amplia variedad de criaturas, preparando el terreno para un estado de tablero más poderoso y facilitando jugadas más grandes.

Velocidad instantánea: Las habilidades de Tolsimir no son a velocidad instantánea; sin embargo, su capacidad para desencadenar una lucha entre su token de Lobo y otra criatura objetivo al entrar al campo de batalla o cada vez que entra otro Lobo bajo tu control puede interrumpir los planes de tu oponente en momentos crucial. Esta interacción puede servir como una forma de eliminación instantánea si se configura adecuadamente con otras criaturas de velocidad instantánea.


Contras de la carta

Costo de mana específico: Tolsimir, Amigo de los Lobos requiere una combinación específica de mana para jugar, necesitando tanto mana verde como blanco. Esto puede restringir potencialmente la inclusión de la carta solo en mazos que puedan generar ambas colores de manera confiable, limitando así su flexibilidad.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco mana, incluyendo tres que son de color específico, Tolsimir puede resultar algo costoso en tus recursos de mana. En juegos rápidos, este costo puede frenarte, especialmente al competir contra mazos que alcanzan su rendimiento pico antes.

Requisito de descarte: Si bien Tolsimir en sí mismo no tiene un requisito de descarte, es importante tener en cuenta que jugar cartas de alto costo puede ponerte en desventaja contra estrategias de interrupción de mano. Acumular mana para lanzar a Tolsimir podría hacerte más vulnerable a efectos que te obliguen a descartar, reduciendo tu tamaño de mano antes de poder utilizar tu carta clave.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Tolsimir, Amigo de los Lobos ofrece una mezcla única de control de criaturas y ganancia de vida, lo que lo convierte en una elección sólida para mazos Selesnya (verde-blanco). Su habilidad para traer a Voja, un token de criatura Lobo legendario, al campo de batalla puede cambiar rápidamente el estado del tablero a tu favor.

Potencial de combo: Cuando se combina con otras criaturas del tipo Lobo o cartas que se benefician de la generación de tokens, Tolsimir puede convertirse en la piedra angular de una poderosa sinergia. Cada vez que entra un Lobo al campo de batalla, refuerza tu total de vida y también proporciona un medio para lidiar con amenazas oponentes.

Relevancia meta: Con el mazo adecuado y el meta actual de MTG que favorece estrategias basadas en criaturas, Tolsimir puede servir tanto como contra y motor de valor. La doble naturaleza de la carta al proporcionar presencia en el tablero y eliminación de criaturas con su efecto de entrar en el campo de batalla puede cambiar el juego contra varios mazos populares en el formato.


Cómo vencerlo

Tolsimir, Amigo de los Lobos es una carta que demanda atención en el campo de batalla con su combinación única de habilidades. Trae un token de criatura al juego y proporciona un potencial refuerzo de vida y componente de eliminación de criaturas. Para navegar alrededor de las ventajas de Tolsimir, es crucial limitar estas capacidades. Eliminar a Tolsimir con una eliminación puntual antes de que se resuelva la habilidad puede prevenir la ganancia de vida y el efecto de lucha. Cartas como Jinetes Asesinos o Acto Despiadado son formas eficientes de deshacerte de él sin activar sus habilidades.

Alternativamente, contrarrestar a Tolsimir al ser lanzado es una estrategia sólida. Contramagos como Negar o Veto de Dovin pueden lidiar con él de forma limpia. En caso de que entre al campo de batalla, considera utilizar limpiezas de tablero para reiniciar la situación. Ira de Dios o Condenación aseguran que todas las criaturas, incluyendo a Tolsimir y su fiel Lobo, sean eliminadas del juego.

Las estrategias de mazo que se centran en la recursión o resistencia en el cementerio también son efectivas. Dado que Tolsimir depende de la presencia de Lobos y otras criaturas para un valor óptimo, comandantes que pueden operar de manera ingeniosa desde el cementerio pueden superar a este aliado Selesnya. Al centrarse en los puntos de interacción y manejar preventivamente a Tolsimir, puedes mitigar su influencia y mantener el control de la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tolsimir, amigo de los lobos de un coleccione específico como War of the Spark and War of the Spark Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tolsimir, amigo de los lobos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Tolsimir, amigo de los lobos Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2019-05-03 y 2019-05-04. Ilustrado por Ryan Pancoast.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-05-03War of the SparkWAR 2242015NormalNegraRyan Pancoast
22019-05-04War of the Spark PromosPWAR 224p2015NormalNegraRyan Pancoast
32019-05-04War of the Spark PromosPWAR 224s2015NormalNegraRyan Pancoast
42020-09-26The ListPLST WAR-2242015NormalNegraRyan Pancoast

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tolsimir, amigo de los lobos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tolsimir, amigo de los lobos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
03/05/2019 Si Tolsimir aún está en el campo de batalla cuando se resuelve su habilidad al entrar en el campo de batalla, su última habilidad se activará cuando se cree a Voja.
03/05/2019 Si el Lobo que entró al campo de batalla ya no está en el campo de batalla cuando se resuelve la última habilidad de Tolsimir, ninguna criatura inflige o recibe daño, pero ganas 3 vidas.
03/05/2019 Tolsimir, Amigo de los Lobos tiene un nombre diferente al de Tolsimir Sangre de Lobo (del set Ravnica: Ciudad de Gremios™), y Voja, Amigo de los Elfos tiene un nombre diferente al de Voja, el token creado por Tolsimir Sangre de Lobo. Dado que la regla de las "leyendas" solo se preocupa por los nombres en inglés exactos, esto significa que puedes controlar a las cuatro de estas criaturas al mismo tiempo.
03/05/2019 Puedes poner la última habilidad de Tolsimir en la pila sin elegir ningún objetivo. Simplemente ganarás 3 vidas. Sin embargo, si eliges un objetivo y el permanente objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que la última habilidad de Tolsimir trata de resolverse, la habilidad no se resuelve. No ganas 3 vidas y ninguna criatura inflige o recibe daño.