Side Quest Carta MTG


Side Quest - Unstable
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoSorcery
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número23
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderPlata
Ilustrado porAlex Konstad
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. La Misión Secundaria concede acceso a la baraja y acelera el juego de tierras, crucial para obtener una ventaja competitiva.
  2. Su utilidad a velocidad instantánea permite maniobras sorpresa, cruciales en partidas ajustadas.
  3. A pesar de su poder, el costo de descartar y las necesidades específicas de mana pueden limitar su versatilidad.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Side Quest de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Side Quest y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

El jugador objetivo en un juego con bordes plateados que puedas ver desde tu asiento obtiene el control de la criatura objetivo que controlas hasta tu próximo turno. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, coloca dos contadores +1/+1 en esa criatura. (Una criatura está en el campo de batalla solamente del juego que su controlador está jugando).


Pros de la carta

Ventaja de carta: La Misión Secundaria permite a un jugador adentrarse más en su biblioteca, añadiendo rápidamente los hechizos o tierras cruciales a la mano, lo que puede ser decisivo para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Esta carta proporciona un impulso significativo al permitir al jugador jugar una tierra adicional, allanando el camino para el despliegue más rápido de amenazas y para avanzar en el estado de tu mesa más rápidamente de lo habitual.

Velocidad instantánea: La versatilidad de la Misión Secundaria brilla a velocidad instantánea, ofreciendo la ventaja táctica de reaccionar al flujo y reflujo del juego durante el turno de un oponente, manteniendo opciones abiertas para jugadas inesperadas.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La Misión Secundaria requiere descartar una carta como parte de su costo de lanzamiento. Esto puede poner a los jugadores en una desventaja significativa, especialmente cuando el tamaño de la mano es crucial para mantener opciones estratégicas.

Costo específico de mana: Esta carta exige una alineación precisa de mana, necesitando no solo cualquier mana sino una combinación específica. Este requisito puede ser restrictivo y obstaculizar la flexibilidad de la baraja, particularmente en barajas multicolores que podrían tener dificultades para generar los recursos necesarios de forma consistente.

Coste de mana comparativamente elevado: Con un coste de mana superior al promedio para sus efectos, la Misión Secundaria puede no ser la opción más eficiente en términos de mana disponible. Los jugadores podrían encontrar otros hechizos que logren objetivos similares sin la pesada inversión de mana, dejando más recursos para jugar hechizos o criaturas adicionales durante su turno.


Razones para incluir la Misión Secundaria en tu colección

Versatilidad: La Misión Secundaria es una carta que ofrece una amplia gama de usos en diversas construcciones de barajas. Su habilidad para buscar piezas específicas de tu baraja puede adaptarse a cualquier estrategia, convirtiéndola en una carta útil para ajustar tu juego a la situación presente.

Potencial de combo: Con la capacidad única de la carta de extraer piezas de combo de la biblioteca, sirve como una herramienta fundamental para preparar jugadas ganadoras. Integrar la Misión Secundaria en una baraja de combo garantiza una mayor consistencia en la ejecución de tus condiciones de victoria.

Relevancia meta: Comprender el paisaje cambiante del juego competitivo es clave, y la Misión Secundaria mantiene relevancia en metas que valoran efectos de búsqueda precisos. Su inclusión puede dar a los jugadores la ventaja que necesitan al proporcionar acceso a respuestas o amenazas exactamente cuando las necesitan.


Cómo vencer

La Misión Secundaria es una carta única en MTG que permite a los jugadores adentrarse más en sus barajas para estrategias especializadas. Para superar una carta como la Misión Secundaria, la clave es enfocarse directamente en las mecánicas de la carta. Los contrarrestos son la solución tradicional para detener su lanzamiento inicial, mientras que los efectos de descarte pueden eliminarla preventivamente de la mano de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de jugarla.

Además, las cartas con efectos de exilio pueden eliminar efectivamente la influencia de la Misión Secundaria del juego por completo. Si la Misión Secundaria ya ha sido jugada, centrarse en jugadas estratégicas que superen la ventaja otorgada por su mecánica de búsqueda, o utilizar la alteración del cementerio para interferir con la finalización de la misión, puede ser fundamental para anular su efecto en el resultado del juego. Mantén tu plan de juego flexible, adáptate a los objetivos de la misión y mantén el control de la mesa, y mitigarás el impacto de la Misión Secundaria en tu marcha hacia la victoria.

Comprender las fortalezas y los tiempos de la Misión Secundaria es crucial para desarrollar una estrategia que limite su potencial de alterar el juego, manteniendo tu camino hacia el triunfo claro en las llanuras competitivas de MTG.


Cartas Similares

Side Quest es un participante único en la variedad de hechizos de MTG que ofrece a los jugadores objetivos y recompensas adicionales. Es similar a cartas como Impulso Aventurero, que permite a un jugador mirar las tres primeras cartas de su biblioteca y escoger una criatura o una carta de tierra para revelarla y ponerla en su mano. Ambas cartas priorizan la manipulación estratégica del mazo, pero Side Quest añade un giro novedoso al permitir potencialmente una ventaja a largo plazo a través de la gratificación retrasada de la finalización de la misión.

En comparación, Investigación Continua es otra carta que utiliza el tema de emprender una misión pero vincula sus recompensas al combate. Al igual que Side Quest, proporciona una apariencia de progresión e incentivo para los jugadores. Investigación Continua recompensa directamente a los jugadores con robo de cartas y ganancia de vida, mientras que las ventajas de Side Quest dependen de cumplir condiciones específicas establecidas por la misión en sí. Esto convierte a Side Quest en un desafío innovador con potencialmente mayores ganancias según la dificultad de la misión y la capacidad del jugador para completarla.

En general, Side Quest destaca en MTG para aquellos que buscan un elemento de juego que se extienda más allá del turno inmediato, fomentando un juego reflexivo y una planificación estratégica. Su diseño crea un nicho distinto, haciéndolo una opción vibrante para los jugadores atraídos por mecánicas basadas en misiones.

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Side Quest de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Si la criatura abandona el campo de batalla mientras está en el otro juego, regresa a su juego original en la zona correspondiente. Por ejemplo, si muere en el otro juego, regresará al cementerio de su dueño en su juego original.