Alianza de armas Carta MTG


En partidas multijugador, Alianza de Armas puede convertirse en una ventaja de cartas sustancial con potencial para invocar un vasto ejército. Aunque no acelera el maná, los tokens creados pueden ayudar significativamente a las estrategias basadas en criaturas y aumentar tu presencia en el tablero. Su mecánica de unir fuerzas introduce un coste de lanzamiento comunal que puede tanto sinergizar con los oponentes como ser explotado por ellos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Join forces

Texto de la carta

Unir fuerzas — Comenzando contigo, cada jugador puede pagar cualquier cantidad de maná. Cada jugador pone en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es el la cantidad total de maná pagado de esta manera.


Cartas Similares

Alianza de Armas es una carta única enfocada en partidas multijugador que invita a todos los jugadores a unirse a la refriega, ofreciendo una variante en la generación de fichas en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos son cartas como Oferta silvana, que sigue un patrón similar al brindar a cada jugador un montón de fichas de criaturas, pero con la flexibilidad de elegir entre Guerreros Elfos y Trasgos. A diferencia de Alianza de Armas, Oferta silvana les permite a los jugadores dictar el tipo y la cantidad de criaturas, pero no incorpora el mecanismo de coste de lanzamiento compartido de Unir fuerzas.

Otra carta a considerar es Tentación con Venganza, que, aunque no permite a los oponentes la opción de beneficiarse, ofrece al jugador un poder de fuego personalizable a través de X elementales con prisa. Es una oferta tentadora para aumentar rápidamente la presencia en el campo de batalla. La ausencia del aspecto comunal escalable de Alianza de Armas la convierte en una opción más egoísta, pero potencialmente más predecible. Mientras tanto, Viaje colectivo, una carta cortada del mismo paño mecánico, permite a todos los jugadores acelerar buscando tierras básicas. Comparte la sensación cooperativa, pero afecta a la base de maná en lugar del campo de batalla directamente.

En última instancia, Alianza de Armas destaca dentro del conjunto de Unir fuerzas de MTG al ofrecer una invitación abierta a todos los jugadores para expandir sus ejércitos, preparando el escenario para estrategias y jugadas potencialmente transformadoras en el juego.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Alianza de Armas ofrece una forma única de inundar el campo de batalla con criaturas. En juegos multijugador, el potencial de obtener una ventaja de cartas masiva es significativo, ya que la inversión de cada jugador puede llevar a un ejército personal para ti, dependiendo del número de participantes.

Aceleración de Recursos: Aunque no crea maná directamente, cada token generado a través de Alianza de Armas puede ser crucial para estrategias que se benefician de tener numerosas criaturas en el campo, esencialmente acelerando tu presencia de recursos al aumentar tu conteo de criaturas.

Velocidad Instantánea: Aunque Alianza de Armas es un conjuro, su capacidad para cambiar rápidamente el estado del tablero puede igualar el impacto de hechizos de velocidad instantánea. Desplegar numerosos tokens antes de tu turno puede disuadir ataques o preparar sorpresas combativas, especialmente en conjunción con cartas que otorgan mejoras o habilidades de velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Alianza de Armas no obliga directamente a los jugadores a descartar, la mecánica de "unir fuerzas" puede presionar indirectamente a los jugadores para agotar sus manos. La naturaleza política de la carta puede obligarte a invertir más, lo que resulta en un tamaño de mano más pequeño para mantener un estado beneficioso en el tablero.

Coste de Mana Específico: Alianza de Armas requiere maná blanco específicamente, lo que a veces puede ser restrictivo. Mazos no muy enfocados en el blanco pueden tener dificultades para alojar esta carta sin afectar la consistencia de su base de maná.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de mana inicial de un blanco más tres manás genéricos, la carta puede ser costosa, especialmente porque el efecto final depende de la disposición de los jugadores a contribuir con maná. En situaciones donde los oponentes deciden no participar, podrías terminar pagando un costo elevado por una ganancia modesta en tokens de criatura.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Alianza de Armas es una carta excepcional que complementa una variedad de mazos, especialmente aquellos construidos en torno al conteo de criaturas o donde la estrategia gira en torno a fortalecer tu lado del campo de batalla con numerosas criaturas.

Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con efectos que se benefician de tener muchas criaturas en juego, como aquellos que amplifican la ganancia de vida, usan criaturas como recurso o mejoran el daño de ataque.

Meta-Relevancia: En entornos de juego donde el estado del tablero puede escalarse rápidamente con una multitud de criaturas, Alianza de Armas juega un papel significativo. Se ajusta bien a los juegos de Commander, aumentando la dinámica y complejidad del formato multijugador.


Cómo Vencer

Alianza de Armas es una carta intrigante que invita a los jugadores a expandir sus ejércitos creando cualquier cantidad de tokens de criatura Soldado blanco 1/1. Una carta así puede cambiar rápidamente la dinámica de una partida, especialmente en juegos multijugador. Para contrarrestar eficazmente este embate, querrás estrategias que bien eviten que los tokens se creen o los eliminen en masa una vez hayan llegado al campo de batalla.

Hechizos de limpieza de tablero como Ira de Dios o Condenación son ideales para limpiar cualquier ventaja ganada con Alianza de Armas. Alternativamente, puedes optar por cartas con el efecto de "repartir los despojos" para exiliar criaturas atacantes y eliminar posibles amenazas rápidamente. Si deseas evitar que los tokens se creen en primer lugar, la contramagia como Contramagia o Prohibir podría evitar que Alianza de Armas se resuelva. Ejecutar cartas que limiten la generación de tokens, como Enfermedad en las Filas o Tótem Maldito, podría ser otra forma de reducir la eficacia de tales estrategias.

Recuerda, aunque Alianza de Armas puede llevar a un ejército imponente, con el plan adecuado, puedes convertir la fortaleza de tu oponente en su perdición y mantener el control sobre el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alianza de armas de un coleccione específico como Commander 2011 and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alianza de armas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Alianza de armas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2011-06-17. Ilustrado por Johann Bodin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-06-17Commander 2011CMD 42003NormalNegraJohann Bodin
22020-09-26The ListPLST CMD-42003NormalNegraJohann Bodin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alianza de armas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal