Muestra y explica Carta MTG


Show and Tell permite una rápida colocación de permanentes poderosos, evitando los costos de maná. Su valor estratégico brilla al habilitar combos para ganar el juego y presencia en el tablero. La contraestrategia implica anticipación e interacción a velocidad instantánea para mitigar riesgos.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

Cada jugador puede elegir un artefacto, criatura, encantamiento o carta de tierra de su mano y poner ese permanente en juego.

En la academia, a menudo "mostrar y contar" se convierte en "correr y esconderse".


Cartas Similares

Show and Tell es un hechizo icónico que permite a los jugadores cambiar rápidamente el rumbo del juego al poner una carta permanente de su mano en el campo de batalla. Este hechizo se compara frecuentemente con otros aceleradores poderosos como Eureka, que también permite a los jugadores poner cualquier cantidad de cartas permanentes en el campo. ¿Cuál es la diferencia? Eureka invita a todos los jugadores a participar hasta que nadie desee poner más cartas en juego, mientras que Show and Tell concluye después de que cada jugador coloca una carta. Debido a esto, Show and Tell ofrece un entorno más controlado.

Otro pariente en esta categoría es Sneak Attack, que permite colocar criaturas en el campo de batalla a velocidad instantánea. Aunque solo permite criaturas y estas son sacrificadas al comienzo del próximo paso final, Sneak Attack ofrece un uso repetido, a diferencia de Show and Tell, que es de un solo evento. Oath of Druids también viene a la mente, ya que engaña a las criaturas en el campo de batalla aprovechando la cantidad de criaturas controladas por cada jugador. Sin embargo, es más situacional en comparación con el enfoque directo de Show and Tell.

Al comparar estas alternativas, Show and Tell destaca como un hechizo de impacto instantáneo y profundidad estratégica, lo que lo convierte en una adición potente para los jugadores que buscan llevar permanentes de gran impacto al juego prácticamente sin costo de maná.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Muestra y explica. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Oath of DruidsOath of Druids VintageOath of DruidsVintage Challenge 32 2024-05-05
Sneak and ShowSneak and Show LegacySneak and ShowLegacy League 2024-05-12
Omni-TellOmni-Tell LegacyOmni-TellLegacy Challenge 64 2024-05-05

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Show and Tell crea una ventaja de cartas única al permitirte poner una carta permanente de tu mano en el campo de batalla. Este movimiento puede inclinar significativamente la balanza, permitiéndote evitar los costos de lanzamiento tradicionales y potencialmente abrumar a los oponentes con criaturas poderosas o artefactos mucho antes en el juego.

Aceleración de Recursos: Con Show and Tell, aceleras tus recursos sustancialmente. Esta carta evita la necesidad de acumular el maná requerido para lanzar permanentes de alto costo. Simplemente al revelar tu elección de tu mano, puedes trampear en juego algunas de las entidades más formidables del juego, lo que de otra manera tomaría varios turnos para invocar.

Velocidad Instantánea: Aunque Show and Tell en sí no se lanza a velocidad instantánea, la naturaleza de colocar una carta permanente en el campo de batalla sin lanzarla permite la misma flexibilidad estratégica. Prepara el escenario para interacciones y sorpresas a velocidad instantánea, ya que no utiliza la pila de la misma forma que lo haría un hechizo tradicional. Los oponentes deben estar listos para enfrentarse a amenazas inesperadas de inmediato, adaptando sus estrategias sobre la marcha.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien Show and Tell permite colocar una carta permanente en el campo de batalla, también requiere una gestión cuidadosa de la mano, ya que no querrás verte obligado a 'mostrar' una carta crítica más adecuada para otro turno.

Costo de Maná Específico: La combinación de costos de maná incoloro y azul de Show and Tell puede no adaptarse sin problemas a todos los arquetipos de mazos, especialmente aquellos que se ejecutan en una base de maná ajustada o no están alineados con estrategias de maná azul.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Presumiendo una inversión de maná sustancial de tres, Show and Tell puede tensar tus recursos en el juego temprano. Este problema es especialmente pronunciado en formatos de juego acelerados donde el tempo y la presencia inmediata en el tablero son cruciales.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Show and Tell es una carta que encuentra un lugar en muchos formatos de alta potencia, donde poner una criatura poderosa e incluso omnisciencia en juego rápidamente puede cambiar el rumbo del juego. Su capacidad de evitar los costos de maná tradicionales lo convierte en una elección versátil para cualquier mazo que apunte a lanzar hechizos grandes de manera fraudulenta.

Potencial de Combo: Con Show and Tell, los jugadores pueden desatar algunos de los combos más impactantes en MTG. Imagina colocar un Griselbrand o un Emrakul, los Desterrados de los Eones en juego tan temprano como en el tercer turno. El potencial para jugadas ganadoras al instante es lo que convierte a Show and Tell en una carta temida y respetada.

Meta-Relevancia: Dado que el meta de MTG a menudo incluye mazos que buscan maximizar la eficiencia y velocidad, Show and Tell mantiene su relevancia al permitir jugadas explosivas que pueden superar muchas estrategias competitivas. Cuando te enfrentas a un oponente más lento y orientado al control, Show and Tell puede a menudo inclinar el juego a tu favor antes de que puedan preparar sus defensas.


Cómo vencer

Show and Tell es una carta de hechizo que cambia el juego permitiendo a los jugadores poner una criatura, encantamiento, artefacto o tierra de su mano en el campo de batalla. Esta carta poderosa puede cambiar el rumbo del juego al evitar costos de maná convencionales e invocar hechizos. Para triunfar sobre Show and Tell, uno debe emplear estrategia perspicaz y anticipación. Como entusiasta de MTG, es crucial mantener un mazo con elementos de control como contramagias o interacción a velocidad instantánea para responder a las amenazas colocadas con Show and Tell.

Un método efectivo es mantener cartas en la mano que puedan eliminar o neutralizar los permanentes oponentes tan pronto como lleguen al campo de batalla. Eliminaciones a velocidad instantánea como Espadas en Arados o Bestia Interior ofrecen un remedio contra las criaturas colosales desplegadas a través de Show and Tell. Además, incluir respuestas preventivas como Sacerdotisa de Contención puede anular la ventaja, convirtiendo la carta principal del oponente en una posible trampa. Recuerda siempre analizar el enfrentamiento y adaptar tu reserva en consecuencia para mitigar el factor sorpresa y el cambio de poder que Show and Tell puede introducir en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las profundidades de MTG es un constante equilibrio de poder y precisión, donde cartas como Show and Tell pueden llevarte por el camino hacia la victoria o servir como una lección sobre la delicadeza de la estrategia. La previsión de incluir una carta así en tu mazo puede impulsarte hacia triunfos rápidos, mientras que equiparte con el conocimiento para contrarrestarla marca la sabiduría de la experiencia. Te invitamos a profundizar con nosotros, mejorar tu destreza en la construcción de mazos y navegar por el metajuego en constante evolución. Para realmente dominar el potencial de tu mazo y superar a tus oponentes, únete a nuestra comunidad donde la perspicacia y la estrategia convergen para la máxima experiencia en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Muestra y explica de un coleccione específico como Urza's Saga and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Muestra y explica y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Muestra y explica Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2023-11-17. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-10-12Urza's SagaUSG 961997NormalNegraJeff Laubenstein
22002-06-24Magic Online PromosPRM 469302003NormalNegraZack Stella
32016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 1212015NormalNegraZack Stella
42023-11-17Special GuestsSPG 212015NormalSin fronterasDonato Giancola

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Muestra y explica tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Muestra y explica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si las cartas que se colocan en el campo de batalla también requieren elecciones, esas elecciones se hacen después de que todos los jugadores elijan su carta. El jugador activo hace las elecciones para su carta (si las hay), luego los otros jugadores (si los hay) en orden de turno.
04/10/2004 Los jugadores eligen cartas durante la resolución, no durante la declaración.
01/04/2008 El jugador actual elige primero, luego cada otro jugador elige en orden de turno. Un jugador no tiene que revelar la carta elegida, siempre y cuando esté claro *qué* carta fue elegida. Después de que se realicen todas las elecciones, las cartas se colocan en el campo de batalla simultáneamente.