Agotamiento Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Al comienzo del próximo turno de tu oponente, él o ella no desbloquea sus criaturas y tierras.
Cartas Similares
La Exhaustión no permite a tu oponente desentapar sus tierras y criaturas durante su próxima fase de desentapado, creando momentos estratégicos de juego en Magic the Gathering. Se compara con cartas como Sueño, que también hace que se enderecen todas las criaturas que controla un oponente. Sin embargo, el efecto de Sueño termina ahí, mientras que el alcance de la Exhaustión se extiende hasta el siguiente turno, impidiendo que ocurra cualquier desentapado.
Al observar el Gigadrapado, comparte notablemente algunas similitudes con la Exhaustión, permitiéndote enderezar varios permanentes. La diferencia clave radica en la replicabilidad del Gigadrapado, lo que te permite enderezar tantos objetivos como tengas maná para replicar el hechizo. Por otro lado, la Estasis es una carta notoria que refleja de cerca el mecanismo de la Éxodo a mayor escala, congelando los desentapados de todos los jugadores hasta que se elimina, con un costo de mantenimiento requerido.
Al comparar estas cartas, se muestra que aunque muchas pueden influir en los desentapados y los enderezos, la Exhaustión combina de manera única estos efectos para una interrupción temporal pero potente, encajando bien en mazos que buscan controlar el ritmo y flujo del juego. Su habilidad única para obstaculizar los recursos de los oponentes durante un turno entero la posiciona como una elección táctica en las situaciones adecuadas.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Agotamiento. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Dimir Combo | Modern | Taking Turns | Last Chance Qualifier Ghent |
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: Lanzar Exhaustión puede interrumpir notablemente el ritmo de tu oponente, creando potencialmente una situación en la que efectivamente estás un paso adelante. Esto te puede dar suficiente espacio para establecer el control y avanzar en tu estado del tablero mientras ellos están restringidos en sus acciones.
Aceleración de Recursos: Si bien Exhaustión no acelera directamente tus recursos, la capacidad de obstaculizar a tu oponente puede actuar indirectamente como aceleración de recursos. Al mantener los tierras y criaturas de tu oponente tapadas, tienes más libertad para comprometer tus propios recursos para avanzar en tu plan de juego sin temor a represalias inmediatas.
Velocidad de Instantáneo: Aunque Exhaustión se juega a velocidad de hechizo, su impacto en el juego puede ser tan decisivo como el de un instantáneo. Te permite utilizar completamente tu turno mientras te aseguras de que el próximo turno de tu oponente esté significativamente impedido, lo cual puede ser tan ventajoso como tener un hechizo instantáneo real a tu disposición.
Inconvenientes de la Carta
Requisito de Descarte: Al jugar Exhaustión, es importante estar preparado para su desventaja; específicamente, necesitas tener suficiente ventaja de cartas para compensar el descarte que podría implicar. Si tu mano ya está casi vacía, lanzar Exhaustión podría retrasarte aún más en lugar de proporcionar la ventaja de ritmo para la que está diseñada.
Costo de Maná Específico: Los requisitos de conjuro de Exhaustión exigen dos manás azules, lo que lo hace menos flexible para mazos multicolores que podrían tener dificultades para generar consistentemente el maná azul necesario. Esta limitación a menudo relega a Exhaustión a estrategias predominantemente azules.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Por tres manás, algunos jugadores encuentran que Exhaustión no siempre ofrece un impacto lo suficientemente grande como para justificar su lugar en un mazo. Si bien puede interrumpir la progresión de un oponente al tapar sus tierras, el efecto no tiene el impacto permanente en el tablero que pueden proporcionar otros hechizos de tres manás. Como resultado, a veces se descarta en favor de cartas más impactantes con costos de maná comparables o más bajos.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Exhaustión es una carta única que puede encajar en varios mazos centrados en azul, especialmente aquellos que buscan perturbar el ritmo de los oponentes. Al prevenir todas las acciones con criaturas o tierras tapadas, puede cambiar el juego a lo largo de múltiples turnos.
Potencial de Combo: Esta carta puede crear sinergias poderosas en estrategias de bloqueo o con cartas que desbloquean tus tierras, permitiéndote usarlas mientras deja los recursos de tu oponente congelados.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego dominado por mazos pesados de criaturas o de rampa, Exhaustión puede obstaculizar significativamente los planes de tus oponentes, dándote efectivamente un turno adicional para presionar tu ventaja o configurar un estado de tablero ganador.
Cómo Vencerla
Exhaustión es una carta que puede desequilibrar el ritmo de un oponente al impedir que sus tierras y criaturas se desactiven en la siguiente fase de desactivación. Esto puede ser un contratiempo estratégico, especialmente si dependes de tus recursos en cada turno. Al enfrentarte a este hechizo, es vital tener una mezcla de hechizos de velocidad instantánea y efectos de desactivación. Estos pueden sortear efectivamente las limitaciones de la carta, permitiéndote actuar en el turno de tu oponente o reutilizar tus permanentes sin necesidad de empezar de cero cada turno.
Los mazos de control equipados con hechizos de contrahechizos pueden evitar que Exhaustión tenga efecto, manteniendo el flujo de tu plan de juego. También es ventajoso diversificar tus fuentes de maná. Emplear artefactos o criaturas que puedan desactivarse para generar maná reducirá el impacto de la interrupción centrada en las tierras. Las tierras con el tipo de tierra básica son particularmente vulnerables a Exhaustión, por lo que utilizar tierras no básicas con habilidades de maná o que no requieran desactivarse puede ser una solución ingeniosa.
En última instancia, para superar el obstáculo impuesto por Exhaustión, la flexibilidad y la interacción a velocidad instantánea son clave. Adaptarse a la situación mediante la incorporación de hechizos y habilidades versátiles en tu mazo puede garantizar que no te veas afectado por tácticas disruptivas y mantengas tu estrategia avanzando.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Agotamiento de un coleccione específico como Portal and Portal Second Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agotamiento y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Agotamiento Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1997-05-01 y 2005-07-29. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-05-01 | Portal | POR | 54 | 1997 | Normal | Negra | DiTerlizzi | |
2 | 1998-06-24 | Portal Second Age | P02 | 37 | 1997 | Normal | Negra | Kaja Foglio | |
3 | 1998-10-12 | Urza's Saga | USG | 74 | 1997 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
4 | 1999-05-01 | Portal Three Kingdoms | PTK | 42 | 1997 | Normal | Blanca | Qu Xin | |
5 | 1999-07-01 | Starter 1999 | S99 | 36 | 1997 | Normal | Blanca | Paolo Parente | |
6 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 76 | 2003 | Normal | Blanca | Paolo Parente | |
7 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 76★ | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
8 | The List | PLST | POR-54 | 1997 | Normal | Negra | DiTerlizzi |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Agotamiento tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Agotamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Las criaturas y tierras solo quedan impedidas de desuntaparse durante el próximo paso de desuntado del jugador objetivo. Aún pueden desuntaparse durante los pasos de desuntado de otros jugadores. |
01/10/2009 | Ninguna criatura o tierra controlada por el jugador se activará durante su próximo paso de activación. Esto incluye aquellas que hayan entrado en el campo de batalla después de que se resolvió el Agotamiento. |