Eureka Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoSorcery

Conclusiones clave

  1. Permite poner varios permanentes en juego a la vez, pudiendo alterar significativamente el resultado del juego.
  2. Requiere previsión estratégica para su uso debido a costos de mana específicos y el requisito de descartar cartas.
  3. Aunque poderosa, la contraefectividad a través de una gestión inteligente de cartas puede mitigar el impacto de Eureka.

Texto de la carta

Ambos jugadores pueden tomar cualquier permanente de su mano y colocarlo directamente en juego. Los jugadores se turnan para jugar una carta de su mano hasta que ninguno quiera jugar más permanentes. No se pueden usar otros hechizos o efectos de ningún tipo mientras Eureka esté en efecto. Si un hechizo tiene una X en su coste de lanzamiento, X es 0.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Eureka se destaca como un potenciador estratégico poderoso al permitir a los jugadores colocar cualquier cantidad de cartas permanentes de su mano en el campo de batalla. Esto puede cambiar drásticamente el estado del tablero a tu favor y aprovechar inmediatamente los recursos en tu mano sin gastar cartas adicionales de tu biblioteca.

Aceleración de Recursos: Con Eureka, evitas efectivamente los costos tradicionales de mana de tus permanentes. Esto puede llevar a una explosión de recursos en el campo, permitiendo que criaturas, artefactos y encantamientos de alto costo entren en juego mucho antes de lo que lo harían en condiciones normales. Esta aceleración puede decidir el juego al construir una presencia dominante de manera segura y rápida.

Velocidad Instantánea: Aunque Eureka en sí misma no es un hechizo de velocidad instantánea, el cambio abrupto en el estado del tablero que genera puede ser similar a una interacción de velocidad instantánea. La capacidad de jugar tus permanentes más impactantes de una vez, sin reacciones del oponente para cada carta individual, puede tomarlos por sorpresa, interrumpiendo su plan de juego como si hubieras actuado a velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Eureka requiere que descartes una carta, disminuyendo tu mano y posibles jugadas, lo cual supone un desafío cuando tus opciones ya son escasas.

Costo de Mana Específico: Su costo de mana único, incluyendo dos manas verdes, limita esta carta a mazos centrados en verde, haciéndola menos versátil en el espectro más amplio de estrategias de juego.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo total de cuatro manas, incluyendo los requerimientos de color específicos, el costo de Eureka es elevado en comparación con otras opciones que pueden proporcionar un desarrollo de tablero similar o mejor por una inversión menor.


Razones para Incluir Eureka en tu Colección

Versatilidad: El mecánico de juego único que ofrece Eureka permite a los jugadores colocar permanentes de alto costo en el campo de batalla. Esta carta destaca en una variedad de arquetipos de mazos que buscan poner en juego criaturas o artefactos caros sin pagar sus costos de mana.

Potencial de Combo: Eureka tiene una presencia formidable en mazos de combo. Su capacidad para desplegar múltiples piezas clave en un solo turno puede llevar a combos inesperados y que terminan el juego. Este potencial notable la convierte en una carta poderosa en la configuración adecuada.

Relevancia en el Meta: En un meta donde los juegos a menudo pueden decidirse por quién establece primero una presencia dominante en el tablero, Eureka puede cambiar el juego. Al permitir que tanto tú como tu oponente pongan cartas directamente en el campo de batalla, se convierte en una herramienta estratégica en metas de alta potencia y centrados en combos.


Cómo Vencer

La carta de MtG Eureka encarna una oportunidad única para los jugadores de desplegar rápidamente varios permanentes en el campo de batalla. Este efecto poderoso puede inclinar la balanza si no se aborda inteligentemente. Dada la capacidad de la carta para permitir a un oponente cambiar una posición perdedora a una ganadora casi instantáneamente, la clave para contrarrestar a Eureka radica en una planificación estratégica. Mantener eliminaciones de velocidad instantánea o hechizos de contra puede disminuir significativamente el impacto de las cartas puestas en juego durante el evento de Eureka. Una gestión intelectual de recursos garantizará que mantengas el control del juego.

En resumen, las limpiezas de tablero y las eliminaciones puntuales se vuelven excepcionalmente valiosas al enfrentarse a Eureka. Por lo tanto, tan emocionante como puede ser colocar una gran cantidad de permanentes, hay sabiduría en la contención y en mantener respuestas en tu mano. Asimismo, las cartas que limitan el número de hechizos que un oponente puede jugar o que los castigan por jugar múltiples cartas en un turno pueden socavar severamente la ventaja de Eureka. Planifica tu mazo para incluir respuestas versátiles y mantén la paciencia; la victoria a menudo favorece a los bien preparados.

En última instancia, superar el desafío de Eureka implica un enfoque equilibrado, combinando previsión, restricción y disruptción táctica. Si manejas estos aspectos de manera efectiva, el factor sorpresa de Eureka disminuye, restaurando el equilibrio en el campo de juego.


Cartas Similares

Eureka de Magic: The Gathering es una carta única que comparte una categoría con otras cartas de 'colocación en juego', pero se destaca por su estilo de juego distintivo. Se asemeja a Show and Tell, ya que ambas permiten a los jugadores colocar un permanente en el campo de batalla. Eureka avanza esto al permitir a los jugadores seguir colocando permanentes hasta que todos los jugadores pasen, mientras que Show and Tell es un evento único. Esto le da a Eureka el potencial de un gran cambio en el estado del tablero durante un solo turno.

Otra carta similar es Hypergenesis, que también inicia una cascada de colocación de permanentes en juego. Sin embargo, Hypergenesis se destaca por su potencial para ser lanzado gratis desde el estado suspendido, lo que lo convierte en un juego más impredecible y repentino que Eureka, que requiere un timing preciso e inversión de maná. A pesar de sus similitudes, Eureka brinda más control al jugador que lo inicia, exigiendo perspicacia estratégica para un uso óptimo.

En resumen, aunque estas cartas comparten el objetivo común de poblar rápidamente el campo de batalla, Eureka requiere un despliegue cuidadoso y puede llevar a una ventaja decisiva para ganar el juego cuando se utiliza sabiamente. Es un testimonio de las diversas estrategias que Magic: The Gathering ofrece a sus jugadores.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Eureka de un coleccione específico como Legends and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Eureka y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Eureka Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2014-06-16. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 1851993NormalNegraKaja Foglio
22002-06-24Magic Online PromosPRM 469462003NormalNegraRyan Pancoast
32007-09-10Masters EditionME1 1171997NormalNegraKaja Foglio
42014-06-16Vintage MastersVMA 2082015NormalNegraRyan Pancoast

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Eureka tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Eureka de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si la carta tiene una X en su costo de maná, considera que X es cero.
04/10/2004 En un juego de N jugadores, el proceso termina cuando todos los N jugadores en secuencia (comenzando contigo) eligen no poner una carta en el campo de batalla. No termina la primera vez que un jugador elige no poner una carta en el campo de batalla. Si un jugador elige no poner una carta en el campo de batalla pero el proceso continúa, ese jugador puede poner una carta en el campo de batalla la próxima vez que el proceso llegue a su turno.
04/10/2004 Las cartas se colocan en el campo de batalla y no activarán efectos que se activen al ser "lanzadas" o "jugadas".
15/10/2006 Cualquier cosa que se active durante la resolución de esto esperará a ser puesta en la pila hasta que todo esté en el campo de batalla y la resolución esté completa. El jugador cuyo turno es pondrá todas sus habilidades activadas en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en el orden de turno hará lo mismo. (La última habilidad puesta en la pila será la primera en resolverse).
16/09/2007 Un "carta permanente" es una carta que sería un permanente una vez que está en el campo de batalla. Específicamente, es una carta de artefacto, criatura, encantamiento, tierra o planeswalker.