Eureka Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Texto de la carta
Ambos jugadores pueden tomar cualquier permanente de su mano y ponerlo directamente en juego. Los jugadores se turnan para jugar una carta de su mano hasta que ninguno quiera jugar más permanentes. No se pueden usar otros hechizos o efectos de ningún tipo mientras Eureka esté en efecto. Si un hechizo tiene una X en su coste de lanzamiento, X es 0.
Cartas Similares
Eureka de Magic: The Gathering es una carta única que comparte una categoría con otras cartas de 'poner en juego', pero se destaca por su estilo de juego distintivo. Se asemeja a Show and Tell, ya que ambos permiten a los jugadores poner un permanente en el campo de batalla. Eureka avanza este concepto al permitir a los jugadores continuar colocando permanentes hasta que todos pasen, mientras que Show and Tell es un evento único. Esto le otorga a Eureka el potencial de generar un cambio masivo en el estado del tablero durante un solo turno.
Otra carta similar es Hypergenesis, que también inicia una cascada de poner permanentes en juego. Sin embargo, Hypergenesis se distingue por su potencial de ser lanzado de forma gratuita desde el estado suspendido, lo que lo convierte en una jugada más impredecible y repentina que Eureka, que requiere un timing preciso e inversión de maná. A pesar de sus similitudes, Eureka brinda más control al jugador que la inicia, exigiendo una perspicacia estratégica para un uso óptimo.
En resumen, si bien estas cartas comparten el objetivo común de poblar rápidamente el campo de batalla, Eureka requiere un despliegue cuidadoso y puede conducir a una ventaja para ganar el juego cuando se usa sabiamente. Es un testimonio de las estrategias diversas que Magic: The Gathering ofrece a sus jugadores.
Cartas similares a Eureka por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Eureka. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Omni-Tell | Legacy | Omni-Tell | Weekly Legacy | |
Eureka-Tell | Legacy | Omni-Tell | Untap.in Open League | |
Simic Combo | Legacy | Omni-Tell | Bazaar of Boxes Series 10 | |
Sneak and Show | Legacy | Omni-Tell | 2023 Asia Legacy Championship |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Eureka destaca como un potenciador estratégico poderoso al permitir a los jugadores colocar cualquier cantidad de cartas permanentes de su mano en el campo de batalla. Esto puede cambiar drásticamente el estado del tablero a tu favor y aprovechar inmediatamente los recursos de tu mano sin gastar cartas adicionales de tu biblioteca.
Aceleración de recursos: Con Eureka, saltas efectivamente los costos de mana tradicionales de tus permanentes. Esto puede llevar a una explosión de recursos en el campo, permitiendo que criaturas, artefactos y encantamientos de alto costo entren en juego mucho antes de lo que lo harían en condiciones normales. Esta aceleración puede decidir el juego al construir una presencia dominante con firmeza y rapidez.
Velocidad instantánea: Aunque Eureka en sí no es un hechizo de velocidad instantánea, el cambio repentino en el estado del tablero que genera puede ser similar a una interacción de velocidad instantánea. La capacidad de jugar tus permanentes más impactantes de una sola vez, sin reacciones del oponente por cada carta individual, puede tomarlos por sorpresa, interrumpiendo su plan de juego como si hubieras actuado a velocidad instantánea.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Eureka exige que descartes una carta, disminuyendo tu mano y opciones potenciales, siendo especialmente desafiante cuando tus opciones ya son escasas.
Costo de mana específico: Su costo de mana único, incluyendo dos manas verdes, limita esta carta a mazos centrados en el verde, haciéndola menos versátil en el espectro más amplio de estrategias de juego.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo total de cuatro manas, incluyendo los requisitos de color específicos, el costo de Eureka es elevado en comparación con otras opciones que pueden ofrecer un desarrollo de tablero similar o mejor por una inversión menor.
Razones para incluir a Eureka en tu colección
Versatilidad: El mecánica de juego única que ofrece Eureka permite a los jugadores colocar permanentes de alto costo en el campo de batalla. Esta carta sobresale en una variedad de arquetipos de mazos que buscan poner criaturas o artefactos costosos en juego sin pagar sus costos de mana.
Potencial de combo: Eureka tiene una presencia formidable en mazos de combo. Su capacidad para desplegar múltiples piezas clave en un solo turno puede llevar a combos inesperados y que terminen el juego. Este potencial notable la convierte en una potencia en la configuración adecuada.
Relevancia en el meta: En un meta donde los juegos a menudo se deciden por quién establece primero una presencia dominante en el tablero, Eureka puede ser un cambio de juego. Al permitir tanto a ti como a tu oponente colocar cartas directamente en el campo de batalla, se convierte en una herramienta estratégica en metas de alta potencia y centrados en combos.
Cómo vencer
La carta Eureka de MtG encarna una oportunidad única para los jugadores de desplegar rápidamente varios permanentes en el campo de batalla. Este efecto poderoso puede inclinar la balanza si no se aborda inteligentemente. Dada la capacidad de la carta para permitir que un oponente convierta una posición perdedora en una ganadora casi instantáneamente, la clave para contrarrestar a Eureka radica en la planificación estratégica. Mantener removals de velocidad instantánea o contrahechizos puede disminuir significativamente el impacto de las cartas puestas en juego durante el evento de Eureka. La gestión inteligente de recursos garantizará que mantengas el control del juego.
En resumen, los barridos de tablero y los removals puntuales se vuelven excepcionalmente valiosos al enfrentarte a Eureka. Por lo tanto, tan atrayente como pueda ser colocar una gran cantidad de permanentes, hay sabiduría en la moderación y en mantener respuestas en tu mano. De igual manera, las cartas que limitan la cantidad de hechizos que un oponente puede jugar o que los castigan por jugar múltiples cartas en un turno pueden menoscabar severamente la ventaja de Eureka. Planifica tu mazo para incluir respuestas versátiles y mantén la paciencia; la victoria a menudo favorece a los bien preparados.
En última instancia, superar el desafío de Eureka implica un enfoque equilibrado, combinando previsión, moderación y alteración táctica. Si manejas estos aspectos de manera efectiva, el factor sorpresa de Eureka disminuye, devolviendo el equilibrio al campo de juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Eureka de un coleccione específico como Legends and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Eureka y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Eureka Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2014-06-16. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-06-01 | Legends | LEG | 185 | 1993 | Normal | Negra | Kaja Foglio | |
2 | Magic Online Promos | PRM | 46946 | 2003 | Normal | Negra | Ryan Pancoast | ||
3 | 2007-09-10 | Masters Edition | ME1 | 117 | 1997 | Normal | Negra | Kaja Foglio | |
4 | 2014-06-16 | Vintage Masters | VMA | 208 | 2015 | Normal | Negra | Ryan Pancoast |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Eureka tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Eureka de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si la carta tiene una X en su coste de maná, trata X como cero. |
04/10/2004 | En un juego de N jugadores, el proceso termina cuando todos los N jugadores en secuencia (comenzando por ti) eligen no poner una carta en el campo de batalla. No termina la primera vez que un jugador elige no poner una carta en el campo de batalla. Si un jugador elige no poner una carta en el campo de batalla pero el proceso continúa, ese jugador podrá poner una carta en el campo de batalla la próxima vez que le toque su turno en el proceso. |
04/10/2004 | Las cartas se ponen en el campo de batalla y no activarán efectos que se activan cuando se "lanzan" o "juegan" dichas cartas. |
15/10/2006 | Cualquier cosa que se active durante la resolución de esto esperará a ser colocada en la pila hasta que todo esté en el campo de batalla y la resolución esté completa. El jugador cuyo turno es, colocará todas sus habilidades desencadenadas en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en el orden de turno hará lo mismo. (La última habilidad colocada en la pila será la primera en resolverse). |
16/09/2007 | Un "carta permanente" es una carta que sería un permanente una vez que está en el campo de batalla. Específicamente, es una carta de artefacto, criatura, encantamiento, tierra o planeswalker. |