Nuevo aliento Carta MTG


La capacidad de velocidad instantánea de Second Wind mejora la flexibilidad y el potencial de interrupción durante el juego. Limitado principalmente a mazos azules, Second Wind requiere una inversión de mana estratégica y planificación. La versatilidad de la carta se extiende más allá del juego estándar, teniendo potencial para combos intrincados.
Nuevo aliento - Future Sight
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant
Liberado2007-05-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreFuture Sight
Coleccione códigoFUT
Número57
Framefuture
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatt Stewart

Texto de la carta

Encantar criatura.
{T}: Gira la criatura encantada.
{T}: Endereza la criatura encantada.

Los cazadores de tormentas vindr creen que las mismas fuerzas ancestrales que mueven los vientos también pueden mover las mentes y los corazones de los mortales.


Cartas Similares

Explorar las sinergias de los hechizos de desbloqueo en Magic: The Gathering revela Second Wind como una pieza de nicho pero valiosa en el arsenal de cualquier jugador. Encuentra similitud con cartas como Twiddle, que también tiene la habilidad de desbloquear o bloquear un único objetivo. Sin embargo, lo que hace destacar a Second Wind es su flexibilidad, otorgando la opción de desbloquear al final de cada turno con una permanencia de encantamiento en el campo de batalla.

Al inspeccionar más de cerca, nos encontramos con cartas como Freed from the Real, que permite control adicional al proporcionar la habilidad de desbloqueo como un efecto activado por un único maná azul. Aunque no es un encantamiento, ofrece una precisión más quirúrgica en la utilidad. Por otro lado, cartas como Pemmin's Aura comparten una gran similitud con Second Wind ya que ambas sirven como encantamientos que interactúan con el mecanismo de desbloqueo, pero Pemmin's Aura ofrece habilidades protectoras adicionales que pueden proteger a las criaturas de hechizos dirigidos.

Dentro del dominio de desbloqueo de permanentes de Second Wind, afirma una posición única al combinar una utilidad recurrente con resiliencia de encantamiento. Es una herramienta subestimada pero potente, especialmente en mazos donde el desbloqueo consistente puede desbloquear combos infinitos o generar un valor abrumador a lo largo de una partida.

Twiddle - Carta Magic versiones
Freed from the Real - Carta Magic versiones
Pemmin's Aura - Carta Magic versiones
Twiddle - Carta Magic versiones
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Pemmin's Aura - Carta Magic versiones

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Second Wind permite desbloquear repetidamente una criatura bloqueada, lo cual puede ser una habilidad crucial que genera ventaja de cartas al sacar el máximo provecho de tus criaturas en cada turno.

Aceleración de Recursos: Al desbloquear constantemente una criatura con habilidades que producen mana u otros recursos, Second Wind ayuda en la aceleración de recursos, contribuyendo a un desarrollo más rápido de tu estado de juego.

Velocidad Instantánea: La virtud de actuar a velocidad instantánea te concede la flexibilidad para interrumpir las estrategias de tu oponente durante su turno y optimizar tus propias tácticas sobre la marcha sin perder tempo.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Second Wind obliga a los jugadores a descartar una carta para desbloquear la criatura objetivo. Este costo puede agotar tu mano, dejándote potencialmente sin opciones cruciales en momentos clave del juego.

Costo de Mana Específico: Al requerir un mana azul y dos manas genéricos, Second Wind restringe su jugabilidad principalmente a mazos azules o aquellos con una base de mana confiable, limitando potencialmente la versatilidad de la carta en varios arquetipos de mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un total de tres manas por una única acción de desbloqueo, Second Wind podría ser menos efectivo que otras alternativas más baratas. Dado que la criatura desbloqueada no siempre influirá significativamente en el tablero, este costo puede ser alto, especialmente en juegos rápidos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Second Wind ofrece la capacidad única de desbloquear una criatura bloqueada en cualquier momento. Esta flexibilidad significa que puede ser incorporada en varios arquetipos de mazo, permitiendo maniobras defensivas o facilitando ataques adicionales durante un solo turno.

Potencial de Combo: Como parte de numerosos combos, Second Wind puede combinarse con criaturas que tengan habilidades de activación para usos potencialmente ilimitados. Además, desbloquea sinergias con cartas que responden al bloqueo y desbloqueo, añadiendo capas de estrategia a tu juego.

Meta-Relevancia: En un metajuego denso con mazos agresivos, Second Wind sirve como contramedida, ofreciendo la capacidad de bloquear repetidamente las amenazas de los oponentes. Su capacidad de adaptarse y funcionar bajo diferentes condiciones de juego lo convierte en una carta a considerar para tu colección durante cambios de meta fluctuantes.


Cómo Vencer

Superar Second Wind requiere comprender su lugar como un encantamiento único en el mundo de la manipulación de cartas. Operando de manera diferente a la magia típica de robo de cartas, Second Wind no se beneficia tanto de una gran cantidad de cartas, sino que depende más del bloqueo estratégico de criaturas. Donde los hechizos de robo acumulan recursos, Second Wind sirve como una forma repetible de controlar el tempo del campo de batalla.

Derrotar este encantamiento puede abordarse desplegando eliminaciones puntuales o hechizos de destrucción de encantamientos, revirtiendo el control del juego a tu favor. Naturalize, por ejemplo, actúa como una herramienta valiosa y rentable para desmantelar instantáneamente el encantamiento. Además, gestionar hábilmente tus amenazas de criaturas para minimizar el valor recibido de la habilidad de Second Wind puede reducir severamente su impacto, preservando a tus criaturas de convertirse en objetivos eternos. Los contramagos también son una opción prudente, cortando la oportunidad para que Second Wind llegue al campo de batalla en primer lugar.

En última instancia, la fortaleza de la carta radica en sus capacidades de bloqueo persistentes. Neutralizarlas con eliminaciones o tácticas de prevención bien sincronizadas mantiene el flujo del juego en equilibrio y conserva el impulso de tu lado del campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Nuevo aliento de un coleccione específico como Future Sight, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nuevo aliento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Nuevo aliento tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Nuevo aliento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2007 Estas habilidades son habilidades del Aura, no habilidades otorgadas a la criatura. Solo el controlador del Aura puede activarlas.