Segundo intento Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas al contrarrestar hechizos durante los turnos de los oponentes, lo que conduce a una gestión efectiva de recursos. Requiere de un manejo preciso del maná y el descarte de una carta, lo que a veces puede limitar su utilidad general. Destaca en el control del flujo del juego, especialmente contra mazos que lanzan múltiples hechizos rápidamente.
Segundo intento - Avacyn Restored
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Liberado2012-05-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAvacyn Restored
Coleccione códigoAVR
Número74
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKarl Kopinski

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo que sea el segundo lanzado este turno.

"Ya veo lo que pretendes. Y no me gusta." —Dierk, mago de geists


Cartas Similares

Second Guess se destaca en el ámbito de la contramagia en Magic: The Gathering con su restricción de tiempo única, permitiendo a los jugadores contrarrestar hechizos objetivo solo si son el segundo hechizo lanzado en un solo turno. Se asemeja estrechamente a la versatilidad de contadores tradicionales como Counterspell, ofreciendo negación directa sin condiciones adicionales. Sin embargo, hay una ventaja con Second Guess gracias a su factor sorpresa táctico contra oponentes que a menudo enhebran hechizos en un solo turno.

Comparándolo con contadores más flexibles como Negate, que pueden ser lanzados en cualquier momento para contrarrestar hechizos que no sean de criatura, Second Guess requiere una planificación más estratégica. Exige una comprensión más profunda del mazo y del estilo de juego de tu oponente. Luego está Double Negative, que contrarresta dos hechizos a la vez, alineándose con el tema de Second Guess de manejar múltiples hechizos en un turno, pero con la ventaja de no tener un requisito de secuencia específica.

En última instancia, a pesar de sus limitaciones, Second Guess ofrece una herramienta de nicho pero poderosa para mazos de control. Su potencial para interrumpir jugadas clave durante un turno crítico donde se lanzan dos hechizos no puede ser subestimado, haciéndolo un hechizo que vale la pena considerar tanto en juego de nivel de torneo como en círculos casuales.

Counterspell - Carta Magic versiones
Negate - Carta Magic versiones
Double Negative - Carta Magic versiones
Counterspell - Carta Magic versiones
Negate - Carta Magic versiones
Double Negative - Carta Magic versiones

Cartas similares a Segundo intento por color, tipo y coste de maná

Counterspell - Carta Magic versiones
Hurkyl's Recall - Carta Magic versiones
Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare - Carta Magic versiones
Lat-Nam's Legacy - Carta Magic versiones
Flash - Carta Magic versiones
Boomerang - Carta Magic versiones
Rebound - Carta Magic versiones
Memory Lapse - Carta Magic versiones
Hoodwink - Carta Magic versiones
Tidal Bore - Carta Magic versiones
Accumulated Knowledge - Carta Magic versiones
Impulse - Carta Magic versiones
Cyclonic Rift - Carta Magic versiones
Thassa's Intervention - Carta Magic versiones
Metamorphose - Carta Magic versiones
Echoing Truth - Carta Magic versiones
Early Frost - Carta Magic versiones
Mana Leak - Carta Magic versiones
Remand - Carta Magic versiones
Vision Skeins - Carta Magic versiones
Counterspell - Carta Magic versiones
Hurkyl's Recall - Carta Magic versiones
Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare - Carta Magic versiones
Lat-Nam's Legacy - Carta Magic versiones
Flash - Carta Magic versiones
Boomerang - Carta Magic versiones
Rebound - Carta Magic versiones
Memory Lapse - Carta Magic versiones
Hoodwink - Carta Magic versiones
Tidal Bore - Carta Magic versiones
Accumulated Knowledge - Carta Magic versiones
Impulse - Carta Magic versiones
Cyclonic Rift - Carta Magic versiones
Thassa's Intervention - Carta Magic versiones
Metamorphose - Carta Magic versiones
Echoing Truth - Carta Magic versiones
Early Frost - Carta Magic versiones
Mana Leak - Carta Magic versiones
Remand - Carta Magic versiones
Vision Skeins - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Second Guess te permite contrarrestar directamente las artimañas de tu oponente, neutralizando potencialmente un hechizo en el que hayan invertido recursos, otorgándote efectivamente una forma de ventaja de cartas en el intercambio.

Aceleración de Recursos: Aunque Second Guess no genera maná ni fichas, su bajo coste de lanzamiento contribuye a una eficiencia de recursos, ayudando a mantener tu ritmo en el juego sin quedarte rezagado.

Velocidad Instantánea: Al ser una carta instantánea, Second Guess ofrece la flexibilidad de responder a los movimientos de tu oponente durante su turno, lo que puede resultar en un cambio de tempo a tu favor mientras mantienes tus opciones abiertas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Second Guess exige el descarte de una carta de tu mano, un sacrificio que puede obstaculizar tu ventaja posicional, especialmente cuando tu mano ya tiene pocas opciones.

Coste de Maná Específico: Esta carta requiere un maná exacto azul y blanco, lo que potencialmente restringe su compatibilidad en estrategias de mazo diversas donde la flexibilidad de maná es clave.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de tres manás, incluyendo uno azul y uno blanco, Second Guess se sitúa en el lado costoso para una carta instantánea que solo contrarresta hechizos lanzados durante una condición específica, lo que potencialmente estrecha su utilidad táctica en partidas rápidas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Second Guess se destaca como una herramienta diversa, encajando fácilmente en mazos de control basados en azul. Es particularmente efectivo contra oponentes que dependen de interacciones en la pila, permitiéndote contrarrestar con facilidad esos segundos hechizos cruciales que lanzan cada turno.

Potencial de Combo: Para jugadores que buscan construir un mazo con enfoque en lanzamiento de hechizos, Second Guess añade una capa de protección para sus propios combos al interrumpir las secuencias de hechizos de los oponentes, dándote la ventaja cuando más se necesita.

Relevancia en el Meta: En un meta donde se lanzan múltiples hechizos de forma rápida, Second Guess proporciona una ventaja estratégica. Es especialmente útil al enfrentarse a mazos de tormenta o aquellos que utilizan cantrips baratos para ganar impulso.


Cómo Vencer

Second Guess es un contraconjuro único en el mundo de Magic the Gathering, capaz de neutralizar jugadas clave si se usa con precisión. Su especificidad, al dirigirse solo a los segundos hechizos lanzados en un turno, requiere una mente estratégica para superarla. Una estrategia directa para vencer Second Guess es ser consciente del orden de lanzamiento de tus hechizos. Prioriza lanzar hechizos menos cruciales antes de desplegar tus jugadas más importantes. Esto evita la restricción de Second Guess y disminuye su impacto potencial.

Alternativamente, provocar el contrahechizo con un hechizo menos vital puede despejar el camino para jugadas más importantes más tarde en el turno. Lanzar hechizos a velocidad instantánea también puede complicar los intentos de tu oponente de usar Second Guess eficazmente, ya que no pueden prever cuándo lanzarás tu segundo hechizo. Por último, usar hechizos que no puedan ser contrarrestados o utilizar habilidades que imiten efectos de hechizos pueden invalidar Second Guess, permitiéndote ejecutar tu estrategia sin temor a ser frustrado por esta contramedida en particular.

Recuerda, comprender las complejidades de las posibles defensas de tu oponente, incluidas cartas sutiles como Second Guess, puede fortalecer tu posición y guiarte hacia la victoria en el campo de batalla estratégico de Magic the Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Segundo intento de un coleccione específico como Avacyn Restored, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Segundo intento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Segundo intento tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Segundo intento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2012 No importa si el primer hechizo lanzado en ese turno ha resuelto o no. Tampoco importa cuántos hechizos se hayan lanzado después del segundo, siempre y cuando el segundo hechizo lanzado siga en la pila.
01/05/2012 La mayoría de conjuros y habilidades que copian un conjuro crean esa copia en la pila. Estas copias no se lanzan y no contarán hacia el número de conjuros lanzados ese turno. Sin embargo, algunas (como la habilidad del Isochron Scepter) te indican copiar un conjuro y "lanzar la copia". Estos conjuros se lanzan y contarán hacia el número de conjuros lanzados ese turno.
01/05/2012 Second Guess no se puede lanzar a menos que el hechizo al que apunta sea el segundo hechizo lanzado en este turno.