Sesión de espiritismo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final.
Cartas Similares
Séance es un aspecto intrigante del género de resurrección de criaturas en MTG, con una presencia única en estrategias de manipulación de cementerios. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Tinaja Mimética y Muerte Ancestral, que también aprovechan los vastos recursos de criaturas en el cementerio de un jugador. Séance, sin embargo, se diferencia al crear copias de fichas que desaparecen al comienzo del siguiente paso final, mientras que Tinaja Mimética fija a una sola criatura para crear fichas y Muerte Ancestral devuelve la criatura al campo de batalla permanentemente con una leve reducción de poder.
Otro pariente en esta categoría centrada en el cementerio es Susurro, Sanguinario Liturgista, que ofrece resurrección dirigida a costa de sacrificar otras dos criaturas. Esta es una resurrección más definitiva en comparación con la naturaleza temporal de la creación de fichas de Séance. En el panorama de MTG, la preferencia estratégica a menudo se inclina hacia la permanencia de Muerte Ancestral o la utilidad de Tinaja Mimética, sin embargo, Séance se destaca al permitir un impacto fugaz pero potencialmente alterador del juego sin el compromiso a largo plazo del espacio en el tablero.
Al evaluar todas estas opciones, Séance ocupa una posición distintiva, desafiando a los jugadores a capitalizar su naturaleza efímera para jugadas creativas y potencialmente poderosas que pueden influir en el curso de una partida.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Séance ofrece un giro único en la ventaja de cartas, permitiéndote acceder temporalmente a criaturas de tu cementerio. Esta reanimación puede llevar a estados poderosos en el campo de batalla sin agotar cartas de tu mano.
Aceleración de Recursos: A través de Séance, obtienes la habilidad de poner criaturas en el campo de batalla sin costo de maná cada mantenimiento, proporcionando una forma de aceleración de recursos que puede superar el desarrollo de tus oponentes.
Velocidad Instantánea: Aunque Séance no es un instantáneo en sí mismo, crea criaturas al comienzo de tu mantenimiento, dándote acceso a las habilidades de esas criaturas a velocidad instantánea. Además, poder usar las habilidades de la criatura reanimada o atacar con ellas durante tu turno sin gastar maná en ese turno es similar a una recompensa de velocidad instantánea.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta Séance requiere la salida de criaturas de tu cementerio, lo que podría dejarte sin recursos estratégicos cuando más los necesitas.
Costo de Maná Específico: Al requerir tanto maná blanco como incoloro, Séance puede complicar tu base de maná, exigiendo una combinación precisa y potencialmente dificultando la incorporación de la carta en mazos multicolores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Exigiendo un total de cuatro maná, incluyendo dos de ellos específicos de color, Séance se enfrenta a una multitud de opciones en el mismo rango que pueden proporcionar una presencia en el campo de batalla más inmediata o capacidades disruptivas.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Séance tiene la capacidad única de aprovechar el poder de tu cementerio, ofreciendo una variedad de jugadas estratégicas en mazos que prosperan en la recursión o utilizan el cementerio como recurso.
Potencial de Combo: Esta carta abre la puerta a numerosas posibilidades de combo, con su habilidad para resucitar temporalmente criaturas permitiendo sinergias sorpresivas e interacciones potencialmente decisivas en el juego.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde el cementerio se convierte en una extensión de la mano, Séance puede explotar estas condiciones para mantener a los oponentes desconcertados y tus tácticas frescas e impredecibles.
Cómo Vencer a Séance
Séance representa un desafío único en el campo de batalla en MTG, siendo un encantamiento que puede reanimar criaturas de tu cementerio en cada mantenimiento, otorgándote una copia token con prisas para utilizar inmediatamente. Prevalecer contra Séance a menudo requiere previsión estratégica y comprensión de la interacción con el cementerio. Mantener a raya a Séance se trata de prevenir o limitar las artimañas del cementerio. Cartas que exilian cartas del cementerio como Scavenging Ooze o Bojuka Bog pueden ser fundamentales para socavar la efectividad de Séance.
Además, el uso de hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize puede apuntar directamente y destruir a Séance, limitando su capacidad de impactar el juego. Los mazos de control que incluyen contrahechizos también tienen ventaja, ya que pueden evitar que Séance llegue al campo de batalla. Las jugadas de tempo son cruciales; remover Séance antes de la fase de combate niega al oponente la oportunidad de capitalizar en la criatura token recién creada.
Comprender el momento crucial para perturbar las tácticas de tu oponente forma la esencia de vencer a la carta. Con el equilibrio adecuado entre la gestión del cementerio y la eliminación de encantamientos, puedes desmantelar la base de las estrategias basadas en Séance y preservar tu posición en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sesión de espiritismo de un coleccione específico como Dark Ascension and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sesión de espiritismo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sesión de espiritismo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2023-03-21. Ilustrado por David Rapoza.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-02-03 | Dark Ascension | DKA | 20 | 2003 | Normal | Negra | David Rapoza | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 22 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
3 | 2023-03-21 | Shadows of the Past | SIS | 12 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sesión de espiritismo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Gladiator | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sesión de espiritismo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
14/03/2017 | Si la carta copiada por el token tenía alguna habilidad de "cuando -ste permanente] entre al campo de batalla", entonces el token también tiene esas habilidades y las activará cuando sea creado. De manera similar, cualquier habilidad de "cuando -ste permanente] entre al campo de batalla" o " -ste permanente] entra al campo de batalla con" que el token haya copiado también funcionará. |
14/03/2017 | Si la carta copiada tiene en su coste de maná, se considera que X es igual a 0. |
14/03/2017 | La habilidad desencadenada retrasada que destierra el token no es una característica del token. Si un efecto como poblar copia el token, la nueva copia no será desterrada. |
14/03/2017 | El token copia exactamente lo que estaba impreso en la carta original y nada más. No copia ninguna información sobre el objeto de la carta antes de ser enviado a tu cementerio. |
14/03/2017 | El token no tiene presteza (a menos que la carta que esté copiando tenga presteza) y normalmente no podrá atacar. |
14/03/2017 | El token es un Espíritu además de sus otros tipos. Este es un valor copiable del token que otros efectos pueden copiar. |