Sesión de espiritismo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Conclusiones clave
- Séance sobresale en generar ventaja de carta reanimando criaturas sin agotar los recursos de tu mano.
- Ofrece una forma única de aceleración de recursos, invocando criaturas sin costo alguno durante cada mantenimiento.
- Beneficios similares a la velocidad instantánea surgen al usar las habilidades de las criaturas reanimadas o atacar sin gastar maná.
Texto de la carta
Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Séance ofrece un giro único en la ventaja de carta, permitiéndote acceder temporalmente a criaturas de tu cementerio. Esta reanimación puede llevar a estados de tablero poderosos sin agotar cartas de tu mano.
Aceleración de Recursos: A través de Séance, obtienes la capacidad de poner criaturas en el campo de batalla sin costo de maná cada mantenimiento, proporcionando una forma de aceleración de recursos que puede superar el desarrollo de tus oponentes.
Velocidad Instantánea: Aunque Séance en sí no es un instantáneo, crea criaturas al comienzo de tu mantenimiento, dándote acceso de velocidad instantánea a las habilidades de esas criaturas. Además, poder usar las habilidades de la criatura reanimada o atacar con ellas durante tu turno sin gastar maná en ese turno es similar a un beneficio de velocidad instantánea.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta Séance requiere la partida de criaturas de tu cementerio, lo que podría dejarte sin recursos estratégicos cuando más los necesitas.
Costo de Maná Específico: Requiriendo maná blanco y genérico, Séance puede complicar tu base de maná, exigiendo una combinación precisa y potencialmente obstaculizando la incorporación de la carta en mazos multicolores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Requiriendo un total de cuatro maná, incluyendo dos que son específicos de color, Séance se enfrenta a una gran cantidad de opciones en el mismo rango que pueden proporcionar una presencia en el tablero más inmediata o capacidades disruptivas.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Séance tiene la capacidad única de aprovechar el poder de tu cementerio, ofreciendo una variedad de jugadas estratégicas en mazos que se benefician de la recursión o utilizan el cementerio como un recurso.
Potencial de Combo: Esta carta abre la puerta a numerosas posibilidades de combo, con su habilidad de resucitar temporalmente criaturas permitiendo sinergias sorprendentes e interacciones potencialmente ganadoras de partidas.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde el cementerio se convierte en una extensión de la mano, Séance puede explotar estas condiciones para mantener a los oponentes en desconcierto y mantener tus tácticas frescas e impredecibles.
Cómo Vencer a Séance
Séance representa un desafío único en el campo de batalla de MTG, siendo un encantamiento que puede reanimar criaturas de tu cementerio en cada mantenimiento, otorgándote una copia token con prisa para utilizar inmediatamente. Prevalecer contra Séance a menudo requiere previsión estratégica y comprensión de la interacción con el cementerio. Mantener a Séance bajo control se trata de prevenir o limitar las artimañas del cementerio. Cartas que exilian cartas del cementerio como Scavenging Ooze o Bojuka Bog pueden ser instrumentales para socavar la efectividad de Séance.
Además, el uso de hechizos de eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize pueden apuntar directamente y destruir Séance, limitando su capacidad de impactar el juego. Los mazos de control que incluyen contrahechizos también tienen ventaja, ya que pueden evitar que Séance llegue al campo de batalla. Las jugadas de ritmo son cruciales; eliminar a Séance antes de la fase de combate niega al oponente la oportunidad de aprovechar la nueva criatura recién creada.
Comprender el momento crucial para interrumpir las tácticas de tu oponente conforma la esencia de superar la carta. Con el equilibrio adecuado entre gestión del cementerio y la eliminación de encantamientos, puedes desmantelar la base de estrategias basadas en Séance y preservar tu posición en el juego.
Cartas Similares
Séance es un aspecto intrigante del género de recursión de criaturas en MTG, con una presencia única en estrategias de manipulación de cementerios. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Mimic Vat y Animate Dead, que también aprovechan los vastos recursos de criaturas en el cementerio de un jugador. Sin embargo, Séance se diferencia al crear copias de fichas que desaparecen al principio del siguiente paso final, mientras que Mimic Vat bloquea una sola criatura para crear fichas y Animate Dead devuelve la criatura al campo de batalla permanentemente con una ligera reducción de poder.
Otro primo en esta categoría centrada en el cementerio es Whisper, Blood Liturgist, que ofrece un renacimiento dirigido a costa de sacrificar otras dos criaturas. Esta es una resurrección más definitiva en comparación con la naturaleza temporal de la creación de fichas de Séance. En el panorama de MTG, la preferencia estratégica a menudo se inclina hacia la permanencia de Animate Dead o la utilidad de Mimic Vat, sin embargo, Séance se destaca al permitir un impacto fugaz pero potencialmente decisivo sin el compromiso a largo plazo del espacio del tablero.
Al evaluar todas estas opciones, Séance mantiene una posición distintiva, desafiando a los jugadores a capitalizar en su naturaleza efímera para jugadas creativas y potencialmente poderosas que pueden inclinar el curso de una partida.
Cartas similares a Sesión de espiritismo por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sesión de espiritismo de un coleccione específico como Dark Ascension and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sesión de espiritismo y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sesión de espiritismo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2023-03-21. Ilustrado por David Rapoza.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-02-03 | Dark Ascension | DKA | 20 | 2003 | Normal | Negra | David Rapoza | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 22 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
3 | 2023-03-21 | Shadows of the Past | SIS | 12 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sesión de espiritismo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Gladiator | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sesión de espiritismo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
14/03/2017 | Si la carta copiada por el token tenía alguna habilidad de "cuando -ste permanente] entre al campo de batalla", entonces el token también tiene esas habilidades y las activará cuando se cree. De manera similar, cualquier habilidad de "mientras -ste permanente] entre al campo de batalla" o " -ste permanente] entra al campo de batalla con" que el token haya copiado también funcionarán. |
14/03/2017 | Si la carta copiada tiene en su coste de maná, se considera que X es igual a 0. |
14/03/2017 | La habilidad desencadenada retardada que exilia el token no es una característica del token. Si un efecto como poblar copia el token, la nueva copia no será exiliada. |
14/03/2017 | El token copia exactamente lo que estaba impreso en la carta original y nada más. No copia ninguna información sobre el objeto que la carta representaba antes de ser colocada en tu cementerio. |
14/03/2017 | El token no tiene prisa (a menos que la carta que está copiando tenga prisa) y normalmente no podrá atacar. |
14/03/2017 | El token es un Espíritu además de sus otros tipos. Este es un valor que se puede copiar del token y que otros efectos pueden copiar. |