Cetro de los imperios Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto |
Liberado | 2011-07-15 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Magic 2012 |
Coleccione código | M12 |
Número | 216 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | John Avon |
Texto de la carta
{T}: El Cetro de los imperios hace 1 punto de daño al jugador objetivo. En vez de eso, le hace 3 puntos de daño a ese jugador si controlas artefactos llamados Corona de los imperios y Trono de los imperios.
"Con este cetro, derrota a tus enemigos." —Inscripción en el cetro
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Cuando se evalúa la utilidad estratégica del Cetro de los Imperios en MTG, es fundamental compararlo con otras cartas dentro del dominio de los artefactos. Especialmente, el Cetro de los Imperios forma parte de un trío junto con la Corona de los Imperios y el Trono de los Imperios, y juntos posibilitan una poderosa sinergia. Por sí mismo, el Cetro de los Imperios puede infligir daño a los oponentes, lo que lo alinea con cartas como el Bastón de Nin. Sin embargo, la habilidad del Cetro se incrementa cuando controlas más tierras, ofreciendo un ángulo único de ventaja incremental.
En un contexto más amplio, hay otros artefactos como la Vara de la Ruina, que también permiten a los jugadores infligir daño directamente, aunque sin la escalabilidad por cantidad de tierras. Otra pieza comparable es la Bomba de Hechizo de Pirita, que puede infligir daño una vez antes de sacrificarse, ofreciendo una opción rápida pero menos sostenible. En ambos casos, el Cetro de los Imperios destaca por su potencial para impactar repetidamente en el estado del juego siempre y cuando tengas suficiente maná a tu disposición.
Tomando en consideración estas comparaciones, el Cetro de los Imperios se presenta como una herramienta versátil en MTG, proporcionando potencial de daño recurrente que podría ser vital para estrategias a largo plazo que busquen reducir los totales de vida de los oponentes.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: El Cetro de Imperios proporciona una fuente recurrente de daño que puede dirigirse a criaturas o jugadores, ayudándote a reducir gradualmente los totales de vida del oponente o controlar el tablero sin sacrificar tus propias cartas.
Aceleración de Recursos: Cuando se combina con los otros artefactos 'Imperio' - Corona y Trono - el Cetro se convierte en un motor potente, acelerando el daño infligido y multiplicando efectivamente tus recursos a través de sus habilidades sinérgicas.
Velocidad Instantánea: Aunque el Cetro en sí mismo no opera a velocidad instantánea, permite un gasto flexible de mana durante tu turno. Esta adaptabilidad significa que puedes optar por usar la habilidad del Cetro cuando tu mana de otra manera quedaría sin usar, manteniendo la presión y utilidad de recursos a lo largo de cada fase del juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El Cetro de Imperios no exige directamente un descarte, pero para utilizar completamente su habilidad de tocar, es aconsejable tener la Corona y el Trono de Imperios. Adquirir y jugar todas las piezas requiere una inversión considerable de mano, lo cual podría ser exigente si tu tamaño de mano está disminuyendo.
Costo de Mana Específico: Aunque no es de un color específico, el costo de lanzamiento del Cetro requiere tres manas genéricos, lo que implica una base de maná sólida o aceleración para jugarlo temprano en el juego al configurar las devoluciones óptimas.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un total de tres manas, este artefacto puede parecer asequible, pero considerando que su habilidad de toque solo inflige un daño sin las cartas del imperio acompañantes, otras opciones pueden proporcionar una presencia en el tablero más inmediata o impactante por la misma o menor inversión de mana.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Cetro de Imperios es una carta que se adapta a una variedad de mazos. Su capacidad para infligir daño puede ser una amenaza constante en formatos de juego que se alargan o tienen batallas incrementales de totales de vida.
Potencial de Combo: Al combinarse con otros artefactos "Imperio", la efectividad del Cetro se incrementa significativamente, convirtiéndola en una potente fuente de daño recurrente que se alinea bien con estrategias pesadas en sinergias de artefactos.
Relevancia en el Meta: En un meta con estrategias basadas en criaturas, tener un artefacto que pueda dañar criaturas o jugadores puede ser crucial. Es una herramienta que proporciona interacciones recurrentes, pudiendo inclinar potencialmente el estado del tablero a tu favor con el tiempo.
Cómo Contrarrestar
El Cetro de Imperios es una pieza conocida por su daño incremental en el juego de Magic: The Gathering, recompensando a los jugadores por controlar una copia de cada artefacto compatriota de su ciclo. Al analizar cómo navegar de manera efectiva contra esta carta, es esencial considerar estrategias que limiten su impacto. Los hechizos de eliminación de artefactos se vuelven primordiales en este escenario; una eliminación eficiente y oportuna como Naturalizar o Abrasión puede desmantelar la influencia del Cetro, eliminando la amenaza antes de que acumule un daño sustancial.
La contraestrategia también podría implicar la interrupción de recursos, dirigiéndose específicamente a la sinergia de artefactos requerida para maximizar el potencial de la carta. Cartas como Silencio Pétreo o Coleccionista Ouphe pueden asfixiar la capacidad de un jugador para utilizar artefactos, volviendo ineficaz al Cetro de Imperios y sus contrapartes. Además, mantener tu total de vida fuera de alcance puede ser una táctica efectiva; incorporar elementos de ganancia de vida en tu mazo podría proporcionar el amortiguador necesario para resistir la producción de daño del Cetro hasta que puedas ocuparte de él directamente.
Comprender el marco operativo del Cetro implica reconocer cuándo priorizar su eliminación o contrarrestar su sinergia dentro del marco de una partida de MTG, aumentando así tus posibilidades de victoria cuando te enfrentas a esta persistente amenaza de artefacto.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cetro de los imperios de un coleccione específico como Magic 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cetro de los imperios y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cetro de los imperios tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cetro de los imperios de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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22/09/2011 | Si alguna de las cartas nombradas deja de ser un artefacto, no será considerada por estas habilidades. |
22/09/2011 | Ya sea que controles los artefactos correctos se determina cuando la habilidad se resuelve. |