Escalar las alturas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Escalar las Alturas ofrece robo de cartas, juego extra de tierras y ganancia de vida, enriqueciendo los mazos verdes.
  2. Limitado a mazos verdes, su coste de tres manás compite con otros hechizos impactantes.
  3. Más allá de la comparación, destaca en estrategias de rampa y enfoque en landfall en metas variadas.

Texto de la carta

Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo. Ganas 2 vidas. Puedes jugar una tierra adicional este turno. Roba una carta.

"Siempre hacia adelante; siempre hacia el cielo".


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Escalar las Alturas brinda al jugador la oportunidad de robar una carta al lanzarla. Esta carta puede ser una adición crucial a un mazo enfocado en mantener un flujo constante de recursos, permitiendo a los jugadores tomar la delantera en el juego al tener más opciones disponibles en cada turno.

Aceleración de Recursos: Al jugar Escalar las Alturas, no solo puedes colocar una carta de tierra adicional en el campo de batalla, sino que también obtienes dos puntos de vida. Esto puede acelerar significativamente tu desarrollo de recursos, permitiéndote lanzar hechizos más impactantes antes que tu oponente y potencialmente cambiar el rumbo del combate a tu favor.

Velocidad Instantánea: Aunque Escalar las Alturas en sí no es instantánea, su capacidad para permitirte poner una carta de tierra extra en juego puede aumentar efectivamente tu disponibilidad de maná para respuestas a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente. Esto asegura que estás avanzando en tu estado de tablero mientras sigues estando listo para reaccionar en cualquier momento con otros trucos a velocidad instantánea en tu arsenal.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque no es un efecto directo de descarte, Escalar las Alturas te expone a una posible desventaja de cartas. Robas una carta al lanzarla, pero si no puedes jugar una carta de tierra adicional o beneficiarte completamente de la ganancia de vida, podría sentirse como una oportunidad perdida en comparación con cartas que proporcionan un valor más inmediato o escalable.

Coste de Maná Específico: Escalar las Alturas tiene un compromiso de color verde. Este requisito hace que se alinee firmemente con mazos centrados en verde o apoyados por verde, limitando potencialmente su flexibilidad en la construcción de mazos multicolores donde las bases de maná están estrechamente restringidas.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de tres manás, Escalar las Alturas compite con numerosos hechizos eficientes en el rango de tres manás. Considerando que su efecto es algo modesto—dar +1/+1, un poco de vida y el juego potencial de una carta de tierra—los jugadores podrían escrutar su inclusión sobre hechizos más impactantes en este punto crucial de la curva de maná.


Razones para Incluir Escalar las Alturas en tu Colección

Versatilidad: Escalar las Alturas ofrece a los jugadores una herramienta multifacética, otorgando la habilidad de ganar vida, jugar una carta de tierra adicional y robar una carta—todo desde un solo hechizo. Esto puede integrarse perfectamente en una variedad de mazos verdes que se capitalizan en mecánicas de landfall o simplemente buscan mantener la ventaja de cartas y acelerar rápidamente.

Potencial de Combo: Además de sus beneficios inherentes, Escalar las Alturas puede servir como una pieza crucial en combinaciones, activando habilidades landfall múltiples veces en un turno. Su utilidad brilla en mazos que prosperan al lanzar numerosos hechizos por turno o disfrutan explotando la destreza de criaturas que se vuelven más fuertes con cada hechizo lanzado.

Relevancia en la Meta: Dadas sus capacidades de aceleración de recursos y robo de cartas, Escalar las Alturas es útil en una variedad de ambientes meta. Para mazos que buscan superar a los oponentes acelerando y creando estados de tablero abrumadores, esta carta puede cambiar el juego, especialmente en una meta que favorece juegos más largos y prolongados donde el valor incremental reina supremo.


Cómo Vencer

Escalar las Alturas es un hechizo verde versátil en el arsenal de Magic: The Gathering, conocido por otorgar un contador +1/+1, ganancia de vida y habilitar caídas de tierras, todo en un solo paquete. Esta carta multifacética puede cambiar un juego a favor de tu oponente, por lo que contrarrestarla de manera efectiva es una estrategia clave para jugadores experimentados.

Para superar a Escalar las Alturas, considera aprovechar hechizos de eliminación a velocidad instantánea para deshacerte de la criatura objetivo del contador antes de que la ganancia de vida y la tierra adicional beneficien sustancialmente a tu adversario. Cartas como Empujón Fatal o Sendero al Exilio pueden interrumpir proactivamente el impulso de tu oponente. Estrategias alternativas incluyen utilizar hechizos de contrarresto o mecánicas de descarte para evitar que Escalar las Alturas llegue a tocar el campo de batalla. Pensar en el pensamiento o Negar pueden servir como medidas preventivas, apuntando directamente al hechizo desde la mano o la pila de tu oponente.

En esencia, dominar la temporización de tus respuestas y anticipar los movimientos de tu oponente son estrategias fundamentales para triunfar contra el crecimiento y las oportunidades proporcionadas por Escalar las Alturas. Mantén tus eliminaciones y contrarrestos listos, y mantendrás la ventaja sobre este hechizo verde.


Recomendaciones de BurnMana

Concluyendo nuestro análisis, la esencia de MTG reside no solo en el poder de las cartas individuales, sino en cómo se sincronizan dentro de tu mazo. Escalar las Alturas ofrece una mezcla de aceleración y utilidad que puede ser fundamental en mazos verdes, especialmente aquellos que capitalizan en landfall o buscan un crecimiento sostenido. Ajusta tu colección y adapta a la meta siempre cambiante incluyendo hechizos versátiles como este. Adéntrate más en el juego estratégico y mejora tu experiencia en MTG. Gana vida, roba cartas y cambia el terreno de batalla a tu favor. ¿Listo para avanzar en tus estrategias? Descubre más con nosotros y alcanza nuevas alturas en tu viaje de MTG.


Cartas Similares

Subir a las Alturas es un hechizo intrigante que ofrece a los jugadores de MTG un enfoque multifacético para el juego. Al explorar cartas similares, encontramos que el Peregrinaje de Nissa también proporciona un efecto de rampa al buscar cartas de Bosque básico. Sin embargo, a diferencia de Subir a las Alturas, se enfoca únicamente en la aceleración de tierras sin los beneficios adicionales de ganar vida o poner un contador +1/+1 en una criatura como lo hace Subir a las Alturas.

Otra carta comparable, Vínculo Roto, permite a los jugadores destruir un artefacto o encantamiento de un oponente y luego jugar una tierra adicional, ofreciendo alguna interacción con el tablero pero sin la ganancia de vida directa y el fortalecimiento de criaturas. Explorar también presenta una similitud, concediendo la capacidad de jugar una tierra adicional y robar una carta, pero carece del impulso directo de salud que puede ser crucial en partidas reñidas.

En resumen, aunque hay varias cartas con similitudes en términos de rampa de tierras y ventajas de cartas, Subir a las Alturas destaca al combinar estos con una ganancia de vida inmediata y la capacidad de potenciar una criatura, convirtiéndola en una opción versátil en barajas de MTG centradas en el crecimiento y la resistencia.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Escalar las alturas de un coleccione específico como Zendikar Rising and Jumpstart 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escalar las alturas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Escalar las alturas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2022-12-02. Ilustrado por Cristi Balanescu.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-25Zendikar RisingZNR 2022015NormalNegraCristi Balanescu
22022-12-02Jumpstart 2022J22 7242015NormalNegraCristi Balanescu

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Escalar las alturas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Escalar las alturas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Si eliges una criatura objetivo y para cuando Escalar las Alturas intenta resolverse, el objetivo es ilegal, el hechizo no se resuelve. No ganas vida, no robas una carta ni puedes jugar un terreno adicional.
25/09/2020 La autorización para jugar tierras se acumula con otros efectos que te permiten jugar tierras adicionales, como el de la Lithoformación de Nahiri.
25/09/2020 No puedes jugar un tierra cuando se resuelve Escalar las alturas; Escalar las alturas se resuelve por completo primero y robas una carta, quizás incluyendo una tierra que jugarás después. Si no es tu turno, no podrás jugar una tierra en este turno en absoluto.