Pisotón salvaje Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Fight |
Texto de la carta
Te cuesta {2} menos lanzar el Pisotón salvaje si hace objetivo a un Dinosaurio que controlas. Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Después, esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.)
Cartas Similares
Savage Stomp se destaca en el ámbito de la eliminación de criaturas y las interacciones de mejora en MTG. Se pueden trazar paralelos cercanos con la carta Prey Upon, que facilita un enfrentamiento entre criaturas pero sin la ventaja añadida de fortalecer las tuyas propias. Savage Stomp no solo incita a una pelea, sino que también refuerza tu dinosaurio añadiendo un contador +1/+1 por un costo mínimo si controlas un dinosaurio.
Otro pariente en la familia de combate de criaturas es Pounce. Al igual que Savage Stomp, Pounce permite que dos criaturas se enfrenten en batalla, pero carece de la función de potenciación que ofrece Savage Stomp. Además, mientras que Pounce opera a velocidad instantánea, dando a los jugadores el elemento de sorpresa, Savage Stomp ofrece el beneficio duradero de fortalecer a tu dinosaurio con los contadores.
En esencia, Savage Stomp se destaca en su categoría al ofrecer una doble ventaja: una forma de potencialmente eliminar la amenaza del oponente y al mismo tiempo potenciar tu propia criatura. Su especificidad para los dinosaurios es una restricción calculada, pero para las barajas que usan estos behemots prehistóricos, demuestra ser una herramienta increíblemente rentable, capaz de cambiar el rumbo del combate en partidas de MTG.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Savage Stomp proporciona un claro beneficio al permitir que tu criatura luche contra la criatura de un oponente, potencialmente eliminando una amenaza enemiga mientras preservas o mejoras tu propia presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: Como un hechizo rentable, solo requiere un mana verde si controlas un dinosaurio. Esto puede llevar a una ventaja significativa al permitir jugar hechizos más impactantes en el mismo turno.
Velocidad instantánea: Aunque Savage Stomp es una conjuro, se sincroniza bien con criaturas con destello, permitiendo escenarios de combate inesperados donde puedes eliminar una criatura oponente y fortalecer la tuya durante tu turno para un cambio de ritmo importante.
Contras de la carta
Costo de mana específico: Savage Stomp requiere un mana verde para lanzarse, lo que podría restringir su integración en mazos de criaturas multicolores o sin color.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque solo cuesta tres mana, en un formato lleno de opciones de eliminación de bajo costo, los tres mana de Savage Stomp pueden sentirse elevados, especialmente cuando se necesita responder rápidamente a amenazas.
Requisito de descarte: Si bien no requiere descartar, Savage Stomp requiere una criatura en el campo para apuntar, lo que puede ser limitante si tu campo está vacío o si la criatura que controlas no puede participar en una lucha de manera segura.
Razones para incluir Savage Stomp en tu colección
Versatilidad: Savage Stomp ofrece un medio costo-eficiente para eliminar las criaturas del oponente mientras fortalece simultáneamente las tuyas, encajando perfectamente en mazos con estrategias basadas en criaturas.
Potencial de combo: Este hechizo encaja excelentemente con criaturas que tienen el mecanismo de enojo o aquellas que se benefician de tener contadores +1/+1, creando estados de tablero poderosos contra tu oponente.
Relevancia en el meta: En un meta lleno de criaturas, Savage Stomp sirve como una herramienta efectiva que ofrece tanto control de criaturas como ventaja del jugador con una inversión de mana mínima, alineándose perfectamente con tácticas de mazos agresivos y de rango medio.
Cómo vencer
Savage Stomp es conocido por su capacidad de servir como un mecanismo de combate rentable en Magic: The Gathering, especialmente en mazos que cuentan con una variedad de dinosaurios. Como herramienta de eliminación formidable, también mejora la criatura que controlas, convirtiéndola en una amenaza que a menudo puede cambiar el curso del combate a tu favor. Para vencer esta carta, uno debe considerar la sincronización de hechizos de eliminación o efectos que puedan interrumpir el combate antes de que ocurra. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como "Sendencia al exilio" o "Empujón fatal" pueden contrarrestar efectivamente el Savage Stomp antes de que su efecto se resuelva, asegurando que tus criaturas no sufran sus consecuencias.
Más allá de la eliminación directa, otra estrategia para lidiar con Savage Stomp implica el uso de criaturas con resguardo o indestructibles que son impermeables a esos efectos de apuntar. Cartas como "Yegua enredadera" o "Myr de acero oscuro" pueden resistir el Savage Stomp, anulando la ventaja que la carta suele proporcionar. Además, dado que Savage Stomp requiere que el jugador que la controla tenga una criatura para apuntar, limpiezas de tablero como "Ira de Dios" o "Condenación" pueden limpiar el campo de juego, dejando inútil al Savage Stomp. Es un baile de precisión y sincronización, que requiere que los jugadores naveguen cuidadosamente por sus recursos para neutralizar este hechizo depredador.
Recomendaciones de BurnMana
Comprender el lugar de Savage Stomp en tu mazo de MTG puede ser la diferencia entre simplemente jugar cartas y jugar para ganar. Su eficiencia de costo en mazos temáticos de dinosaurios lo convierte en una elección atractiva para afirmar la dominación en el campo de batalla. Considera las fortalezas y limitaciones de la carta, y explora el potencial para amplificar tus estrategias, especialmente si hay sinergias de enojo o contadores +1/+1 involucradas. Te animamos a abrazar el poder crudo de Savage Stomp e integrarlo en tu arsenal de manera reflexiva. Profundiza en tus conocimientos y perfecciona tu juego con nosotros y haz que cada encuentro no sea solo una batalla, sino una declaración de tu destreza. Aprende cómo sacar el máximo provecho de Savage Stomp y otras joyas estratégicas para una experiencia de MTG más enriquecedora.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pisotón salvaje de un coleccione específico como Ixalan and Jumpstart, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pisotón salvaje y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Pisotón salvaje Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-09-29 y 2023-11-17. Ilustrado por Wayne Reynolds.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-09-29 | Ixalan | XLN | 205 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
2 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 427 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
3 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 257 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pisotón salvaje tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pisotón salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/09/2017 | Si alguno de los objetivos es un objetivo ilegal cuando Resolución de Pisotón salvaje se resuelve, ninguna criatura infligirá o recibirá daño. |
29/09/2017 | Si la criatura que controlas es un objetivo ilegal cuando Savage Stomp intenta resolverse, no pondrás un contador +1/+1 en ella. Si esa criatura es un objetivo legal pero la otra criatura no lo es, igualmente pondrás el contador en la criatura que controlas. |
29/09/2017 | No puedes lanzar Salto salvaje a menos que elijas tanto una criatura que controlas como una criatura que no controlas como objetivos. |