Torrente de hielo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Awaken |
Liberado | 2015-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Battle for Zendikar |
Coleccione código | BFZ |
Número | 84 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Deruchenko Alexander |
Texto de la carta
Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.Despertar 3—{4}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).
Cartas similares
Rush of Ice es un hechizo azul único en el vasto repertorio de Magic: The Gathering. Su comparación más cercana podría ser con hechizos como Frost Lynx, ya que ambos tienen efectos en una sola criatura. Rush of Ice te permite enderezar una criatura objetivo y mantenerla congelada durante el próximo paso de desenderezamiento de su controlador. Frost Lynx también endereza una criatura al entrar al campo de batalla, pero carece de la flexibilidad de la habilidad de despertar de Rush of Ice, que puede dejar atrás un terreno convertido en criatura.
Clutch of Currents emerge como otra carta similar, pero es más que solo un hechizo de enderezamiento: devuelve una criatura a la mano de su dueño. Aunque también tiene la mecánica de despertar, proporciona un tipo diferente de ventaja de tempo. Otra carta en esta línea es Grip of the Roil. Este hechizo no solo endereza una criatura, sino que también te permite robar una carta, capturando tanto el tempo como la ventaja de cartas en un solo lanzamiento.
Analizando sus fortalezas y utilidades, Rush of Ice se mantiene firme con la versatilidad adicional de la mecánica de despertar, convirtiéndolo en un hechizo de elección para jugadores que buscan impactar en el campo de batalla mientras desarrollan su propio recuento de tierras.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Aunque Enfriamiento repentino no roba cartas directamente, puede hacer que tus jugadas sean más eficientes, poniéndote efectivamente por delante en el tempo al congelar a una criatura oponente. Esto puede ser especialmente impactante si te permite evitar un bloqueador clave y realizar ataques rentables, potencialmente conduciendo a una ventaja de cartas eventual al desgastar sus recursos.
Aceleración de recursos: Con su costo de Despertar, Enfriamiento repentino puede transformar un terreno en una criatura, dándote una opción adicional para atacar o bloquear. Esto no solo ofrece una forma de aceleración de recursos basada en criaturas, sino que también puede ser un elemento sorpresa que cambie las tornas a tu favor, aprovechando tus tierras como algo más que fuentes de maná.
Velocidad instantánea: Lanzar un hechizo como Enfriamiento repentino a velocidad instantánea te otorga flexibilidad en tu plan de juego. Puedes esperar para ver cómo juega tu oponente su turno, manteniendo efectivamente tus opciones abiertas. Detener una amenaza en avance de su lado en el paso final antes de tu turno puede darte la ventaja, permitiéndote ser el agresor en la siguiente secuencia de juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: La necesidad de tener la carta adecuada en mano para obtener el valor completo puede sentirse restrictiva, especialmente en mazos que no se centran en robar cartas.
Costo específico de maná: Enfriamiento repentino presenta un requisito de maná específico que puede afectar la flexibilidad del mazo, necesitando un lugar dedicado en mazos de maná azul.
Costo de maná comparativamente alto: Con otras opciones de hechizos disponibles, la inversión de maná en Enfriamiento repentino podría no traducirse en el nivel esperado de control de mesa o ganancia de tempo.
Razones para incluir Enfriamiento repentino en tu colección
Versatilidad: Enfriamiento repentino es una carta adaptable que puede desempeñar múltiples roles dentro de varios tipos de mazos. Su función principal como una jugada de tempo puede detener a los oponentes o despejar el camino para tus ataques, mientras que la capacidad de Despertar ofrece valor en las etapas tardías del juego al convertir tierras en atacantes o bloqueadores.
Potencial de combo: Con su mecánica de Despertar, Enfriamiento repentino puede sinergizar con mazos que se aprovechan de criaturas terrenales o se benefician de hechizos de conjuro. Puede ayudarte a crear amenazas inesperadas y trabajar con hechizos o habilidades que potencian criaturas terrenales para jugadas que cambian el juego.
Relevancia en el metajuego: En un estado de juego donde la velocidad y la presencia en mesa son cruciales, la flexibilidad para congelar una criatura oponente o desarrollar tu mesa despierta una tierra puede ser crucial. Enfriamiento repentino puede adaptarse a las necesidades cambiantes contra varios mazos, lo que lo convierte en una elección inteligente para jugar de manera competitiva.
Cómo vencer a Enfriamiento repentino
Enfriamiento repentino es un hechizo azul versátil que crea un contratiempo temporal para tu oponente al congelar su criatura, evitando que se enderece durante su próximo paso de enderezar. Esta carta también puede fortalecer tus defensas con una mecánica de Despertar, convirtiendo tu tierra en una criatura. Lidiar con Enfriamiento repentino requiere un enfoque estratégico. En primer lugar, contrarrestarlo con hechizos como Negar o Dispersar puede anular su efecto de congelación por completo. Cartas que otorgan hexproof a tus criaturas, como Sigilo del guardaforestal o Guardabosques veloz, también pueden neutralizar eficazmente la amenaza al hacer que tus criaturas sean inmunes a tales hechizos de objetivo.
Además, las habilidades de criaturas que enderezan tu criatura o que le dan indestructible, como Vitalizar o Recubrimiento de lazotep, ofrecen formas de subvertir el control de Enfriamiento repentino. La velocidad y la acción preventiva son cruciales, por lo que mantener maná disponible para respuestas a velocidad instantánea puede darte la ventaja que necesitas. Además, las eliminaciones a velocidad instantánea que pueden eliminar la criatura terrenal animada son útiles si se ha pagado el costo de Despertar. Aunque puede retrasar tu estrategia temporalmente, Enfriamiento repentino se puede superar con los contrahechizos y medidas de protección adecuadas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Torrente de hielo de un coleccione específico como Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Torrente de hielo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Torrente de hielo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Torrente de hielo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/08/2015 | "Awaken no otorga color a la tierra que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura tierra resultante también será incolora." |
25/08/2015 | Si un hechizo con despertar tiene múltiples objetivos (incluida la tierra que controlas) y algunos, pero no todos, de esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales. |
25/08/2015 | Si la parte de no-despertar del hechizo no requiere un objetivo y lanzas el hechizo por su coste de despertar, entonces el hechizo no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el hechizo se resuelva (como por ejemplo, si es destruida en respuesta a lanzar el hechizo). |
25/08/2015 | Si la parte no despierta del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su costo de despertar). |
25/08/2015 | Rush of Ice puede apuntar a una criatura que ya esté girada. Aun así, no se enderezará durante el próximo paso de desgirar de su controlador. |
25/08/2015 | Ráfaga de hielo sigue la pista de la criatura, pero no de su controlador. Si la criatura cambia de controladores antes de que haya pasado el próximo paso de desbloqueo del primer controlador, entonces no se desbloqueará durante el próximo paso de desbloqueo del nuevo controlador. |
25/08/2015 | La tierra conservará cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido previamente. También conservará cualquier habilidad de maná que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera aún puede ser girado para . |
25/08/2015 | Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos. |