Empuje de las corrientes Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Awaken

Conclusiones clave

  1. Abrazo de las corrientes proporciona control de mesa y beneficios repetidos de entrada al campo de batalla para obtener ventaja con las cartas.
  2. Su habilidad de despertar acelera los recursos, convirtiéndose en un cambio de juego en términos de tempo.
  3. Aunque no es instantáneo, moldea significativamente la estrategia y las decisiones posteriores en el juego.

Texto de la carta

Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.Despertar 3—{4}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).


Aspectos positivos de la carta

Ventaja con las cartas: Abrazo de las corrientes ofrece una ventaja estratégica al permitir a los jugadores devolver una criatura a la mano de su propietario. Este mecanismo puede ser una forma de recuperar el control de la mesa y crear oportunidades para el uso repetido de potentes habilidades de entrada al campo de batalla, lo que lleva a una potencial ventaja con las cartas.

Aceleración de recursos: Dado su bajo costo de maná, Abrazo de las corrientes puede encajar perfectamente en tu curva. Cuando se combina con su mecánica de despertar, no solo interrumpe el juego de tu oponente, sino que también transforma una tierra ordinaria en una criatura, acelerando efectivamente el desarrollo de tus recursos y la presencia en la mesa sin perder tempo.

Velocidad instantánea: Aunque Abrazo de las corrientes es un conjuro, la flexibilidad que proporciona impacta el juego en un momento crucial. Permite a los jugadores planificar efectivamente su estrategia para el siguiente turno estableciendo defensas o despejando el camino para un ataque sin impedimentos. Esta carta dinámica rediseña el escenario para jugadas clave, a pesar de no ser instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Abrazo de las corrientes no requiere descarte, lo que la convierte en una elección sencilla para usar en un juego sin la preocupación de sacrificar valiosos recursos de mano.

Costo de maná específico: Esta carta de conjuro requiere un maná azul para ser lanzada, lo que puede restringir su integración en mazos multicolores que no son predominantemente azules.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Abrazo de las corrientes ofrece la utilidad de devolver una criatura a la mano de su propietario, la adición de cuatro manás para despertar una tierra puede no alinearse con todos los costos estratégicos, haciendo que otras cartas de tempo sean potencialmente más deseables en ciertas construcciones de mazos por su eficiencia.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Abrazo de las corrientes sobresale debido a su adaptabilidad. Sirve como un hechizo de rebote de bajo costo que puede interrumpir la mesa de tu oponente, además de ofrecer la opción de ser despertado, convirtiendo así tu tierra en una criatura formidable.

Potencial de combo: Esta carta se integra perfectamente en mazos que capitalizan el lanzamiento de hechizos con costos alternativos o se benefician de criaturas que entran al campo de batalla, ya que la tierra despertada se considera una criatura.

Relevancia en el meta: En un meta donde la presencia temprana en la mesa es crucial, Abrazo de las corrientes puede ser una herramienta inadvertida pero efectiva para cambiar el tempo a tu favor, retrasando el plan de juego de tu oponente mientras fortaleces tu estado en la mesa.


Cómo vencer

Superar a Abrazo de las corrientes en Magic: The Gathering puede ser un ejercicio de estrategia y previsión. Este hechizo es una opción versátil, que ofrece tanto la interrupción de la presencia temprana en la mesa como un impulso potencial en criaturas al final del juego con su capacidad de despertar. Sin embargo, existen formas de mitigar su impacto en el juego. Utilizar hechizos de eliminación instantánea te permite responder al despertar, preservando así tu estado en la mesa. Además, cartas que anulan los efectos de entrada al campo de batalla pueden hacer que Abrazo de las corrientes sea solo una táctica de devolución a la mano sin el beneficio adicional de crear una tierra formidable convertida en criatura.

Los contrahechizos son una forma clásica y efectiva de oponerse directamente a Abrazo de las corrientes. Manteniendo maná disponible, puedes prevenir no solo la conjuración inicial sino también una posible activación de despertar que podría cambiar el rumbo del juego. Además, incorporar cartas que te permitan recuperar rápidamente tus criaturas del cementerio puede suavizar el golpe, asegurando que incluso si Abrazo de las corrientes te retrasa temporalmente, estés preparado para recuperarte rápidamente y mantener la presión sobre tu oponente.

Combatir esta carta se trata de prever el flujo del juego. Con la mezcla adecuada de medidas reactivas y proactivas, puedes cambiar las mareas y evitar que las corrientes se adueñen de la victoria de tus manos.


Cartas Similares

El Agarre de las Corrientes ocupa un lugar interesante en el panteón de hechizos de devolución dentro de Magic: The Gathering. Como miembro de la familia similar a Anular o Resoplar al Vapor, el Agarre de las Corrientes viene con una ventaja adicional. No solo permite el regreso de una criatura objetivo a la mano de su dueño, sino que también incluye el mecanismo de despertar, permitiendo que la tierra se levante como criaturas para unirse a la refriega.

En comparación con Anular, que es directo en su enfoque y rentable a un solo maná azul, el Agarre de las Corrientes ofrece un poco más de versatilidad por su capacidad adicional de animar tierras. Por lo tanto, puede actuar tanto como una jugada de tempo como un activo al final del juego. El Hombre-Ola es otro pariente, con un cuerpo de criatura adjunto al efecto de devolución, proporcionando una presencia permanente en el tablero después de su uso. En cambio, el Agarre de las Corrientes transforma la propia tierra en una criatura, potencialmente sorprendiendo a un oponente con un bloqueador o atacante inesperado.

Estas diferencias sutiles resaltan cómo el Agarre de las Corrientes puede ser familiar para los jugadores pero también introducir elecciones dinámicas en la construcción de mazos y la jugabilidad, especialmente en formatos donde las tierras que se convierten en criaturas pueden crear escenarios significativos llenos de valor.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Empuje de las corrientes de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Empuje de las corrientes y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Empuje de las corrientes Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Igor Kieryluk.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 722015NormalNegraIgor Kieryluk
22019-11-07Mystery BoosterMB1 3252015NormalNegraIgor Kieryluk
32020-09-26The ListPLST BFZ-722015NormalNegraIgor Kieryluk

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Empuje de las corrientes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Empuje de las corrientes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Awaken no da color a la tierra que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura de tierra resultante también será incolora.
25/08/2015 Si un hechizo con despertar tiene múltiples objetivos (incluida la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte de no despertar del conjuro no requiere un objetivo y lanzas el conjuro por su coste de despertar, entonces el conjuro no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el conjuro se resuelva (como por ejemplo, al ser destruida en respuesta a la activación del conjuro).
25/08/2015 Si la parte no despertada del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la capacidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su coste de despertar).
25/08/2015 La tierra retendrá cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido previamente. También conservará cualquier habilidad de mana que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para obtener .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.