Mind Bomb Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoSorcery

Conclusiones clave

  1. Mind Bomb puede proporcionar ventaja de cartas al obligar a cada jugador a descartar, inclinando potencialmente el equilibrio a tu favor.
  2. Su coste de maná específico y la velocidad de conjuro limitan la flexibilidad, presentando desafíos al construir un mazo variado.
  3. A pesar del coste, la versatilidad de Mind Bomb en metas de control o combo lo convierte en un posible cambio de juego.

Texto de la carta

Mind Bomb hace 3 puntos de daño a cada jugador. Todos los jugadores pueden descartar hasta tres cartas de su elección de sus manos. Cada carta que un jugador descarte de esta manera evita 1 punto de daño a ese jugador causado por Mind Bomb.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Mind Bomb puede potencialmente hacer que cada jugador descarte tres cartas, perturbando la mano de tu oponente mientras posiblemente retienes más control sobre las cartas que sacrificas; este intercambio a menudo resulta en una ventaja neta en términos de ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Si bien no proporciona aceleración de recursos directamente, la capacidad de Mind Bomb para quitar recursos de la mano de tu oponente puede acelerar indirectamente tu posición al hacer retroceder a tu oponente, permitiéndote mantener la ventaja en el desarrollo de tu tablero y estrategia.

Velocidad instantánea: Aunque Mind Bomb es un conjuro, sus efectos simulan la ventaja de interacción a velocidad instantánea al forzar decisiones y descartes potenciales durante tu turno, marcando el ritmo y perturbando potencialmente los planes de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de desvirar y robar más cartas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Conjurar Mind Bomb exige que cada jugador descarte una carta, lo que puede tener consecuencias negativas si ya estás lidiando con una mano menguante. Este efecto puede obstaculizar tu propia estrategia tanto como puede perturbar la de tu oponente.

Coste de maná específico: Con una necesidad específica de un maná azul, Mind Bomb puede ser restrictivo y no siempre la mejor opción para mazos que no se centran en el azul o que tienen una base de maná diversa. Este requisito lo hace menos flexible en comparación con opciones incoloras o multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: Con tres manás, el impacto de Mind Bomb puede no justificar la inversión, especialmente al compararlo con otras opciones disponibles. En el ámbito donde el tempo juega un papel crucial, gastar tres manás por un efecto que también potencialmente te afecta puede retrasarte en el juego.


Razones para incluir Mind Bomb en tu colección

Versatilidad: Mind Bomb ofrece flexibilidad estratégica en el juego. Puede desempeñar múltiples funciones, actuando como una herramienta de perturbación o un medio para filtrar cartas no deseadas de tu mano, haciéndolo valioso para una variedad de mazos centrados en el azul.

Potencial de combo: La capacidad de la carta para potencialmente infligir daño mientras perturba la mano de tu oponente la hace sinérgica en mazos que buscan capitalizar tanto en el total de vida como en ventajas informativas. Su uso puede ser una preparación para otras cartas que se benefician de un tamaño de mano reducido del oponente o del total de vida.

Relevancia en el meta: Esta carta puede brillar en entornos donde la perturbación de mano es clave o donde los oponentes dependen de ciertas cartas para ejecutar su estrategia. En el meta adecuado, Mind Bomb puede ser una adición táctica, agregando profundidad a tu plan de juego contra mazos de control o combo que dependen de sinergias de cartas específicas.


Cómo vencer

Mind Bomb es una carta única de Magic: The Gathering que puede alterar la dinámica de cualquier juego. Su capacidad para potencialmente infligir daño o causar desventaja de cartas a tus oponentes puede ser complicada de navegar. Para contrarrestar efectivamente a Mind Bomb, considera mantener un tamaño de mano que permita flexibilidad. Tener cartas prescindibles para descartar puede mitigar el daño recibido y preservar tus hechizos y criaturas más valiosas.

Las estrategias que se centran en la utilización del cementerio también pueden convertir el requisito de descarte en una ventaja. Si tu mazo puede beneficiarse de ciertas cartas en el cementerio, el efecto de Mind Bomb puede en realidad favorecer tu plan de juego. También es ventajoso tener criaturas o efectos que puedan absorber el daño infligido por Mind Bomb, como criaturas con alta resistencia o efectos de prevención de daño. Además, jugar Mind Bomb cuando tu oponente tiene un tamaño de mano más pequeño puede infligirle un daño máximo mientras minimiza su impacto en ti.

Recuerda, el momento y comprender el estado actual del tablero son cruciales. Jugar Mind Bomb en un momento oportuno puede cambiar el juego a tu favor, mientras aprovechar las sinergias específicas de tu mazo reducirá su perjuicio para ti y convertirá su efecto explosivo en una ventaja calculada.


Cartas Similares

Cuando se profundiza en la intrigante dinámica de la interrupción de cartas en MTG, Mind Bomb sin duda agita el panorama de una manera distinta. Establece paralelos con otras cartas diseñadas para desestabilizar la mano de un oponente, como Hymn to Tourach, que obliga a descartar dos cartas al azar a cambio de dos manás negros. Sin embargo, Mind Bomb les da a los oponentes la opción de recibir daño en lugar de descartar, lo que proporciona una ventaja psicológica única en el juego.

Del mismo modo, Duress destaca como un hechizo de un maná que permite al jugador ver la mano de un oponente y elegir una carta que no sea criatura ni tierra para ser descartada. A diferencia de Mind Bomb, Duress no ofrece la alternativa de recibir daño, lo que lo convierte en una estrategia más puntual en contraste con el enfoque más amplio de Mind Bomb. Luego está Blightning, una combinación de daño y descarte que ofrece un efecto garantizado independientemente de las elecciones del oponente, contrastando con el aspecto condicional de Mind Bomb.

Al sopesar su valor estratégico, Mind Bomb ofrece un enfoque versátil que puede inclinar la balanza ya sea agotando cartas importantes o infligiendo daño, una amenaza dual que no se encuentra comúnmente en el arsenal de interrupción de cartas de MTG.

Hymn to Tourach - Carta Magic versiones
Duress - Carta Magic versiones
Blightning - Carta Magic versiones
Hymn to Tourach - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mind Bomb de un coleccione específico como The Dark and Fourth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mind Bomb y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mind Bomb Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 1997-03-24. Ilustrado por Mark Tedin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 331993NormalNegraMark Tedin
21995-04-01Fourth Edition4ED 871993NormalBlancaMark Tedin
31995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 871993NormalNegraMark Tedin
41995-08-01RenaissanceREN 371993NormalNegraMark Tedin
51997-03-24Fifth Edition5ED 1051997NormalBlancaMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mind Bomb tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
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