Mind Bomb Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Texto de la carta
Mind Bomb hace 3 puntos de daño a cada jugador. Todos los jugadores pueden descartar hasta tres cartas de su elección de sus manos. Cada carta que un jugador descarte de esta manera previene 1 punto de daño a ese jugador por parte de Mind Bomb.
Cartas Similares
Al adentrarse en las dinámicas intrigantes de la disruptura de cartas en MTG, Mind Bomb sin lugar a dudas agita el panorama de una manera única. Establece paralelos con otras cartas diseñadas para desestabilizar la mano de un oponente, como Hymn to Tourach, que obliga a descartar dos cartas al azar a cambio de dos manás negros. Sin embargo, Mind Bomb da a los oponentes la opción de recibir daño en lugar de descartar, proporcionando una ventaja psicológica única en el juego.
De manera similar, Duress destaca como un hechizo de un maná que permite al jugador mirar la mano de un oponente y elegir una carta que no sea criatura ni tierra para ser descartada. A diferencia de Mind Bomb, Duress no ofrece la alternativa de recibir daño, lo que lo convierte en una estrategia más puntual en comparación con el enfoque más amplio de Mind Bomb. Luego está Blightning, una combinación de daño y descarte que ofrece un efecto garantizado independientemente de las elecciones del oponente, contrastando con el aspecto condicional de Mind Bomb.
Al sopesar su valor estratégico, Mind Bomb ofrece un enfoque versátil que puede inclinar la balanza tanto mediante el agotamiento de cartas importantes como mediante el daño infligido, una doble amenaza que no se encuentra comúnmente en el arsenal de disruptura de cartas de MTG.
Cartas similares a Mind Bomb por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Mind Bomb potencialmente puede hacer que cada jugador descarte tres cartas, interrumpiendo así la mano de tu oponente mientras posiblemente conservas más control sobre las cartas que sacrificas; este intercambio a menudo puede llevar a una ventaja neta en términos de cartas.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de recursos directamente, la capacidad de Mind Bomb para eliminar recursos de la mano de tu oponente puede acelerar indirectamente tu posición al retrasarlos, permitiéndote mantener la ventaja en el desarrollo de tu tablero y estrategia.
Velocidad instantánea: Aunque Mind Bomb es un conjuro, sus efectos simulan la ventaja de la interacción a velocidad instantánea al forzar decisiones y descartes potenciales durante tu turno, marcando el ritmo y potencialmente interrumpiendo los planes de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de desvirar y robar más cartas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Lanzar Mind Bomb exige que cada jugador descarte una carta, lo cual puede salir mal si ya estás lidiando con una mano menguante. Este efecto puede obstaculizar tanto tu estrategia como interrumpir la de tu oponente.
Costo de maná específico: Con la necesidad específica de un maná azul, Mind Bomb puede ser restrictivo y no siempre encajar bien en mazos que no se centran en el azul o que tienen una base de maná diversa. Este requisito lo hace menos flexible en comparación con opciones incoloras o multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Con tres manás, el impacto de Mind Bomb puede no justificar la inversión, especialmente al compararlo con otras opciones disponibles. En el ámbito donde el tempo juega un papel crucial, gastar tres manás por un efecto que también potencialmente te afecta puede retrasarte en el juego.
Razones para incluir Mind Bomb en tu colección
Versatilidad: Mind Bomb ofrece flexibilidad estratégica en el juego. Puede desempeñar múltiples roles, actuando como una herramienta de interrupción o un medio para filtrar cartas no deseadas de tu mano, lo que lo hace útil para una variedad de mazos centrados en el azul.
Potencial en combo: La capacidad de la carta para potencialmente infligir daño mientras interrumpe la mano de tu oponente la hace sinérgica en mazos que buscan capitalizar tanto la vida total como las ventajas informativas. Su uso puede ser una preparación para otras cartas que se benefician del tamaño de mano reducido o de la vida total del oponente.
Relevancia meta: Esta carta puede brillar en entornos donde la interrupción de mano es clave o donde los oponentes dependen de ciertas cartas para ejecutar su estrategia. En el meta adecuado, Mind Bomb puede ser una adición táctica, agregando profundidad a tu plan de juego contra mazos de control o combo que dependen de sinergias de cartas específicas.
Cómo vencer
Mind Bomb es una carta única de Magic: The Gathering que puede alterar la dinámica de cualquier juego. Su capacidad para potencialmente infligir daño o causar desventaja de cartas a tus oponentes puede ser complicada de navegar. Para contrarrestar eficazmente a Mind Bomb, considera mantener un tamaño de mano que permita flexibilidad. Tener cartas prescindibles para descartar puede mitigar el daño recibido y preservar tus hechizos y criaturas más valiosos.
Las estrategias que giran en torno a la utilización del cementerio también pueden convertir el requisito de descarte en una ventaja. Si tu mazo puede beneficiarse de tener ciertas cartas en el cementerio, el efecto de Mind Bomb puede realmente favorecer tu plan de juego. También es ventajoso tener criaturas o efectos que puedan absorber el daño infligido por Mind Bomb, como criaturas con alta resistencia o efectos de prevención de daño. Además, jugar Mind Bomb cuando tu oponente tiene un tamaño de mano más pequeño puede infligir un daño máximo a ellos mientras minimiza su impacto en ti.
Recuerda, la sincronización y la comprensión del estado actual del tablero son cruciales. Jugar Mind Bomb en un momento oportuno puede inclinar el juego a tu favor, mientras que aprovechar las sinergias específicas de tu mazo disminuirá su perjuicio para ti y convertirá su efecto explosivo en una ventaja calculada.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mind Bomb de un coleccione específico como The Dark and Fourth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mind Bomb y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mind Bomb Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 1997-03-24. Ilustrado por Mark Tedin.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-08-01 | The Dark | DRK | 33 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
2 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 87 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
3 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 87 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
4 | 1995-08-01 | Renaissance | REN | 37 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
5 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 105 | 1997 | Normal | Blanca | Mark Tedin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mind Bomb tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |