Recall Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoSorcery

Conclusiones clave

  1. Recall puede reponer tu mano, dándote una ventaja considerable durante partidas largas y lentas.
  2. Permite jugadas a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad y toma de decisiones informada en partidas competitivas.
  3. A pesar de ser poderoso, el requisito de Recall de descartar cartas puede ser una desventaja significativa en ciertos escenarios.

Texto de la carta

Sacrifica X cartas de tu mano y luego regresa X cartas de tu cementerio a tu mano. Luego remueve Recall del juego.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Recall, en MTG, otorga acceso a tres cartas de tu cementerio, reponiendo efectivamente tu mano y proporcionando una ventaja de cartas sustancial en enfrentamientos largos donde los recursos son clave.

Aceleración de recursos: Al reutilizar recursos de manera efectiva, Recall potencia tu juego al permitirte volver a jugar tus hechizos más impactantes. Este reciclaje de cartas se traduce en una especie de aceleración, manteniendo el ritmo y ejerciendo presión sobre tu oponente.

Velocidad instantánea: Recall puede activarse a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad táctica de esperar hasta el final del turno de tu oponente para tomar las decisiones más informadas y maximizar el potencial estratégico de las cartas devueltas a tu mano.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Recall es la necesidad de descartar cartas. Este intercambio puede ser perjudicial durante el juego, especialmente cuando tu tamaño de mano se reduce y cada carta cuenta.

Costo específico de maná: Recall demanda maná azul en su coste de lanzamiento, encasillándolo en mazos centrados en azul o con inclusión de azul, limitando así su versatilidad a lo largo del espectro de colores de Magic.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná escalonado que aumenta con el número deseado de cartas, acceder a un gran número de cartas de tu cementerio podría convertirse en un esfuerzo costoso, que quizás no sea tan eficiente en términos de maná en comparación con otras opciones más baratas de recuperación de cartas del cementerio disponibles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta Recall se muestra como un activo versátil para diversas estrategias de mazo. Encaja bien en mazos de control basados en azul o de combo que se centran en robar cartas y manejar recursos de mano de manera efectiva.

Potencial de combo: Con su capacidad para recuperar componentes clave del cementerio, Recall ofrece abundantes posibilidades de combo, especialmente en mazos que pasan rápidamente por su biblioteca o requieren piezas específicas para dominar el juego.

Relevancia en el meta: Si el metajuego favorece batallas largas y prolongadas o estrategias de cementerio, tener Recall en tu colección podría inclinar decisivamente las partidas a tu favor al reutilizar hechizos poderosos o criaturas que se creían previamente fuera de alcance.


Cómo vencer

La carta Recall en MTG funciona como un medio potente para recuperar cartas de tu cementerio, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de reintroducir hechizos o criaturas esenciales en su juego. Para contrarrestar esto de manera efectiva, se debe considerar utilizar estrategias de interrupción del cementerio. Cartas como Reposo eterno o Línea Ley del Vacío son excelentes para evitar que los oponentes aprovechen los beneficios de sus cementerios, haciendo que Recall tenga menos impacto. Además, la denegación proactiva, a través de hechizos de descarte como Pensar o Investigación de Kozilek, puede frustrar los planes de tu oponente antes incluso de que tengan la oportunidad de lanzar Recall.

El momento también es un factor crucial. Aplicar presión con criaturas agresivas puede poner a los oponentes en una situación en la que se ven obligados a intercambiar recursos por supervivencia, dejándolos con menos opciones para recuperar con Recall. La interacción durante el paso de robo de tu oponente con eliminaciones a velocidad instantánea como Agarre de Krosan dirigido a sus cartas clave o Dispersar para contrarrestar Recall en sí mismo puede tomarlos por sorpresa y perturbar sus jugadas planificadas. Al mantener una postura estratégica que enfatice la previsión y la interrupción, Recall puede neutralizarse de manera efectiva, preservando tu ventaja en el campo de batalla.

En última instancia, vencer a una carta como Recall en MTG demanda un enfoque multiangular, combinando la interrupción del cementerio, una gestión inteligente de recursos y un timing impecable para asegurarte de que tu oponente obtenga un beneficio mínimo de su intento de recuperar sus hechizos clave.


Cartas Similares

Recall es un hechizo azul en Magic: The Gathering que aporta versatilidad a la mesa, permitiendo a los jugadores devolver cartas de su cementerio a su mano. De manera similar, encontramos a Regrowth, otro hechizo que otorga a los jugadores la capacidad de recuperar una carta del cementerio. A diferencia de Recall, que ofrece un alcance más amplio al permitir recuperar cualquier cantidad de cartas basadas en las cartas descartadas, Regrowth apunta solo a una carta, pero con la ventaja de no tener ningún costo adicional vinculado a su recuperación.

Avanzando a través de la vasta biblioteca de cartas de MTG, nos encontramos con Eternal Witness, una carta de criatura con una habilidad relacionada. Una diferencia clave es que Eternal Witness es un permanente que también coloca un cuerpo en el campo de batalla, lo que puede ser ventajoso para estrategias que buscan mantener presencia en el campo. Recall, sin embargo, ofrece un mayor potencial de ventaja de cartas a costa de descartar. Luego tenemos a Timetwister, que da un giro diferente al barajar los cementerios de ambos jugadores en sus bibliotecas y robar siete cartas nuevas, ofreciendo un reinicio completo que puede beneficiar potencialmente a ambos jugadores.

Las comparaciones subrayan el papel único de Recall en MTG, conectando jugadas estratégicas entre la recuperación de recursos y la gestión de la mano. Entre sus pares, ocupa un lugar valioso para los jugadores que buscan adaptar su manipulación de cementerios con precisión significativa y ventaja potencial de cartas.

Regrowth - Carta Magic versiones
Eternal Witness - Carta Magic versiones
Timetwister - Carta Magic versiones
Regrowth - Carta Magic versiones
Eternal Witness - Carta Magic versiones
Timetwister - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Recall de un coleccione específico como Legends and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recall y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Recall Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 701993NormalNegraBrian Snõddy
21995-07-01ChroniclesCHR 241993NormalBlancaBrian Snõddy
31996-05-02Pro Tour Collector SetPTC shr241993NormalDoradaBrian Snõddy
41996-05-02Pro Tour Collector SetPTC ml241993NormalDoradaBrian Snõddy
51997-03-24Fifth Edition5ED 1151997NormalBlancaRichard Kane Ferguson
61999-04-21Classic Sixth Edition6ED 921997NormalBlancaBrian Snõddy
72009-09-07Masters Edition IIIME3 461997NormalNegraBrian Snõddy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Recall tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolRestringido
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Recall de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 No eliges qué cartas en tu cementerio vas a devolver a tu mano hasta después de descartar cartas. Eliges una carta en tu cementerio por cada carta que hayas descartado, luego pones todas las cartas elegidas de esta manera en tu mano al mismo tiempo. Puedes elegir devolver algunas o todas las cartas que acabas de descartar.
01/10/2009 No descartas cartas hasta que se resuelva Recuperar. Si en ese momento no tienes X cartas en tu mano, descartas todas las cartas de tu mano.