Huir juntos Carta MTG


Combina ventaja y disrupción de tempo al utilizar criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla. La velocidad instantánea permite un juego flexible y puede salvar criaturas de hechizos desfavorables. Requiere un juego estratégico y presencia de criaturas para evitar volverse ineficaz en la mano.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Elige dos criaturas objetivo controladas por jugadores distintos. Regresa esas criaturas a las manos de sus propietarios.

"La virtud es la virtud, al margen del corazón que la albergue". —Malacan, exiliado de Vendaleza


Cartas Similares

Escapar Juntos es una opción intrigante entre el conjunto de efectos de retorno a disposición de los jugadores en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Deshacer, un hechizo de retorno de un solo objetivo. A diferencia de Escapar Juntos, Deshacer está limitado a una criatura y no requiere que el conjurador devuelva una de sus propias criaturas junto con la amenaza del oponente. En un espectro más amplio, también está el similar Diluvio de lágrimas, que reinicia el campo de batalla devolviendo todos los permanentes que no sean tierras, aunque a un costo de mana significativamente más alto y a una velocidad de conjuro de instantáneo, lo que lo hace menos versátil y más situacional que Escapar Juntos.

Otra comparación se puede hacer con Hacia la Borrasca, que también permite a los jugadores apuntar a una criatura o permanente del oponente. Sin embargo, Hacia la Borrasca ofrece el beneficio adicional de robar cartas al pagarse un mana extra. Esto puede dar a los jugadores más recursos para su estrategia, en contraposición al efecto simétrico de Escapar Juntos que requiere un momento táctico para maximizar su beneficio potencial.

Al analizar los beneficios y usos estratégicos, Escapar Juntos presenta una oferta única para los jugadores de Magic: The Gathering. Ofrece una mezcla equilibrada de disruptión y toma de decisiones forzada, creando oportunidades para intercambios ventajosos en el campo de batalla.

Unsummon - Carta Magic versiones
Flood of Tears - Carta Magic versiones
Into the Roil - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
Flood of Tears - Carta Magic versiones
Into the Roil - Carta Magic versiones

Cartas similares a Huir juntos por color, tipo y coste de maná

Counterspell - Carta Magic versiones
Hurkyl's Recall - Carta Magic versiones
Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare - Carta Magic versiones
Lat-Nam's Legacy - Carta Magic versiones
Flash - Carta Magic versiones
Boomerang - Carta Magic versiones
Rebound - Carta Magic versiones
Memory Lapse - Carta Magic versiones
Hoodwink - Carta Magic versiones
Tidal Bore - Carta Magic versiones
Accumulated Knowledge - Carta Magic versiones
Impulse - Carta Magic versiones
Cyclonic Rift - Carta Magic versiones
Thassa's Intervention - Carta Magic versiones
Metamorphose - Carta Magic versiones
Echoing Truth - Carta Magic versiones
Early Frost - Carta Magic versiones
Mana Leak - Carta Magic versiones
Remand - Carta Magic versiones
Vision Skeins - Carta Magic versiones
Counterspell - Carta Magic versiones
Hurkyl's Recall - Carta Magic versiones
Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare - Carta Magic versiones
Lat-Nam's Legacy - Carta Magic versiones
Flash - Carta Magic versiones
Boomerang - Carta Magic versiones
Rebound - Carta Magic versiones
Memory Lapse - Carta Magic versiones
Hoodwink - Carta Magic versiones
Tidal Bore - Carta Magic versiones
Accumulated Knowledge - Carta Magic versiones
Impulse - Carta Magic versiones
Cyclonic Rift - Carta Magic versiones
Thassa's Intervention - Carta Magic versiones
Metamorphose - Carta Magic versiones
Echoing Truth - Carta Magic versiones
Early Frost - Carta Magic versiones
Mana Leak - Carta Magic versiones
Remand - Carta Magic versiones
Vision Skeins - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Run Away Together desempeña un papel clave en avanzar en la ventaja de cartas al permitir un nuevo uso de tu criatura con efectos al entrar en el campo de batalla, al mismo tiempo que retrasa a tu oponente devolviendo una de sus criaturas a su mano.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no proporciona aceleración de maná directa, actúa como una jugada de tempo que puede interrumpir efectivamente el desarrollo de recursos de tu oponente, dándote ventaja en la carrera por la presencia en el tablero y la eficiencia de maná.

Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de este encantamiento proporciona una flexibilidad excepcional, permitiéndote responder a amenazas, sorprender a un oponente durante el combate o incluso salvar una de tus propias criaturas de un hechizo de eliminación mientras recuperas sus efectos al entrar en juego para obtener el beneficio máximo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Run Away Together te exige tener otra criatura en el campo de batalla para apuntar junto con una criatura del oponente. Esto puede ser problemático si tu estado del tablero carece de criaturas o si te enfrentas a estrategias de eliminación pesadas, haciendo efectivamente que la carta sea un lastre en tu mano.

Costo de maná específico: Con un costo de maná que requiere tanto maná azul como incoloro, Run Away Together puede no encajar perfectamente en mazos multicolores que priorizan la flexibilidad de maná. Este costo puede resultar ser un obstáculo para lanzar el hechizo en curva, especialmente en mazos que no son predominantemente azules.

Costo de maná comparativamente alto: Con dos maná, aunque no exorbitante, a veces puede resultar costoso para el efecto de simplemente devolver dos criaturas a las manos de sus dueños cuando podrían usarse hechizos alternativos de menor costo para eliminación o ventaja de criaturas. En juegos rápidos, el costo podría obstaculizar tu curva de maná y afectar el tempo.


Razones para incluir Run Away Together en tu colección

Versatilidad: Run Away Together destaca por su capacidad para apuntar a criaturas de ambos lados del campo de batalla. Esta carta encaja en una variedad de mazos azules, ya sea de tempo, control o construcciones casuales de mesa de cocina, lo suficientemente versátil como para interrumpir las estrategias del oponente o salvar tus propias criaturas para un efecto ventajoso al volver a lanzar.

Potencial de combo: Esta carta instantánea se combina bien con criaturas que tienen habilidades al entrar en el campo de batalla. Permite la utilización repetida de estos efectos al tiempo que dificulta a un oponente al obligarlo a volver a jugar su criatura, ofreciendo efectivamente sinergias de combo tanto ofensivas como defensivas.

Relevancia meta: Con un meta que puede estar orientado hacia estrategias basadas en criaturas, Run Away Together proporciona una herramienta rentable para manejar estados problemáticos del tablero. Su capacidad para alterar el tempo y cambiar el rumbo de los juegos a tu favor sin ser excesivamente situacional la convierte en una carta que vale la pena considerar para banquillos o incluso mazos principales según las demandas del formato.


Cómo vencer

Run Away Together se presenta como una táctica ingeniosa en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores la capacidad de interrumpir las estrategias del oponente devolviendo dos criaturas a las manos de sus dueños. Para contrarrestar eficazmente esta carta, uno debe centrarse en mantener un estado del tablero resistente a tales contratiempos. Por ejemplo, las criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla pueden cambiar el rumbo, haciendo que la devolución sea menos desventajosa a medida que aprovechas las reactivaciones de estas habilidades.

De manera similar, los hechizos de velocidad instantánea que pueden proteger a tus criaturas o contrarrestar las acciones del oponente pueden ser una defensa estratégica. Mantener maná abierto para cartas como Negar o Respuesta veloz garantiza que tengas una respuesta cuando tu oponente intente interrumpir tu tablero. Además, las cartas que otorgan indesctructible a tus criaturas pueden evitar que Run Away Together las apunte, anulando su efecto y preservando tu presencia en el campo de batalla.

En última instancia, si bien Run Away Together puede ser un elemento sorpresa en el mazo de tu oponente, comprender la composición de tu propio mazo y prepararte para tales eventualidades con una variedad de medidas de protección te ayudará a mantener una ventaja y vencer esta jugada táctica.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Huir juntos de un coleccione específico como Throne of Eldraine and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Huir juntos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Huir juntos Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2019-10-04 y 2023-09-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-10-04Throne of EldraineELD 622015NormalNegraFilip Burburan
22020-11-20Commander LegendsCMR 872015NormalNegraFilip Burburan
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 922015NormalNegraBen Wootten
42022-10-14Game Night: Free-for-AllGN3 372015NormalNegraFilip Burburan
52023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1082015NormalNegraFilip Burburan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Huir juntos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Huir juntos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si ambas criaturas están controladas por el mismo jugador al intentar resolver Escapar juntos, ambos objetivos son ilegales. El hechizo no se resuelve.
10/11/2020 Si una de las dos criaturas objetivo se convierte en un objetivo ilegal, Escapada conjunta aún puede determinar su controlador solo para verificar si la otra criatura es un objetivo legal. Si el objetivo ilegal ha dejado el campo de batalla, usa su información más reciente conocida. Si la otra criatura sigue siendo un objetivo legal, se devuelve a la mano de su propietario.