Huir juntos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Combina ventaja y perturbación del tempo mediante el uso de criaturas con efectos al entrar al campo de batalla.
  2. La velocidad instantánea permite un juego flexible y puede salvar criaturas de hechizos desfavorables.
  3. Requiere un juego estratégico y presencia de criatura para evitar volverse ineficaz en la mano.

Texto de la carta

Elige dos criaturas objetivo controladas por jugadores distintos. Regresa esas criaturas a las manos de sus propietarios.

"La virtud es la virtud, al margen del corazón que la albergue". —Malacan, exiliado de Vendaleza


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Run Away Together juega un papel clave en avanzar en la ventaja de cartas al permitir un nuevo uso de tu criatura con efectos al entrar al campo de batalla mientras simultáneamente retrasa a tu oponente al devolver una de sus criaturas a su mano.

Aceleración de Recursos: Aunque esta carta no proporciona aceleración de maná directa, actúa como una jugada de tempo que puede interrumpir efectivamente el desarrollo de recursos de tu oponente, dándote una ventaja en la carrera por la presencia en el tablero y la eficiencia de maná.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de este encantamiento proporciona una flexibilidad excepcional, permitiéndote responder a amenazas, sorprender a un oponente durante el combate, o incluso salvar una de tus propias criaturas de un hechizo de eliminación mientras recuperas sus efectos de entrada para obtener el máximo beneficio.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Run Away Together te exige tener otra criatura en el campo de batalla para apuntar junto a la criatura del oponente. Esto puede ser problemático si tu estado del tablero carece de criaturas o si estás enfrentando estrategias de eliminación intensas, haciendo efectivamente que la carta sea peso muerto en tu mano.

Costo de Maná Específico: Con un costo de maná que requiere tanto maná azul como sin color, Run Away Together puede que no encaje perfectamente en mazos multicolores que priorizan la flexibilidad de maná. Este costo puede resultar ser un obstáculo para lanzar el hechizo en curva, especialmente en mazos que no son predominantemente azules.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con dos manás, si bien no es exorbitante, a veces puede ser costoso para el efecto de simplemente devolver dos criaturas a las manos de sus propietarios cuando se podrían usar hechizos alternativos de menor costo para eliminación o ventaja de criatura. En juegos de ritmo rápido, el costo podría obstaculizar tu curva de maná y afectar el tempo.


Razones para Incluir Run Away Together en tu Colección

Versatilidad: Run Away Together brilla con su habilidad para apuntar a criaturas de ambos lados del campo de batalla. Esta carta encaja en una variedad de mazos azules, ya sea tempo, control, o construcciones casuales de mesa de cocina, lo suficientemente versátil para interrumpir las estrategias del oponente o salvar tus propias criaturas para un efecto ventajoso al volver a lanzarlas.

Potencial de Combo: Este instantáneo se combina bien con criaturas que tienen habilidades al entrar al campo de batalla. Permite la utilización repetida de estos efectos mientras también impide al oponente al obligarlos a volver a jugar su criatura, ofreciendo efectivamente sinergias de combo tanto ofensivas como defensivas.

Relevancia en el Meta: Con un meta que puede estar orientado hacia estrategias basadas en criaturas, Run Away Together proporciona una herramienta rentable para manejar estados problemáticos de tablero. Su capacidad para perturbar el tempo y cambiar el rumbo de los juegos a tu favor sin ser excesivamente situacional la convierte en una carta que vale la pena considerar para sideboards o incluso mazos principales dependiendo de las demandas del formato.


Cómo Vencer

Run Away Together se presenta como una táctica astuta en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores la capacidad de perturbar las estrategias del oponente al devolver dos criaturas a las manos de sus propietarios. Para contrarrestar efectivamente esta carta, uno debe centrarse en mantener un estado del tablero que sea resistente a tales contratiempos. Por ejemplo, las criaturas con efectos al entrar al campo de batalla pueden cambiar la marea, haciendo que el retorno sea menos una desventaja al capitalizar en la reactivación de estas habilidades.

De manera similar, los hechizos de velocidad instantánea que pueden proteger a tus criaturas o contrarrestar las acciones del oponente pueden ser una defensa estratégica. Mantener maná disponible para cartas como Negar o Respuesta Rápida garantiza que tengas una respuesta cuando tu oponente intente perturbar tu tablero. Además, las cartas que otorgan indesctructible a tus criaturas pueden evitar que Run Away Together las apunte, anulando su efecto y preservando tu presencia en el campo de batalla.

En última instancia, si bien Run Away Together puede ser un elemento sorpresa en el mazo de tu oponente, comprender la composición de tu propio mazo y prepararte para tales eventualidades con una variedad de medidas de protección, te ayudará a mantener una ventaja y vencer esta jugada táctica.


Cartas Similares

Escapar Juntos es una opción intrigante entre la serie de efectos de retorno a disposición de los jugadores en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Deshacer, un hechizo de retorno de un solo objetivo. A diferencia de Escapar Juntos, sin embargo, Deshacer está limitado a una criatura y no requiere que el lanzador devuelva una de sus propias criaturas junto con la amenaza del oponente. En un espectro más amplio, también está el likes de Inundación de Lágrimas que reinicia el campo de batalla devolviendo todos los permanentes no tierra, aunque a un costo de maná significativamente más alto y velocidad de conjuro, lo que lo hace menos versátil y más situacional que Escapar Juntos.

Otra comparación se puede hacer con Hacia la Agitación, que también permite a los jugadores apuntar a una criatura o permanente del oponente. Sin embargo, Hacia la Agitación proporciona el beneficio adicional de robar una carta cuando se patea con maná adicional. Esto puede brindar a los jugadores más combustible para su estrategia, en oposición al efecto simétrico de Escapar Juntos que requiere un cronometraje táctico para maximizar su beneficio potencial.

Al analizar los beneficios y usos estratégicos, Escapar Juntos presenta una oferta única para los jugadores de Magic: The Gathering. Ofrece una mezcla equilibrada de interrupción y toma de decisiones forzada, creando oportunidades para intercambios ventajosos en el campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Huir juntos de un coleccione específico como Throne of Eldraine and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Huir juntos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Huir juntos Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2019-10-04 y 2023-09-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-10-04Throne of EldraineELD 622015NormalNegraFilip Burburan
22020-11-20Commander LegendsCMR 872015NormalNegraFilip Burburan
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 922015NormalNegraBen Wootten
42022-10-14Game Night: Free-for-AllGN3 372015NormalNegraFilip Burburan
52023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1082015NormalNegraFilip Burburan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Huir juntos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Huir juntos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si ambas criaturas están controladas por el mismo jugador mientras intenta resolverse "Alejarse juntos", ambos objetivos son ilegales. El hechizo no se resuelve.
10/11/2020 Si una de las dos criaturas objetivo se convierte en un objetivo ilegal, Vámonos juntos aún puede determinar su controlador solo para verificar si la otra criatura es un objetivo legal. Si el objetivo ilegal ha abandonado el campo de batalla, se utiliza su información más reciente conocida. Si la otra criatura sigue siendo un objetivo legal, se devuelve a la mano de su dueño.