Incitar a la turba Carta MTG


Rouse the Mob sobresale en aumentos de combate sorpresa pero carece de ventaja de cartas directa y aceleración de maná. Las desventajas clave incluyen una necesidad específica de maná y un costo potencialmente alto para múltiples objetivos. Su mecánica de Esforzar eleva su valor, ofreciendo adaptabilidad y potencial de combo en mazos agresivos.
Incitar a la turba - Journey into Nyx
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Strive
Liberado2014-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJourney into Nyx
Coleccione códigoJOU
Número109
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohn Stanko

Texto de la carta

Esfuerzo — Lanzar Incitar a la turba cuesta {2}{R} más por cada objetivo después del primero. Cualquier cantidad de criaturas objetivo obtienen +2/+0 cada una y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.


Cartas Similares

El lugar de Rouse the Mob en Magic: The Gathering es junto a otras cartas que amplifican el poder de las criaturas, aunque sea temporalmente. Un paralelo es Trumpet Blast, una carta que aumenta a cada criatura que ataca en +2/+0 hasta el final del turno. Mientras ambas cartas tienen un propósito similar al fortalecer la fuerza de tu ofensiva, Rouse the Mob tiene un lugar único con su mecánica de Esforzarse que te permite elegir múltiples criaturas a un costo creciente.

Otra carta comparable es Dynacharge, que, con una modesta inversión de maná, también puede aumentar el poder de tus criaturas, aunque con un impulso menor de +2/+0. Sin embargo, a diferencia de Rouse the Mob, le falta la flexibilidad para afectar a más de una criatura sin que se pague su costo de Sobrecarga. Por último, está la icónica carta, Overrun. Esto no solo aumenta a las criaturas, sino que también les otorga arrollar, proporcionando una ventaja significativa hacia la victoria. Sin embargo, Overrun exige un costo de maná mayor que Rouse the Mob.

Finalmente, Rouse the Mob encaja bien en mazos que buscan una estrategia agresiva y adaptable, particularmente en mazos basados en fichas, donde su potencial para afectar a múltiples objetivos puede cambiar dramáticamente el curso de un enfrentamiento.

Trumpet Blast - Carta Magic versiones
Dynacharge - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Trumpet Blast - Carta Magic versiones
Dynacharge - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rouse the Mob no proporciona directamente ventaja de cartas en el sentido tradicional, pero tiene el potencial de hacer que las criaturas que ya tienes en el campo de batalla sean más impactantes, maximizando efectivamente el valor que obtienes de tu presencia actual en el tablero.

Aceleración de recursos: Si bien este hechizo no ofrece aceleración de recursos en términos de agregar más maná, sirve como una forma de aceleración de combate al potenciar el poder de tus criaturas, lo que a menudo permite un camino más rápido para derrotar a tu oponente.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Rouse the Mob es una ventaja táctica clave, dándote la capacidad de sorprender a tu oponente durante el combate al potenciar a tu criatura atacante o bloqueadora, potencialmente cambiando el rumbo de la batalla a tu favor sin la necesidad de un compromiso pre-combate.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Rouse the Mob exige una carta de tu mano para su habilidad de Esforzar, lo que puede dejarte en desventaja, especialmente si ya estás luchando por mantener una mano fuerte.

Costo de maná específico: Este instantáneo requiere maná rojo. Para jugadores que no están usando un mazo centrado en rojo o compatible, integrar Rouse the Mob puede ser desafiante, si no totalmente inviable.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo inicial más maná adicional por cada objetivo más allá del primero, Rouse the Mob puede volverse bastante intensivo en maná. Hay alternativas que potencialmente ofrecen más beneficios por tu dinero en maná cuando buscas potenciar el poder de múltiples criaturas.


Razones para incluir Rouse the Mob en tu colección

Versatilidad: Rouse the Mob es un hechizo que cumple múltiples roles, convirtiéndolo en una herramienta útil en mazos que prosperan en la agresión. Puede convertir cualquier criatura en una amenaza significativa durante un turno, lo que puede ser la clave para superar estancamientos en el tablero o cerrar un juego inesperadamente.

Potencial de combo: La carta aprovecha la poderosa mecánica de Esforzar, lo que te permite pagar maná adicional para apuntar a múltiples criaturas. Esto tiene una fantástica sinergia con estrategias que buscan expandirse con su presencia en el tablero, mejorando el impacto de mazos que generan fichas o aquellos que inundan el campo de batalla con criaturas.

Relevancia meta: En entornos donde los juegos pueden terminar rápidamente o en escenarios que favorecen el intercambio en combate, Rouse the Mob ofrece una forma rentable de amplificar tu ataque y crear resultados favorables en combate. Es una carta que puede adaptarse a los cambios en el meta, especialmente cuando las estrategias agresivas son prevalentes.


Cómo vencer

Rouse the Mob es un instantáneo rojo que tiene el potencial de cambiar el rumbo en un juego de Magic: The Gathering al capacitar rápidamente a tus criaturas durante el combate. Al enfrentarte a esta carta, la clave es controlar el campo de batalla mediante hechizos de eliminación o manteniendo una fuerte línea defensiva. Los contramaleficios son particularmente efectivos contra Rouse the Mob, ya que depende del momento para aprovechar al máximo su efecto durante la fase de combate. Además, los efectos que evitan que tu oponente apunte a sus propias criaturas, como aquellos que otorgan encubrimiento o protección contra hechizos a tus criaturas, pueden anular el impacto de la carta.

Los jugadores estratégicos también vigilarán la disponibilidad de maná de su oponente e intentarán provocar el hechizo prematuramente o cuando sea menos efectivo. Dado que es un instantáneo, estar atento al maná disponible y ser cauteloso en tus ataques puede proporcionar pistas sobre cuándo se jugará Rouse the Mob. Por último, una contramedida poderosa es incluir cartas en tu mazo que limiten la cantidad de hechizos que tu oponente puede jugar en un turno o cartas que aumenten el coste de lanzamiento de los hechizos del oponente, disminuyendo indirectamente la efectividad de Rouse the Mob.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Incitar a la turba de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Incitar a la turba y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Incitar a la turba tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Incitar a la turba de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 Si un hechizo o habilidad te permite lanzar un hechizo de esforzarse sin pagar su costo de maná, debes pagar los costos adicionales por cualquier objetivo más allá del primero.
26/04/2014 Si todos los objetivos del hechizo son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Si uno o más de sus objetivos son legales cuando intenta resolverse, el hechizo se resolverá y afectará solo a esos objetivos legales. No tendrá ningún efecto en los objetivos ilegales.
26/04/2014 Si se copia un hechizo y el efecto que copia el hechizo permite a un jugador elegir nuevos objetivos para la copia, el número de objetivos no se puede cambiar. El jugador puede cambiar cualquier número de objetivos, incluyendo todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, el jugador no puede elegir un nuevo objetivo legal, entonces dicho objetivo permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
26/04/2014 El coste de maná y el valor de maná de los hechizos de esfuerzo no cambian sin importar cuántos objetivos tengan. Las habilidades de esfuerzo solo afectan a lo que pagas.
26/04/2014 Puedes elegir cuántos objetivos tiene cada hechizo con la habilidad de esfuerzo y cuáles son esos objetivos al lanzarlo. Es legal lanzar un hechizo de este tipo sin objetivos, aunque rara vez es una buena idea. No puedes elegir el mismo objetivo más de una vez para un solo hechizo de esfuerzo.