Dinacargar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Overload |
Conclusiones clave
- Ofrece una ventaja táctica al potenciar a múltiples criaturas durante fases críticas de combate.
- Complementa estrategias de aceleración de recursos, encajando bien en mazos centrados en el mana rojo.
- El uso a velocidad instantánea permite tácticas de juego adaptables y sorprendentes.
Texto de la carta
La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Sobrecarga {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".)
Nada equilibra tanto la balanza como unos cuantos relámpagos.
Pros de la carta
Ventaja de carta: Aunque Dynacharge no proporciona robo directo de cartas, ofrece una ventaja táctica significativa. Lanzarla en el momento adecuado puede cambiar el rumbo amplificando el poder de toda tu alineación de criaturas, anulando eficazmente la necesidad de múltiples trucos de combate.
Aceleración de recursos: Dynacharge, al ser un hechizo de bajo coste, complementa mazos centrados en la aceleración de recursos. Se sincroniza con estrategias de rampa al permitir un movimiento poderoso y decisivo sin retrasarte en el desarrollo de tu mana.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de Dynacharge al ser un instantáneo eleva su valor estratégico. Permite a los jugadores realizar movimientos decisivos durante la fase de combate o responder a las acciones de un oponente durante su turno, lo que puede resultar en intercambios favorables o victorias inesperadas.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Como parte de la dinámica del mazo, algunas cartas requieren descartar para activar su potencial. Sin embargo, Dynacharge no impone tal requisito, promoviendo un enfoque de juego más directo donde puedes preservar tu mano mientras potencias tus criaturas.
Coste de mana específico: Dynacharge exige mana rojo, lo que puede restringir su integración en mazos multicolores o no rojos. Esta especificidad puede ser una limitación si buscas mantener una base de mana diversa o si tu estrategia normalmente no incluye mana rojo en su conjunto.
Coste de mana comparativamente alto: Aunque el coste de mana para Dynacharge puede parecer bajo, es importante considerar el coste de oportunidad. En juegos competitivos, donde la eficiencia es clave, la necesidad de mantener mana para un instantáneo como Dynacharge podría significar quedarse rezagado en el desarrollo de tu mesa, especialmente si no hay criaturas atacantes que puedan aprovechar el impulso de poder temporal.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Dynacharge brilla por su capacidad para adaptarse a varios arquetipos de mazo, especialmente aquellos que confían en llenar el tablero con criaturas. Su mecánica de Sobrecarga te permite cambiar de un impulso individual a una mejora a escala de equipo con facilidad.
Potencial de combo: Esta carta encaja sin esfuerzo en estrategias que se benefician del aumento de poder, como las cartas que se activan al infligir daño. Puede ser la clave para desencadenar turnos devastadores y se sincroniza bien con otros hechizos que se benefician de un amplio estado de tablero.
Relevancia en el meta: En un meta cargado de estrategias agresivas, Dynacharge proporciona el impulso necesario para superar los puntos muertos. Puede convertir un tablero poco llamativo en una fuerza letal, convirtiéndose en un juego decisivo contra mazos de control que luchan por manejar múltiples amenazas simultáneamente.
Cómo vencer
Dynacharge es una herramienta potente en Magic: The Gathering, conocida por su factor sorpresa y la capacidad de cambiar rápidamente el rumbo de un enfrentamiento de criaturas. Comúnmente se encuentra en mazos monocolor rojo o aquellos que se centran en un gran número de criaturas. Para manejar de manera efectiva la amenaza que plantea Dynacharge, es fundamental interrumpir la estrategia de tu oponente antes de que puedan reunir una amplia presencia en el tablero.
Un método efectivo es utilizar hechizos de eliminación que puedan limpiar múltiples criaturas a la vez, como limpiezas de tablero o eliminación puntual que se pueda programar para interrumpir a tu oponente antes de que declaren atacantes. Otra táctica es mantener una línea defensiva más sólida para disuadir a los oponentes de atacar o jugar contrahechizos, que pueden anular a Dynacharge antes de que se convierta en un problema. Además, jugar en torno al mana que tu oponente tiene disponible para Dynacharge puede influir en su decisión de comprometerse o no con un ataque.
En última instancia, la clave para vencer a Dynacharge radica en la anticipación y la interrupción. Mantener el tablero despejado, contrarrestar hechizos clave y jugar de manera inteligente en torno al mana de tu oponente puede mitigar el impacto de esta carta explosiva, asegurando que mantengas la ventaja a lo largo del juego.
Cartas Similares
Dynacharge es un hechizo que aporta energía al campo de batalla al potenciar la fuerza de tus criaturas en Magic: The Gathering. Esta carta instantánea se puede comparar con otras como Trumpet Blast, que también ofrece un aumento repentino de poder a tus criaturas atacantes. Sin embargo, Dynacharge tiene la flexibilidad de ser utilizada defensivamente, una ventaja no compartida por el ataque enfocado de Trumpet Blast.
Otra carta en la conversación es Coordinated Assault. Al igual que Dynacharge, puede afectar a múltiples criaturas, pero proporciona un bono a la resistencia y otorga beneficios solo a dos criaturas. Dynacharge, por otro lado, tiene el potencial de potenciar a un ejército entero de criaturas bajo tu mando. Luego está la carta Brute Force, que otorga un aumento significativo de poder y resistencia, sin embargo, a una sola criatura. La fortaleza de Dynacharge radica en su impacto masivo, ofreciendo una ventaja estratégica más amplia.
En resumen, cada uno de estos hechizos tiene ventajas situacionales, pero Dynacharge destaca por su potencial para inclinar la balanza de la batalla de manera universal, afectando a todas las criaturas en el campo. Es una característica clave que eleva su posición entre las cartas de trucos de combate rojas en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Dinacargar por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dinacargar de un coleccione específico como Return to Ravnica and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dinacargar y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Dinacargar Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Matt Stewart.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 92 | 2003 | Normal | Negra | Matt Stewart | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 94 | 2015 | Normal | Negra | Matt Stewart | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 913 | 2015 | Normal | Negra | Matt Stewart | |
4 | The List | PLST | MM3-94 | 2015 | Normal | Negra | Matt Stewart |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dinacargar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dinacargar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Porque un hechizo con sobrecarga no selecciona un objetivo cuando se paga su costo de sobrecarga, puede afectar a permanentes con resistencia o con protección del color apropiado. |
15/04/2013 | Lanzar un hechizo con sobrecarga no cambia el costo de maná de ese hechizo. Simplemente pagas el costo de sobrecarga en su lugar. |
15/04/2013 | Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo también te harán pagar esa misma cantidad más o menos al lanzarlo por su coste de sobrecargar. |
15/04/2013 | Si se te indica lanzar un hechizo con la capacidad de sobrecargar "sin pagar su costo de maná", no puedes optar por pagar su costo de sobrecarga en su lugar. |
15/04/2013 | Si no pagas el coste adicional de sobrecarga de un hechizo, ese hechizo tendrá un solo objetivo. Si pagas el coste de sobrecarga, el hechizo no tendrá ningún objetivo. |
15/04/2013 | Ten en cuenta que si el hechizo con sobrecarga está causando daño, la protección contra el color de ese hechizo aún evitará ese daño. |
15/04/2013 | La sobrecarga no cambia cuando puedes lanzar el hechizo. |
14/03/2017 | Un Dynacharge sobrecargado afecta solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán +2/+0. |