Erupción de la Turbulencia Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Kicker

Conclusiones clave

  1. El kicker de Roil Eruption ofrece un daño escalable, útil para jugadas estratégicas tempranas o tardías.
  2. Las limitaciones incluyen especificidad de mana e ineficiencia potencial frente a hechizos de bajo coste.
  3. Actuando como una carta versátil, puede apuntar a múltiples amenazas e integrarse en mazos centrados en el color rojo.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Erupción de la Turbulencia. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Red Aggro GladiatorGladiator Team Unified League
Mono-Red Burn GladiatorGladiator Games: We're Back
Mono-Red Midrange GladiatorGladiator Team Unified League

Texto de la carta

Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales al lanzar este hechizo.) La Erupción de la Turbulencia hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, hace 5 puntos de daño.

"Nuestras aldeas indefensas y campamentos diminutos no son más que víctimas de los caprichos de la Turbulencia". —*Cuentos de los invocadores*


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Roil Eruption proporciona una forma directa de lidiar con criaturas o disminuir la vida de un oponente. Aunque no dibuje cartas directamente, la eliminación eficiente de amenazas puede mantener el control del tablero, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Con su mecánica kicker, Roil Eruption permite una utilización flexible de recursos. Los jugadores pueden optar por invertir mana adicional cuando sea conveniente, acelerando potencialmente el impacto en el juego sin sacrificar la asignación de recursos turno a turno.

Velocidad Instantánea: A pesar de que Roil Eruption opera a velocidad de conjuro, es una carta que encaja bien en una estrategia que requiere jugadas decisivas en tu propio turno, complementando las interacciones a velocidad instantánea al exigir respuestas de los oponentes durante sus propios turnos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Roil Eruption no tiene un requisito de descarte, pero este factor en otras cartas puede ser perjudicial cuando necesitas mantener una ventaja de mano.

Costo de Mana Específico: El coste de lanzamiento de Roil Eruption requiere mana rojo, lo que podría restringirlo a ciertos arquetipos de mazo basados principalmente en montañas y no ser tan adaptable para estrategias de mazos multicolores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste kicker que aumenta el total de mana necesario a siete para su máximo potencial de daño, puede haber casos donde hechizos de quemadura más eficientes en mana podrían ser preferibles para un mazo que busque infligir daño rápidamente.


Razones para Incluir Roil Eruption en tu Colección

Versatilidad: Roil Eruption sirve como una herramienta de eliminación flexible que puede apuntar a criaturas o planeswalkers, y con su habilidad kicker, es adaptable tanto para escenarios tempranos como tardíos del juego.

Potencial de Combo: La producción variable de daño de este hechizo ofrece sinergia con mazos que aprovechan amplificadores de daño de hechizos o buscan logros por lanzamiento de hechizos, permitiendo finales de combo poderosos.

Relevancia en el Meta: En un entorno lleno de criaturas eficientes en mana y la necesidad de eliminación directa, Roil Eruption encaja perfectamente en estrategias de mazos rojos que buscan controlar el tablero y mantener el tempo contra los oponentes.


Cómo Vencer

Roil Eruption destaca en MTG como una opción de eliminación versátil, ofreciendo daño estándar a velocidad de conjuro con la posibilidad de infligir aún más dolor al ser usado con mana adicional. Similar a Shock, Roil Eruption puede apuntar tanto a criaturas como a jugadores, convirtiéndose en una herramienta flexible en el arsenal de un jugador. Sin embargo, a diferencia de Shock, no se puede lanzar a velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores planificar su defensa o recuperación.

Para contrarrestar efectivamente a Roil Eruption, considera usar cartas de criatura con resistencia más allá del rango de daño que puede causar. Por ejemplo, criaturas con una resistencia de 4 o más pueden soportar el golpe estándar de Roil Eruption. Además, aprovechar hechizos que otorguen aumentos temporales en la resistencia o indestructibilidad de tus criaturas, como Blossoming Defense, puede ser clave para salvarlas de ser destruidas. Jugar a un ritmo que conserve recursos para momentos críticos te permitirá anticipar y adaptarte a hechizos de eliminación como Roil Eruption.


Cartas Similares

Roil Eruption se inserta en el conjunto de hechizos de Magic the Gathering que causan daño con un nivel de flexibilidad único. Se puede asemejar a otros hechizos rojos como Shock, que ofrece dos puntos de daño rápidos a cualquier objetivo por un solo mana. Donde Roil Eruption destaca es en su habilidad de kicker, permitiéndole aumentar y causar cinco puntos de daño si tienes el mana extra para invertir.

Otra carta comparable es Fireball, un clásico en el reino de los hechizos directos de daño de MTG. Fireball les da a los jugadores la opción de dividir el daño entre múltiples objetivos. Aunque no comparte la habilidad de kicker con Roil Eruption, sí permite un gran control sobre cómo se distribuye el daño. Burst Lightning surge como un pariente más cercano, con su propia característica de kicker. A pesar de causar menos daño base que Roil Eruption, proporciona flexibilidad a los jugadores para adaptarse a varios estados del juego mientras mantiene un bajo costo de lanzamiento inicial.

Evaluar estos hechizos junto a Roil Eruption destaca su valor potencial en un mazo centrado en quemar (burn). Su adaptabilidad en situaciones de juego tempranas y tardías le otorga una ventaja, fusionando daño directo con la profundidad estratégica que ofrece la mecánica de kicker, convirtiéndolo en una inclusión sólida para jugadores que aprecian hechizos de daño versátiles en MTG.

Shock - Carta Magic versiones
Fireball - Carta Magic versiones
Burst Lightning - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Fireball - Carta Magic versiones
Burst Lightning - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Erupción de la Turbulencia de un coleccione específico como Zendikar Rising and Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Erupción de la Turbulencia y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Erupción de la Turbulencia Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Campbell White.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-25Zendikar RisingZNR 1552015NormalNegraCampbell White
22020-09-25Zendikar RisingZNR 3892015NormalNegraCampbell White

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Erupción de la Turbulencia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Erupción de la Turbulencia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo pateado se resuelve antes del hechizo que la causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si copias un hechizo activado, la copia también estará activada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no estará activado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes activar su habilidad de kicker.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes decidir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado está "kickeado".
25/09/2020 Algunos hechizos instantáneos o de hechicería requieren objetivos alternativos o adicionales si se les aplica patada. Ignoras estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se les aplica la patada, y no puedes aplicar la patada a esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes aplicar la patada a un hechizo permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad que se activa al entrar al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un conjuro, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), añade cualquier aumento de coste (como kicker), y luego aplica cualquier reducción de coste. El coste convertido de maná del conjuro se determina únicamente por su coste de maná, sin importar cuál fue el coste total para lanzar el conjuro.
25/09/2020 No puedes pagar un costo de pateador más de una vez.