Sacudida telúrica Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo |
Texto de la carta
La Tierra Escupe le inflige al objetivo una cantidad de daño igual al número de montañas que controlas.
"Hay momentos en que el suelo firme ofrece muy poco consuelo." —Talibah, maga de las brasas
Cartas Similares
Dentro del ámbito de los hechizos de daño en Magic: The Gathering, Tierra Escupidora ha dejado su huella como un hechizo de daño basado en tierras. Su similitud con cartas como Pico Sísmico es evidente, ya que ambas utilizan tierras para dictar la producción de daño. Sin embargo, el menor costo de mana de Tierra Escupidora le otorga una ventaja en los primeros turnos del juego.
Martillo Volcánico es otro pariente, intercambiando la dependencia de tierras por daño consistente. Aunque siempre produce una cantidad fija de daño, el potencial de Tierra Escupidora aumenta con la cantidad de montañas que controles, prometiendo mayor poder en mazos mono-rojos o con alta presencia de montañas.
Comparar estos hechizos ilustra la flexibilidad estratégica que Tierra Escupidora proporciona. Su escalabilidad puede convertirla en un arma formidable en la configuración adecuada. Este aspecto de adaptabilidad en relación con el estado del juego a menudo hace que Tierra Escupidora sea la opción preferida para jugadores que utilizan mazos ricos en tierras de montaña.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Aunque Spitting Earth no te permite robar cartas directamente, contribuye a la ventaja de cartas al tratar eficientemente con criaturas. Este hechizo de eliminación puede convertir una de tus cartas en anular una de las criaturas de tu oponente, a menudo más valiosa.
Aceleración de recursos: Spitting Earth en sí no proporciona una aceleración de recursos directa. Sin embargo, puede acelerar indirectamente tus recursos manteniendo el campo de batalla libre de amenazas potenciales que de lo contrario requerirían hechizos más costosos para ser tratados, ahorrando tu maná a largo plazo.
Velocidad instantánea: Como conjuro, Spitting Earth no tiene la flexibilidad de los hechizos instantáneos. Sin embargo, su cálculo de daño directo basado en la cantidad de montañas que controlas lo hace muy predecible y confiable durante tu turno, permitiendo la planificación estratégica y la ejecución de tu plan de juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Spitting Earth no requiere descarte, pero al ser un hechizo de un solo uso, podría considerarse una forma de pérdida de recursos, especialmente si se usa en un objetivo menos valioso.
Costo de maná específico: Spitting Earth exige tanto maná genérico como rojo, lo que lo hace exclusivo para mazos que pueden producir maná rojo, lo que no siempre se alinea con la estrategia o base de maná de un jugador.
Costo de maná comparativamente alto: La producción de daño de Spitting Earth está directamente relacionada con la cantidad de montañas que controlas. Esto puede ser limitante ya que a menudo tiene un costo de maná más alto en comparación con otras cartas instantáneas o de conjuro que infligen daño independientemente de la presencia del tipo de tierra.
Razones para incluir Spitting Earth en tu colección
Versatilidad: Spitting Earth es un hechizo de eliminación simple pero efectivo que se puede integrar en cualquier mazo con fuentes de maná rojo. Su daño escala con la cantidad de montañas que controlas, convirtiéndolo en una carta útil en diversas etapas del juego.
Potencial de combo: En mazos que se centran en la manipulación de tierras o aquellos que pueden aumentar fácilmente la cantidad de montañas en el campo, la producción de daño de Spitting Earth puede ser significativamente amplificada, interactuando bien con estrategias que se benefician de infligir daño directo.
Relevancia en el metajuego: Con mazos llenos de criaturas dominando frecuentemente el entorno de juego, tener una eliminación dirigida como Spitting Earth asegura que tengas las herramientas para gestionar eficazmente las amenazas potenciales en el campo de batalla.
Cómo vencer
Spitting Earth es una carta que representa una amenaza directa para las criaturas con su daño basado en el recuento de tierras. Sobresale en mazos con muchas tierras, donde su potencial para derribar criaturas de gran tamaño aumenta. Pero vencer este hechizo depende de una construcción de mazo inteligente y de un juego estratégico. Un truco es incluir criaturas con resistencia que exceda el número de tierras que sueles ver en el campo. Opta por criaturas con defensas robustas para resistir un golpe directo.
Otra estrategia efectiva es emplear hechizos de velocidad instantánea que puedan proteger tus criaturas o contrarrestar Spitting Earth. Hechizos como Defensa floreciente no solo aumentan la resistencia de tu criatura en respuesta, sino que también proporcionan el beneficio adicional de la indetectabilidad, asegurando que tus criaturas clave eviten ser objetivo por completo. Contrahechizos, como Negar, que pueden contrarrestar hechizos que no sean criaturas, anulan directamente el efecto de Spitting Earth.
Jugar contra un mazo que maneja Spitting Earth requiere un enfoque proactivo. Considera utilizar criaturas con habilidades que se activen o disparadores cuando son objetivo de un hechizo como Spitting Earth. Esto convierte una posible desventaja en una oportunidad para obtener valor o interrumpir la estrategia de tu oponente. Recuerda, la adaptabilidad y la anticipación son tus aliados para vencer esta andanada terrenal.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sacudida telúrica de un coleccione específico como Mirage and Portal, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sacudida telúrica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sacudida telúrica Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 2020-07-17. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1996-10-08 | Mirage | MIR | 193 | 1997 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
2 | 1997-05-01 | Portal | POR | 150 | 1997 | Normal | Negra | Hannibal King | |
3 | 1998-06-24 | Portal Second Age | P02 | 116 | 1997 | Normal | Negra | David Horne | |
4 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 208 | 1997 | Normal | Blanca | Brian Snõddy | |
5 | 1999-07-01 | Starter 1999 | S99 | 117 | 1997 | Normal | Blanca | Brian Snõddy | |
6 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 220 | 1997 | Normal | Blanca | Michael Koelsch | |
7 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 220★ | 1997 | Normal | Negra | Michael Koelsch | |
8 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 238 | 2003 | Normal | Negra | Michael Koelsch | |
9 | 2007-11-16 | Duel Decks: Elves vs. Goblins | DD1 | 55 | 2003 | Normal | Negra | Michael Koelsch | |
10 | 2011-04-01 | Duel Decks: Knights vs. Dragons | DDG | 67 | 2003 | Normal | Negra | Michael Koelsch | |
11 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Elves vs. Goblins | EVG | 55 | 2015 | Normal | Negra | Michael Koelsch | |
12 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 364 | 2015 | Normal | Negra | Michael Koelsch |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sacudida telúrica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Timeless | Legal |