Flamas Tribales Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Domain

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Tribal Flames hace X de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es el número de tipos de tierra básicos entre las tierras que controlas.

"El fuego es el lenguaje universal." —Jhoira, maestra artífice


Desatar el poder de las Llamas Tribales puede ser un cambio de juego en MTG, permitiendo un control preciso y un daño de alto impacto.

Aspectos Clave

  1. Incrementa el daño con diversos tipos de tierras, optimizando el uso de maná al retener otros removidos.
  2. Requiere una base de maná diversa, limitando potencialmente su uso en mazos monocromáticos o de dos colores.
  3. Altamente efectivo en mazos de varios colores, enfocados en el dominio, proporcionando un daño directo escalable.

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Las Llamas Tribales se convierten en una herramienta potente para crear ventaja de calidad de cartas al apuntar y eliminar precisamente amenazas clave en el tablero. Con la capacidad de incrementar su daño, te permite conservar otros hechizos de eliminación y recursos para amenazas más grandes que puedan surgir más tarde en el juego.

Aceleración de Recursos: Este hechizo no acelera recursos directamente, pero puede considerarse una forma de aceleración indirecta. Al manejar amenazas de manera efectiva con las Llamas Tribales, aseguras que tu maná y otros recursos puedan ser asignados para mejorar tu estado y estrategia en el tablero sin desviarse para enfrentar criaturas enemigas.

Velocidad Instantánea: Aunque las Llamas Tribales son un conjuro, se beneficia de ser jugado en el momento preciso en que has maximizado el número de tipos de tierras básicas bajo tu control, entregando así un daño óptimo al objetivo. Su naturaleza flexible permite una planificación eficiente durante tu turno para maximizar el impacto de tu maná disponible.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Las Llamas Tribales exigen una base de maná diversa para maximizar su producción de daño. Este requisito puede ser restrictivo, especialmente para mazos monocromáticos o de dos colores, limitando su utilidad en mazos menos variados.

Costo de Maná Específico: Aunque el costo de maná de esta carta está fijado en un rojo, lograr un daño óptimo requiere un espectro de símbolos de maná en juego. Esto puede entrar en conflicto con la estrategia de un jugador de mantener una curva de maná estable a lo largo del juego.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque las Llamas Tribales tienen el potencial de un daño extensivo, la condición de tener un dominio de los cinco tipos de tierras básicas puede hacer que su costo de lanzamiento sea efectivamente más alto. Este requisito espacial a menudo significa retrasar otras jugadas y puede ser ineficiente en términos de competencia en comparación con otros hechizos de daño directo con un costo más bajo o más flexible.


Razones para Incluir las Llamas Tribales en tu Colección

Versatilidad: Las Llamas Tribales es una adición poderosa a mazos multicolores, con el potencial de infligir un daño directo significativo a los oponentes. Encaja bien en mazos que aprovechan las mecánicas de dominio, donde el número de tipos de tierras básicas que controlas incrementa la producción de daño del hechizo.

Potencial de Combo: La escalabilidad de este hechizo lo convierte en una elección ideal para combos con cartas que manipulan el número de tipos de tierras básicas bajo tu control, o con aquellas que te permiten buscar rápidamente la multitud de tipos de tierras para maximizar el daño infligido.

Relevancia en el Meta: En un juego que a menudo se inclina hacia estrategias agresivas, las Llamas Tribales destacan al ofrecer una forma rápida y decisiva de finalizar partidas. Dada la diversificación de bases de maná en los formatos contemporáneos de MTG, esta carta se convierte en un activo que se adapta bien al juego en evolución y puede cambiar el rumbo del juego en el mazo adecuado.


Cartas Similares

Las Llamas Tribales ocupan legítimamente su lugar en el repertorio de hechizos que infligen daño en el mundo de Magic: The Gathering. Este hechizo suele compararse con Lightning Bolt, una opción icónica conocida por su eficiencia en costos, infligiendo 3 de daño por solo un maná rojo. Sin embargo, las Llamas Tribales poseen un potencial de producción de daño superior, ya que dependen únicamente de la diversidad de los tipos de tierras básicas que controlas para su fuerza.

Otras cartas como Incinerar también se encuentran en comparación con las Llamas Tribales. Incinerar inflige 3 de daño a cualquier objetivo y evita la regeneración, al igual que Lightning Bolt, pero lo hace con dos manás en lugar de uno. Lo que distingue a las Llamas Tribales es su escalabilidad, que puede superar el umbral de daño de Incinerar, siempre que haya una base de maná bien estructurada.

Por último, está Skred, un hechizo que también escala con el juego pero a través del número de tierras cubiertas de nieve que controlas. Su daño potencial aumenta con el tiempo, sin embargo, las Llamas Tribales pueden impactar inmediatamente en el juego dado una distribución variada de tierras desde el principio. Evaluando estas cartas, es claro que las Llamas Tribales ofrecen una flexibilidad y nivel de poder único que puede rivalizar o incluso superar hechizos similares en Magic: The Gathering cuando se usan de manera efectiva.


Cómo Vencer las Llamas Tribales

Las Llamas Tribales es una carta notable que aprovecha el poder del dominio, infligiendo un daño igual al número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas. Esta mecánica puede llevar a un daño sustancial en un mazo multicolor y puede ser un finalizador impresionante. Para contrarrestar efectivamente esta carta, ayuda limitar la variedad de tipos de tierras en juego o reducir la vulnerabilidad de tu total de vida a un repentino aumento de daño.

Una estrategia es utilizar cartas de odio a las tierras que pueden alterar los tipos de tierras en el campo de batalla o exiliar tierras del juego, disminuyendo así la potencia del dominio. Cartas con prevención de daño o ganancia de vida también pueden proporcionar un colchón contra el impacto de las Llamas Tribales, permitiéndote avance estratégico en el juego a pesar de la amenaza que representan.

Entender los mazos que comúnmente incorporan las Llamas Tribales también es crucial. Tales mazos suelen depender de una base de maná colorida; por lo tanto, la interrupción de tierras no básicas podría afectar significativamente su rendimiento. Se trata de crear un ambiente donde las Llamas Tribales pierdan su ventaja y sean menos decisivas. Ajustando tu estilo de juego e implementando medidas específicas, las Llamas Tribales se vuelven mucho menos intimidantes al enfrentarlas en la mesa.


Cartas Similares

Tribal Flames ocupa su lugar legítimo en la lista de hechizos de daño en el mundo de Magic: The Gathering. Este hechizo a menudo se contrasta con Lightning Bolt, una opción icónica conocida por su eficiencia en costos, causando 3 puntos de daño por solo un maná rojo. Sin embargo, Tribal Flames tiene el potencial de generar un mayor daño, ya que se basa únicamente en la diversidad de los tipos de tierras básicas que tengas para potenciar su poder.

Cartas como Incinerate también se comparan con Tribal Flames. Incinerate hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y evita la regeneración, al igual que Lightning Bolt, pero lo hace por dos manás en cambio. Lo que diferencia a Tribal Flames es su escalabilidad, que puede superar el umbral de daño de Incinerate, según la base de maná bien estructurada que tengas.

Por último, está Skred, un hechizo que también escala con el juego pero a través del número de tierras cubiertas de nieve que controles. Su daño potencial aumenta con el tiempo, sin embargo, Tribal Flames puede impactar inmediatamente el juego si tienes una variedad de tierras desde el principio. Al evaluar estas cartas, queda claro que Tribal Flames ofrece una flexibilidad y nivel de poder único que puede rivalizar o incluso superar a hechizos similares en Magic: The Gathering cuando se utilizan de manera efectiva.

Lightning Bolt - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones
Skred - Carta Magic versiones
Lightning Bolt - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones
Skred - Carta Magic versiones

Cartas similares a Flamas Tribales por color, tipo y coste de maná

Scent of Cinder - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Flamas Tribales de un coleccione específico como Invasion and Time Spiral Timeshifted, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Flamas Tribales y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Flamas Tribales Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2000-10-02 y 2023-07-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12000-10-02InvasionINV 1761997NormalNegraTony Szczudlo
22006-10-06Time Spiral TimeshiftedTSB 701997NormalNegraTony Szczudlo
32010-03-19Duel Decks: Phyrexia vs. the CoalitionDDE 512003NormalNegraTony Szczudlo
42013-06-07Modern MastersMMA 1382003NormalNegraZack Stella
52015-05-22Modern Masters 2015MM2 1322015NormalNegraZack Stella
62023-07-18Historic Anthology 7HA7 112015NormalNegraZack Stella

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Flamas Tribales tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Flamas Tribales de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Las habilidades de Dominio cuentan el número de tipos de tierra básicos entre las tierras que controlas, no cuántas tierras controlas o cuántas de cualquier tipo.
18/06/2021 Los tipos básicos de tierra son Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque. Los tipos de tierra que no sean tipos de tierra básicos (como Desierto) no contribuyen a las habilidades de dominio.