Acceso de cólera Carta MTG


Mejora sustancialmente a las criaturas, permitiendo victorias sorpresivas y mejores resultados en combate. La aplicación a velocidad instantánea interrumpe las tácticas de los oponentes y ofrece flexibilidad estratégica. La adición de primer golpe lo diferencia de cartas similares de truco en combate.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de primer golpe hasta el final del turno.

"La ira es pasajera; el remordimiento es eterno." —Karn, golem de plata


Cartas similares

Ajuste de Ira se destaca entre la diversa gama de trucos de combate rojos en Magic: The Gathering. Este hechizo ecoa la esencia de cartas como Crecimiento Gigante al otorgar un impulso al poder de una criatura, pero se diferencia con la adición de la habilidad de primer golpe por el turno. A diferencia de Crecimiento Gigante, que ofrece un aumento más considerable en el poder y la resistencia, Ajuste de Ira brilla al convertir potencialmente a una criatura modesta en una amenaza letal durante el combate.

Fuerza Brutal sobresale como otra carta que ofrece un aumento de poder por un solo maná rojo, aumentando tanto el poder como la resistencia en +3/+3 hasta el final del turno. Aunque Ajuste de Ira dota a una criatura con primer golpe, la ausencia de un aumento en la resistencia podría dejar a la criatura más vulnerable en comparación. También merece una mención Ráfaga de Adrenalina; proporciona un impulso de poder más pequeño que Ajuste de Ira pero incluye la valiosa adición de arrollar, una habilidad que puede ser decisiva para asegurar que se inflige daño al oponente.

Al comparar estas opciones se destaca el potencial de Ajuste de Ira en mazos de MTG que buscan sorprender a los oponentes con capacidades repentinas de primer golpe, aunque el jugador debe sopesar esto frente a la resistencia adicional o los trucos de combate que otorgan otros hechizos.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Aumenta significativamente el poder de tu criatura, potencialmente convirtiendo cualquier criatura en una gran amenaza y permitiendo victorias inesperadas o intercambios favorables.

Aceleración de recursos: Si bien no proporciona directamente maná o robo de cartas, un Fit of Rage bien cronometrado puede eliminar un bloqueador y permitir que tu criatura inflige daño de combate, acelerando indirectamente tu presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: Se puede lanzar durante el combate o al final del turno de tu oponente, creando ajustes sorpresa en el campo de batalla y perturbando las estrategias de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Fit of Rage requiere descartar otra carta para activar su habilidad. Este costo puede llevar a una desventaja, especialmente cuando tu mano ya está vacía, haciéndolo menos versátil en momentos críticos donde cada carta en mano cuenta.

Costo específico de maná: El requisito de maná rojo de la carta significa que está inherentemente limitada a mazos rojos o multicolor. Esto puede restringir las opciones de construcción de mazo y no encajar bien con estrategias que no funcionan con maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de maná fijado en tres, incluyendo dos genéricos y uno rojo, Fit of Rage podría no ser la primera opción para jugadores que consideran otras cartas con efectos similares o mejores a un costo más bajo o más flexible. Esto podría llevar a que sea pasada por alto a favor de cartas que proporcionen una ventaja más inmediata o impactante en el campo de batalla.


Motivos para incluir Fit of Rage en tu colección

Versatilidad: Fit of Rage ofrece un sólido aumento en el poder y la resistencia de una criatura, haciéndolo una adición versátil para mazos que apuntan a mejorar las capacidades de combate o sorprender a un oponente durante la batalla.

Potencial de combo: Con esta carta, puedes crear combinaciones que aumenten inesperadamente la producción de daño de una criatura, potencialmente cambiando el rumbo en estrategias basadas en criaturas o emparejándola con otras cartas que se beneficien de aumentos temporales de fuerza.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde la presencia en el tablero es crucial, Fit of Rage podría volverse fundamental al permitir que criaturas clave triunfen sobre bloqueadores o ganen combates decisivos, manteniendo o inclinando el control del tablero a tu favor.


Cómo vencer a Fit of Rage

Fit of Rage es un hechizo interesante en el arsenal de Magic: The Gathering, conocido por su capacidad de proporcionar un aumento sustancial de poder. Este aumento dirigido a un solo objetivo puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla, convirtiendo a una criatura aparentemente inofensiva en una amenaza formidable. Para contrarrestar ese repentino aumento de poder, es esencial tener hechizos de eliminación a velocidad instantánea en tu mazo. Cartas como Asesinato o Rayo pueden permitirte responder de inmediato al lanzamiento de Fit of Rage, neutralizando eficazmente la amenaza antes de que tenga un impacto en el juego.

Alternativamente, utilizar cartas que otorgan indetectable o encantamiento a tus criaturas puede ser una medida de protección contra la naturaleza dirigida de Fit of Rage. Cuando tu oponente no puede seleccionar su objetivo deseado, la efectividad de su hechizo se desploma. De manera similar, jugar mazos de control con un abundancia de contramagias como Contrahechizo o Fuga de Maná puede detener a Fit of Rage y otros hechizos de mejora en seco, negando a tu oponente la oportunidad de mejorar completamente sus criaturas.

En última instancia, al incorporar estas estrategias en tu plan de juego, puedes prepararte para superar los desafíos planteados por Fit of Rage, manteniendo el control del campo de batalla y guiando tu mazo hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Acceso de cólera de un coleccione específico como Weatherlight and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Acceso de cólera y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Acceso de cólera Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-06-09 y 1999-04-21. Ilustrado por Douglas Shuler.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-06-09WeatherlightWTH 1021997NormalNegraDouglas Shuler
21999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1781997NormalBlancaDouglas Shuler

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Acceso de cólera tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Acceso de cólera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 El +3/+3 también es solo hasta el final del turno.