Dejar inerte Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2023-04-21 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | March of the Machine |
Coleccione código | MOM |
Número | 123 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Yigit Koroglu |
Texto de la carta
Remueve hasta cinco contadores del permanente objetivo. Roba una carta.
Cuando Nueva Phyrexia salió de fase, el aceite iridiscente de todo el Multiverso perdió su fuente. Los invasores perfeccionados dejaron de funcionar y se desmoronaron.**
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Render Inert añade una nueva dinámica al conjunto de estrategias de contraataque disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering. En comparación directa, Counterspell se erige como el ejemplo quintesencial en este ámbito. Ambos ofrecen la capacidad de neutralizar el hechizo de un oponente, pero Render Inert requiere una combinación específica de colores de mana para ser lanzado. A veces esto puede ser un obstáculo en comparación con el requisito más flexible de mono-azul de Counterspell.
Otra similitud se puede encontrar con Cancel, que también contrarresta un hechizo objetivo. Aunque Render Inert y Cancel comparten el mismo coste de mana, Cancel no ofrece la adición de poner dos contadores de tiempo en el hechizo contrarrestado como lo hace Render Inert. Este aspecto único de Render Inert permite una táctica de retraso que no se encuentra en la negación directa de Cancel. Absorb representa un ángulo diferente, donde contrarresta un hechizo enemigo y otorga una buena reserva de vida al darle al lanzador 3 vidas adicionales, un beneficio que Renderer Inert no posee.
Cuando se considera la utilidad de la carta y las opciones de contraataque, Render Inert presenta una elección intrigante, especialmente para mazos construidos en torno a tácticas de retraso y manipulación del tiempo. Establece un equilibrio entre la complejidad y la profundidad estratégica, marcando su lugar entre la variedad de contrahechizos de MTG.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Render Inert puede no presentar un escenario típico de robo de cartas, pero su capacidad para neutralizar amenazas puede servir efectivamente como ventaja de cartas al manejar cartas clave opuestas.
Aceleración de recursos: Si bien Render Inert no acelera recursos directamente, preserva de manera inteligente tu estado actual del tablero al obstaculizar la estrategia de tu oponente, potencialmente ahorrándote recursos adicionales para lidiar con amenazas más adelante.
Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Render Inert a velocidad instantánea proporciona flexibilidad, permitiéndote esperar para ver cómo se desarrolla el turno de tu oponente antes de decidir el mejor momento para desplegar esta medida defensiva.
Contras de la carta
Requisito de descarte: En el mundo de estrategias de Magic the Gathering, cada carta que se tenga puede ser un recurso crucial para la victoria. El requisito de descarte vinculado con Render Inert puede obligar a los jugadores a tomar decisiones difíciles, potencialmente separándose de elementos cruciales en su mano que podrían ser esenciales para su plan de juego.
Coste de mana específico: El coste de mana para Render Inert no solo es específico sino también algo exigente, requiriendo una base de mana precisa. Esto puede ser restrictivo para jugadores que están usando mazos multicolores o aquellos que quizás no tengan los colores de mana requeridos disponibles en el momento crucial en que se necesita Render Inert.
Coste de mana comparativamente alto: Por el efecto que proporciona, el coste de mana de Render Inert puede ser visto como una inversión con rendimientos decrecientes, especialmente al compararlo con otras cartas con un coste más bajo o cartas que ofrecen efectos más versátiles o poderosos. Este análisis de costo-beneficio a menudo coloca a Render Inert en una posición desafiante cuando los creadores de mazos evalúan sus opciones para piezas de control.
Razones para incluir Render Inert en tu colección
Versatilidad: Render Inert es una adición sólida a cualquier colección, ya que es capaz de neutralizar una amplia gama de amenazas en el tablero. Ya sea que te enfrentes a una criatura formidable o a un encantamiento que esté inclinando la balanza, Render Inert puede resolver múltiples problemas, encajando perfectamente en varios tipos de mazos, especialmente aquellos orientados al control.
Potencial de combo: Con su capacidad de incapacitar piezas clave de la estrategia de tu oponente, Render Inert puede actuar como un elemento crucial en mazos de combo. Facilita la interrupción de jugadas oponentes mientras configura tus propias condiciones de victoria estratégicas. Puede ser combinado con otros elementos de control para bloquear efectivamente a los oponentes fuera del juego.
Meta-Relevancia: Considerando el paisaje siempre cambiante del juego competitivo, Render Inert se mantiene relevante como carta. Es particularmente útil cuando se necesitan respuestas adaptables para enfrentar amenazas emergentes y tiene su lugar en banquillos, listo para ser utilizado cuando se enfrenten mazos que dependen mucho de permanentes específicos.
Cómo vencer
Render Inert se presenta como un obstáculo considerable en el fragor de un choque de Magic: The Gathering. Su capacidad para neutralizar la potencia no solo de una, sino de dos amenazas, es un aspecto al que los jugadores deben planificar cuidadosamente. Para hacer frente al desafío que esta carta plantea, es esencial adoptar medidas estratégicas.
En primer lugar, considera diversificar tus amenazas. Al desplegar una amplia variedad de criaturas y hechizos de bajo, medio y alto coste de mana, diluyes el impacto de Render Inert. La diversidad asegura que, incluso si Render Inert detiene dos de tus hechizos, no te quedes sin opciones. Otra estrategia efectiva es provocar la contramedida jugando primero hechizos menos cruciales, instando a tu oponente a gastar su Render Inert en cartas menos impactantes.
Además, mantener hechizos de eliminación o contramagias a velocidad instantánea puede proporcionar una respuesta a Render Inert después de ser jugado. Guardar estos recursos permite una respuesta rápida, liberando potencialmente tus cartas esenciales de la traba. Al emplear estas tácticas con un enfoque ecuánime, los jugadores pueden reducir la efectividad de Render Inert, manteniendo el impulso y el control sobre el curso del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dejar inerte de un coleccione específico como March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dejar inerte y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dejar inerte tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dejar inerte de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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14/04/2023 | Puedes elegir un permanente que no tenga contadores como objetivo. Aún robarás una carta. |
14/04/2023 | Puedes elegir qué contadores quitar de la permanente, sin importar quién la controle. Puedes elegir contadores de diferentes tipos. |