Regna, the Redeemer Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Angel
Habilidades Flying,Partner,Partner with
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Genera tokens de criatura al final del paso, mejorando el estado del tablero cuando se gana vida.
  2. Amplifica las estrategias basadas en criaturas aprovechando los tokens para diversas ventajas.
  3. La generación de tokens a velocidad instantánea esquiva las eliminaciones a velocidad de conjuro de conjuros, manteniendo la presencia en el tablero.

Texto de la carta

Socio de Krav, el no redimido (Cuando esta criatura entra al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Krav en su mano desde su biblioteca, y luego barajar.) Vuela Al principio de cada paso final, si tu equipo ganó vida en este turno, crea dos fichas de criatura Guerrero blancas 1/1.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Regna the Redeemer ofrece una forma única de fortalecer tu mano y presencia en el campo generando múltiples tokens de criatura al final de cada paso, siempre que hayas ganado vida en ese turno. Esta ventaja recurrente ejerce presión sobre tus oponentes y puede convertirse rápidamente en una ventaja insuperable tanto en el estado del tablero como en los recursos disponibles.

Aceleración de Recursos: Gracias a su capacidad de poblar el campo de batalla con más criaturas, Regna se sincroniza bien con mazos que utilizan criaturas como recurso. Esto puede transformarse en una forma de aceleración ya que cada nueva criatura tiene el potencial de ser girada por maná, sacrificada para otros efectos, o potenciar los efectos de otras cartas centradas en el número de criaturas que controlas.

Velocidad Instantánea: Aunque Regna misma debe ser lanzada a velocidad de conjuro, los tokens que crea llegan durante el paso final, proporcionando una ventaja táctica. Esta sincronización permite a los jugadores maniobrar en torno a eliminaciones a velocidad de conjuro de conjuros y arrasadores, y potencialmente ahorra recursos al mantener una presencia en el tablero en preparación para tu próximo turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Regna the Redeemer requiere tener otra carta en el campo o asociarse con otro comandante para activar su habilidad. Esto puede ser un gran contratiempo cuando no puedes cumplir con esta condición, limitando tu capacidad de capitalizar su potencial.

Coste de Maná Específico: El coste de lanzamiento de Regna the Redeemer es específico, con una combinación de maná blanco y genérico. Esto puede plantear un desafío en mazos multicolores que luchan con la corrección de maná o al enfrentarse a interrupciones que apuntan a las bases de tierras.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Un comandante de seis manás se encuentra en el extremo superior de la curva de maná, especialmente cuando su impacto no es inmediato. Otras cartas dentro del mismo rango de maná pueden ofrecer potencialmente una presencia en el tablero más inmediata o efectos que cambien el juego, lo que podría ser un uso más beneficioso de recursos en muchos escenarios de juego.


Razones para Incluir a Regna the Redeemer en tu Colección

Versatilidad: Regna the Redeemer ofrece un estilo de juego dinámico al encajar perfectamente en estrategias de aumento de vida y tokens. Con el estado del tablero adecuado, esta carta puede ser una fuente consistente de creación de criaturas, proporcionando un valor a largo plazo.

Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con su compañero Krav, the Unredeemed u otra carta que aprecie una oleada de tokens de criatura. La simbiosis entre la generación de tokens y los efectos de sacrificio puede convertirse rápidamente en una presencia dominante en el tablero.

Meta-Relevancia: En un entorno donde el total de vida es más que solo una puntuación, sino un recurso a ser utilizado, Regna demuestra su valía. Al recompensarte con criaturas de token simplemente por ganar vida, cada incremento de vida se convierte en un catalizador potencial para hinchar tus filas con sus vigilantes tokens.


Cómo Vencer

Regna the Redeemer, con su habilidad de compañera, es un elemento básico en muchos mazos de Comandante. Ella aporta una generación consistente de criaturas al campo de batalla, especialmente en mazos que ganan vida con frecuencia. Enfrentándote a ella, el juego puede inclinarse rápidamente a favor de tu oponente mientras acumulan un ejército de tokens de Guerrero. Para contrarrestar a Regna, es esencial interrumpir la sinergia de aumento de vida. Esto se puede lograr empleando cartas que evitan el aumento de vida, como Erebos, God of the Dead, o Tainted Remedy que convierte el aumento de vida en pérdida de vida.

El control del tablero también es crucial. Dado que Regna prospera en una presencia extensa, efectos como Furia de Dios o Condenación pueden reiniciar el campo de juego. La eliminación instantánea no es tan efectiva debido a la naturaleza recursiva de su habilidad, pero puede obstaculizar la mecánica de compañero si se hace en el momento adecuado. Además, considera cartas que restrinjan la generación de tokens o que exploten las estrategias de tokens de los oponentes, como Enfermedad en las Filas o Gusano Masacrador.

Un enfoque estratégico para sofocar las ventajas de tu oponente y mantener el control del tablero es clave contra Regna the Redeemer. Con la interrupción y eliminación adecuadas, puedes mitigar el impacto de sus capacidades de generación de tokens y llevar el juego de nuevo a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Si te fascina la profundidad estratégica de MTG y deseas refinar tu juego, Regna the Redeemer es una carta notable a considerar. Su capacidad de crear continuamente tokens de criatura simplemente ganando vida se adapta a una variedad de estrategias de mazos de MTG, desde enjambres de tokens hasta sinergias de aumento de vida. Alinearla con los compañeros adecuados o construir un mazo que acentúe su habilidad para generar tokens puede cambiar el rumbo de cualquier partida de Comandante de MTG a tu favor. ¿Buscas formas de mejorar el valor de Regna en tu colección o curioso acerca de métodos para contrarrestarla? Sumérgete con nosotros para guías exhaustivas, conocimientos estratégicos y consejos para optimizar tu experiencia en MTG.


Cartas Similares

Dentro del vasto compendio de Magic: The Gathering, Regna the Redeemer encuentra su lugar entre otros comandantes únicos compañeros. La habilidad de Regna para generar fichas de criatura proporciona una función similar a la de Tolsimir, Amigo de los Lobos, quien también pone en juego una ficha de criatura. Ambos destacan por méritos propios, con Regna ofreciendo una generación constante de fichas bajo las condiciones adecuadas, mientras que Tolsimir proporciona un valor inmediato al entrar al campo de batalla y posible ganancia de vida.

Al asociar a Regna con Krav, el No redimido se crea una potente sinergia a menudo comparada con la interacción vista con Orah, Hierofante de Skyclave, que también gira en torno a obtener valor de la muerte de criaturas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la combinación Regna/Krav requiere un enfoque proactivo, aprovechando la muerte de tus criaturas para obtener beneficios, mientras que Orah ofrece valor de forma pasiva siempre que mueran clérigos.

En conclusión, aunque Regna the Redeemer opera dentro de un nicho único de generación de fichas y mecánicas sinérgicas de compañeros en MTG, refleja los valores de trabajo en equipo y sinergia que se encuentran en otras cartas. Sus implicaciones estratégicas en un formato multijugador aseguran que permanezca como un contendiente entre sus pares.

Tolsimir, Friend to Wolves - Carta Magic versiones
Krav, the Unredeemed - Carta Magic versiones
Orah, Skyclave Hierophant - Carta Magic versiones
Tolsimir, Friend to Wolves - Carta Magic versiones
Krav, the Unredeemed - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Regna, the Redeemer de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Regna, the Redeemer y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Regna, the Redeemer Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2018-06-08. Ilustrado por Randy Vargas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08Battlebond PromosPBBD 3s2015NormalNegraRandy Vargas
22018-06-08BattlebondBBD 32015NormalNegraRandy Vargas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Regna, the Redeemer tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Regna, the Redeemer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
08/06/2018 Si tu mazo del Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas propias identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 Si tu equipo no ganó vida durante el turno antes de que comience el paso final, la última habilidad de Regna no se activará en absoluto. Ganar vida durante el paso final no hará que la habilidad se active.
08/06/2018 Krav se puede sacrificar para pagar el coste de su propia habilidad. Los contadores +1/+1 no se colocarán en nada.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Grillete infernal) y que la carta que encuentre se muestra, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto del Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
08/06/2018 La última habilidad de Regna comprueba si algún jugador de tu equipo ganó vida en algún momento durante el turno. No importa si el jugador también perdió vida o si el total de vida del equipo es mayor que al principio del turno. Tampoco importa si Regna estaba en el campo de batalla cuando se produjo la ganancia de vida.
08/06/2018 La última habilidad de Regna te hace crear dos fichas, sin importar qué jugador de tu equipo haya ganado vida, cuántos jugadores de tu equipo hayan ganado vida o cuánta vida se haya ganado.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "asociado con
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "asociado con
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Comandante, visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "asociarse con" sigue activándose en un juego de Comandante. Si tu otro comandante ha terminado de alguna manera en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de compañero (presente en el set de Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "compañero/a" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad de "compañero/a" no puede emparejarse con ninguna otra criatura que no sea su compañera designada. Perder una habilidad de compañero durante el juego no hace que dejen de ser tus comandantes.
08/06/2018 "Compáñero de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano, y luego barajar su biblioteca."