Regna, the Redeemer Carta MTG


Genera fichas de criatura al final del paso, mejorando el estado del tablero cuando se gana vida. Amplifica las estrategias basadas en criaturas al aprovechar las fichas para diversas ventajas. La generación de fichas a velocidad instantánea evita los remociones de velocidad de conjuro, manteniendo la presencia en el tablero.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Angel
Habilidades Flying,Partner,Partner with
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Asóciate con Krav, el Irredento (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, un jugador objetivo puede poner a Krav en su mano desde su biblioteca y luego barajar.) Vuela Al comienzo de cada paso final, si tu equipo ganó vida en este turno, crea dos fichas de criatura Guerrero blancas 1/1.


Cartas Similares

Dentro del vasto compendio de Magic: The Gathering, Regna la Redentora encuentra su lugar entre otros comandantes únicos con socios. La capacidad de Regna para generar fichas de criatura proporciona una función similar a la de Tolsimir, Amigo de los Lobos, que también pone en juego una ficha de criatura. Ambos destacan por derecho propio, con Regna ofreciendo una generación constante de fichas bajo las condiciones adecuadas, mientras que Tolsimir proporciona un valor inmediato al entrar en juego y posiblemente ganancia de vida.

La asociación de Regna con Krav, el No Redimido, crea una poderosa sinergia a menudo comparada con la interacción vista con Orah, Hierofante de la Clave del Cielo, que también gira en torno a obtener valor de la muerte de criaturas. Sin embargo, vale la pena señalar que la combinación Regna/Krav requiere un enfoque proactivo, aprovechando la muerte de tus criaturas para obtener beneficios, mientras que Orah proporciona valor de forma pasiva cada vez que mueren clérigos.

En conclusión, aunque Regna la Redentora opera dentro de un nicho único de generación de fichas y mecánicas de compañeros sinérgicas en MTG, refleja los valores de trabajo en equipo y sinergia encontrados en otras cartas. Sus implicaciones estratégicas en un formato multijugador aseguran que siga siendo una contendiente entre sus pares.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Regna the Redeemer ofrece una forma única de reforzar tu mano y presencia en el campo generando múltiples fichas de criaturas en cada paso final, siempre y cuando hayas ganado vida en ese turno. Esta ventaja recurrente añade presión sobre tus oponentes y puede convertirse rápidamente en una ventaja insuperable tanto en el estado del tablero como en los recursos disponibles.

Aceleración de recursos: Gracias a su capacidad para poblar el campo de batalla con más criaturas, Regna se sincroniza bien con mazos que utilizan criaturas como recurso. Esto puede transformarse en una forma de aceleración ya que cada nueva criatura tiene el potencial de ser tocada por maná, sacrificada para otros efectos o mejorar los efectos de otras cartas centradas en el número de criaturas que controlas..

Velocidad instantánea: Aunque Regna misma debe ser lanzada a velocidad de conjuro, las fichas que crea llegan durante el paso final, proporcionando una ventaja táctica. Esta temporización permite a los jugadores maniobrar alrededor de las remociones de velocidad de conjuro y arrasadores, y potencialmente ahorra recursos manteniendo una presencia en el tablero en preparación para tu próximo turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Regna the Redeemer exige tener otra carta en el campo o asociarse con otro comandante para activar su habilidad. Esto puede ser un gran contratiempo cuando no puedes cumplir con esta condición, limitando tu capacidad para capitalizar su potencial.

Costo específico de maná: El coste de lanzamiento de Regna the Redeemer es específico, con una combinación de maná blanco y genérico. Esto puede representar un desafío en mazos multicolores que tienen dificultades con la fijación de maná o al enfrentarse a disrupciones que apuntan a las bases de tierra.

Costo de maná comparativamente alto: Un comandante de seis maná está en el extremo superior de la curva de maná, especialmente cuando su impacto no es inmediato. Otras cartas dentro del mismo rango de maná pueden potencialmente ofrecer una presencia inmediata en el tablero o efectos que cambien el juego de manera más beneficiosa en muchos escenarios de juego.


Razones para incluir a Regna the Redeemer en tu colección

Versatilidad: Regna the Redeemer ofrece un estilo de juego dinámico ya que encaja perfectamente en estrategias de aumento de vida y fichas. Con el estado del tablero adecuado, esta carta puede ser una fuente consistente de creación de criaturas, proporcionando un valor a largo plazo.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con su compañero Krav, el no redimido o cualquier otra carta que aprecie un flujo de fichas de criaturas. La simbiosis entre la generación de fichas y los efectos de sacrificio puede rápidamente convertirse en una presencia dominante en el tablero.

Relevancia en el meta: En un entorno donde el total de vida es más que solo una puntuación, sino un recurso para ser utilizado, Regna demuestra su valor. Al recompensarte con criaturas token simplemente por ganar vida, cada incremento de vida se convierte en un potencial catalizador para hinchar tus filas con sus vigilantes fichas.


Cómo vencer

Regna the Redeemer, con su habilidad de pareja, es un elemento básico en muchos mazos de Comandante. Ella aporta una generación consistente de criaturas al campo de batalla, especialmente en mazos que ganan vida con frecuencia. Enfrentarse a ella puede hacer que el juego rápidamente se incline a favor de tu oponente mientras acumula un ejército de fichas de guerrero. Para contrarrestar a Regna, es esencial interrumpir la sinergia de ganancia de vida. Esto se puede lograr mediante el uso de cartas que evitan la ganancia de vida, como Erebos, Dios de los Muertos, o Curación envenenada, que convierte la ganancia de vida en pérdida de vida.

El control del tablero también es crucial. Dado que Regna prospera con una extensa presencia, remociones como Ira de Dios o Condenación pueden reiniciar el campo de juego. La eliminación puntual no es tan efectiva debido a la naturaleza recursiva de su habilidad, pero puede obstaculizar la mecánica de pareja si se hace en el momento adecuado. Además, considera cartas que restrinjan la generación de fichas o exploten las estrategias de fichas de tus oponentes, como Enfermedad en las filas o Gusano de la Masacre.

Un enfoque estratégico para sofocar las ventajas de tu oponente y mantener el control del tablero es clave contra Regna the Redeemer. Con la interrupción adecuada y la eliminación, puedes mitigar el impacto de sus capacidades de generación de fichas y dirigir el juego de nuevo a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Si te fascina la profundidad estratégica de MTG y deseas refinar tu juego, Regna the Redeemer es una carta notable a considerar. Su habilidad de crear continuamente criaturas token simplemente ganando vida se adapta a una variedad de estrategias de mazos de MTG, desde enjambre de tokens hasta sinergias de ganancia de vida. Alinearla con los compañeros adecuados o construir un mazo que acentúe su habilidad de generación de fichas puede cambiar el curso de cualquier partida de MTG Commander a tu favor. ¿Buscas maneras de mejorar el valor de Regna en tu colección o curioso sobre métodos para contrarrestarla? Sumérgete con nosotros para obtener guías completas, perspicacia estratégica y consejos para optimizar tu experiencia de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Regna, the Redeemer de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Regna, the Redeemer y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Regna, the Redeemer Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2018-06-08. Ilustrado por Randy Vargas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08Battlebond PromosPBBD 3s2015NormalNegraRandy Vargas
22018-06-08BattlebondBBD 32015NormalNegraRandy Vargas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Regna, the Redeemer tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Regna, the Redeemer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
08/06/2018 Si tu mazo del comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 Si tu equipo no ganó vida durante el turno antes de que comience el paso final, la última habilidad de Regna no se activará en absoluto. Ganar vida durante el paso final no hará que la habilidad se active.
08/06/2018 Krav puede sacrificarse para pagar el coste de su propia habilidad. Los contadores +1/+1 no se colocarán en ningún lado.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo que puede estar afectado por efectos como el de Grillete) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon te pone uno en tu mano desde la zona de comandante, no ambos.
08/06/2018 La última habilidad de Regna comprueba si algún jugador de tu equipo ganó vida en algún momento durante el turno. No importa si el jugador también perdió vida o si el total de vida del equipo es mayor que al principio del turno. Tampoco importa si Regna estaba en el campo de batalla cuando se ganó vida.
08/06/2018 La última habilidad de Regna te permite crear dos fichas, sin importar qué jugador de tu equipo haya ganado vida, cuántos jugadores de tu equipo hayan ganado vida, o cuánta vida se haya ganado.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave “socio de
-ombre]” modifica las reglas de construcción del mazo en la variante Commander y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con “socio de
-ombre]” es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Commander, visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "asociarse con" aún se activa en un juego de Comandante. Si tu otro comandante ha terminado de alguna manera en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener ese carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de compañero (presente en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "compañero con" al comienzo del juego. Una criatura con la habilidad de "compañero con" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su compañera designada. Perder una habilidad de compañero durante el juego no causa que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.
08/06/2018 "Aliado de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre en el campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".