Peregrino del crepúsculo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Ave |
Habilidades | Flying,Protection,Suspend |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Conclusiones clave
- La habilidad de suspensión de Duskrider Peregrine complementa la gestión de recursos al liberar maná para otras jugadas.
- La jugada a velocidad instantánea desde la suspensión permite jugadas inesperadas, agregando una capa de estrategia.
- Su protección contra hechizos de menor costo otorga resistencia contra métodos comunes de eliminación.
Texto de la carta
Vuela, protección contra negro. Suspender 3—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Duskrider Peregrine ofrece una ventaja significativa en la sinergia del mazo, encajando eficientemente en estrategias que capitalizan interacciones y ventajas de cartas. Su presencia en el campo de batalla tiene el potencial de inclinar incrementalmente el juego a tu favor, ya que se integra perfectamente en tu plan de juego.
Aceleración de recursos: Aunque Duskrider Peregrine no produce directamente maná o fichas, sirve como acelerador de recursos al potencialmente ahorrar maná. Su habilidad de suspensión permite un lanzamiento retrasado pero eficiente en costos, permitiendo a los jugadores utilizar sus recursos de maná en otros lugares en el ínterin, suavizando efectivamente su curva de maná.
Velocidad instantánea: La característica de suspensión de Duskrider Peregrine permite a los jugadores jugarlo a velocidad instantánea, proporcionando flexibilidad estratégica. Esto puede llevar a cambios sorprendentes en el estado del tablero y el impulso, ya que los oponentes deben estar constantemente alerta ante la amenaza inminente que presenta cuando se eliminan los contadores de tiempo, convirtiéndolo en un activo impredecible.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Duskrider Peregrine exige un descarte de tu mano para desatar su potencial. Este requisito podría retrasarte, especialmente cuando tu mano ya está sobrecargada por la estrategia de un oponente o cuando intentas mantener una ventaja de cartas.
Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Duskrider Peregrine incluye un compromiso de maná blanco, lo que lo hace difícil de encajar en mazos multicolores que no siempre tienen la consistencia de maná necesaria para lanzarlo en curva.
Costo de maná comparativamente alto: Al evaluar su costo total, Duskrider Peregrine tiende hacia el lado más costoso. En el ámbito de criaturas con su destreza, podrías encontrar otras que sean menos exigentes con tus recursos de maná o que ofrezcan habilidades adicionales por una inversión similar.
Razones para incluir a Duskrider Peregrine en tu colección
Versatilidad: Duskrider Peregrine puede ser una adición estratégica en mazos que capitalizan tácticas de evasión. Su protección contra un coste de maná convertido de 3 o menos lo convierte en una amenaza resiliente que puede ignorar muchas formas comunes de eliminación.
Potencial de combo: Esta carta puede integrarse sin problemas en estrategias centradas en volar o protección, a menudo en sinergia con cartas que se benefician de criaturas con protección específica.
Relevancia meta: Considerando un meta cargado de hechizos de bajo costo, Duskrider Peregrine destaca por su capacidad de mantenerse inafectado por tales hechizos, proporcionando una presencia constante en el tablero y dominio en combates.
Cómo vencer
Duskrider Peregrine destaca en un duelo con su protección contra el negro, potencialmente dándole ventaja sobre mazos pesados en ese color. Notablemente, viene con suspensión, requiriendo anticipación estratégica y control del tiempo para que entre al campo de batalla. Para superar esta carta, considera emplear la eliminación de criaturas que no sea específica de color, como limpiezas de tablero como Ira de Dios o Disolvente Universal. Estas cartas pueden neutralizar al Peregrine sin ser obstaculizadas por habilidades de protección.
Los jugadores de control también pueden aprovechar contrahechizos cuando se lanza el Peregrine o mientras está en suspensión, que a menudo es una ventana crítica. Disipar es un ejemplo de un instantáneo versátil que puede hacer frente al Peregrine al apuntar al desencadenador de suspensión. Además, aplica control del campo de batalla con artefactos y encantamientos que limiten criaturas voladoras, como Foso o Musa Vientobravo, para sofocar efectivamente la influencia del Peregrine en el combate aéreo.
En última instancia, vencer a Duskrider Peregrine depende de ser ingenioso. Adaptar tus tácticas para sortear sus fortalezas será clave, utilizando eliminaciones sin color y estrategias diversas para mantener el control del juego.
Cartas Similares
El Peregrino Crepuscular es una inclusión única en el panteón de criaturas protectoras en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como el Vigilante del Rift de Aven en cuanto a capacidades de vuelo y acciones evasivas. Sin embargo, el Peregrino Crepuscular se diferencia del resto con su habilidad pro-negra, otorgándole una ventaja invaluable contra mazos que dependen en gran medida de hechizos y criaturas negras. El Vigilante del Rift de Aven, aunque comparte la habilidad de vuelo, se enfoca más en ganar vida y carece de la protección de color específica que ofrece el Peregrino Crepuscular.
El Cargador de Mistral es otra carta de criatura que hace eco del aspecto de la habilidad de vuelo. Es una opción más asequible en cuanto al coste de maná, pero no brinda el mismo nivel de resistencia o protección contra la magia negra que distingue al Peregrino Crepuscular. Además, al comparar la longevidad en el campo de batalla, el mecanismo de suspensión del Peregrino Crepuscular le otorga una entrada retrasada pero impactante que puede ser estratégicamente ventajosa en ciertos escenarios de juego.
La evaluación del Peregrino Crepuscular frente a otras criaturas voladoras revela su nicho estratégico. Destaca como una elección versátil, especialmente en metajuegos donde los hechizos negros son prevalentes, combinando una entrada oportuna con características protectoras esenciales y manteniendo una presencia en la alineación de defensa aérea de muchos mazos.
Cartas similares a Peregrino del crepúsculo por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Peregrino del crepúsculo de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Peregrino del crepúsculo y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Peregrino del crepúsculo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Una Fricker.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 14 | 2003 | Normal | Negra | Una Fricker | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 16 | 2015 | Normal | Negra | Una Fricker |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Peregrino del crepúsculo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Peregrino del crepúsculo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de suspender entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador gane control de ella. (En algunos casos raros, otro jugador puede ganar control de la propia criatura conjurada. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.) |
18/06/2021 | A medida que se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspensión se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con sobresalto no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al jugarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo es removido. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada se contrarresta, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su costo de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de éxodo (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se remueva el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta forma, obtiene la prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no haya sido pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo quitó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entremetido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. La posibilidad de completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |