Peregrino del crepúsculo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Ave |
Habilidades | Flying,Protection,Suspend |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Vuela, protección contra negro. Suspender 3—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Cartas Similares
Duskrider Peregrine es una inclusión única en el panteón de criaturas protectoras en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Aven Riftwatcher en cuanto a capacidades de vuelo y acciones evasivas. Sin embargo, Duskrider Peregrine se diferencia del grupo con su habilidad pro-negra, dándole una ventaja invaluable contra mazos que dependen en gran medida de hechizos y criaturas negras. Aven Riftwatcher, aunque comparte la característica de volar, se centra más en la ganancia de vida y carece de la protección de color específica que ofrece Duskrider Peregrine.
Mistral Charger es otra carta de criatura que ecoa el aspecto de la habilidad de volar. Es una opción más asequible en cuanto al mana, pero no proporciona el mismo nivel de resistencia ni la protección contra magia negra que distingue a Duskrider Peregrine. Además, al comparar la longevidad en el campo de batalla, el mecanismo de suspensión de Duskrider Peregrine le otorga una entrada retrasada pero impactante que puede ser estratégicamente ventajosa en ciertos escenarios de juego.
La evaluación de Duskrider Peregrine contra otras criaturas voladoras revela su nicho estratégico. Destaca como una selección versátil, especialmente en metajuegos donde los hechizos negros son prevalentes, combinando una entrada oportuna con características protectoras esenciales y manteniendo una presencia en la alineación de defensa aérea de muchos mazos.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Duskrider Peregrine ofrece una ventaja significativa en la sinergia del mazo, encajando eficientemente en estrategias que se aprovechan de interacciones y ventajas de cartas. Su presencia en el campo de batalla tiene el potencial de inclinar incrementalmente el juego a tu favor, ya que se integra perfectamente en tu plan de juego.
Aceleración de recursos: Aunque Duskrider Peregrine no produce directamente mana o fichas, sirve como acelerador de recursos al potencialmente ahorrar mana. Su capacidad de suspensión permite un lanzamiento retrasado pero coste-eficiente, permitiendo a los jugadores utilizar sus recursos de mana en otro lugar en el ínterin, suavizando efectivamente su curva de mana.
Velocidad instantánea: La característica de suspensión de Duskrider Peregrine permite a los jugadores jugarlo a velocidad instantánea, proporcionando flexibilidad estratégica. Esto puede llevar a cambios sorprendentes en el estado del tablero y momento, ya que los oponentes deben estar constantemente alerta ante la amenaza inminente que representa cuando se retiran los contadores de tiempo, convirtiéndolo en un activo impredecible.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Duskrider Peregrine exige descartar una carta de tu mano para desatar su potencial. Este requisito podría retrasarte, especialmente cuando tu mano ya está muy justa debido a la estrategia de un oponente o estás tratando de mantener la ventaja de cartas.
Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de Duskrider Peregrine incluye un compromiso de mana blanco, lo que dificulta su encaje en mazos multicolor que no siempre tienen la consistencia de mana necesaria para jugarlo en curva.
Coste de mana comparativamente alto: Al evaluar su coste total, Duskrider Peregrine tiende a ser más caro. En el reino de criaturas con su destreza, podrías encontrar otras que exigen menos de tus recursos de mana o que ofrecen habilidades adicionales por una inversión similar.
Razones para incluir a Duskrider Peregrine en tu colección
Versatilidad: Duskrider Peregrine puede ser una adición estratégica a mazos que se aprovechan de tácticas de evasión. Su protección contra hechizos con coste de mana convertido de 3 o menos la convierte en una amenaza resistente que puede evadir muchos métodos comunes de eliminación.
Potencial de combo: Esta carta puede integrarse sin problemas en estrategias centradas en criaturas voladoras o protección, a menudo interactuando de manera sinérgica con cartas que se benefician de criaturas con protección específica.
Relevancia meta: Considerando un meta cargado de hechizos de bajo coste, Duskrider Peregrine se destaca por su capacidad de permanecer sin verse afectada por dichos hechizos, proporcionando una presencia constante en el tablero y dominio en combate.
Cómo vencerlo
Duskrider Peregrine se destaca en un duelo con su protección contra lo negro, dándole potencialmente ventaja sobre mazos fuertemente basados en ese color. Notablemente, viene con suspensión, requiriendo anticipación estratégica y sincronización para que entre en el campo de batalla. Para superar esta carta, considera usar eliminación de criaturas que no sea específica de color, como borrados de tablero como Ira de Dios o Solvente Universal. Estas cartas pueden neutralizar el Peregrine sin ser obstaculizadas por habilidades de protección.
Los jugadores de control también pueden aprovechar contador de hechizos cuando se lanza o mientras está en suspensión, que a menudo es una ventana crítica. Disallow es un ejemplo de un instantáneo versátil que puede abordar al Peregrine apuntando al desencadenador de suspensión. Además, refuerza el control del campo de batalla con artefactos y encantamientos que limiten criaturas voladoras, como Foso o Musa de Viento, para sofocar efectivamente la influencia del Peregrine en el combate aéreo.
En última instancia, vencer al Duskrider Peregrine se basa en ser ingenioso. Adaptar tus tácticas para evitar sus fortalezas será clave, utilizando eliminación incolora y estrategias diversas para mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Peregrino del crepúsculo de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Peregrino del crepúsculo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Peregrino del crepúsculo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Una Fricker.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 14 | 2003 | Normal | Negra | Una Fricker | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 16 | 2015 | Normal | Negra | Una Fricker |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Peregrino del crepúsculo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Peregrino del crepúsculo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada mediante la habilidad de esperar entrará al campo de batalla con ímpetu. Mantendrá el ímpetu hasta que otro jugador la controle. (En casos raros, otro jugador puede tomar control del hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu). |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de Suspendidas están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo en ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es anulada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay blancos legales disponibles, se queda desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (indicado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se remueva el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, éste gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná es determinado por su costo de maná, aunque ese costo no haya sido pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como ráfaga) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo aunque en ese momento no haya objetivos legales disponibles. |