Krav, the Unredeemed Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Demon
Habilidades Partner,Partner with
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Krav sobresale en mazos ricos en criaturas, proporcionando una ventaja de cartas consistente para mantener el impulso del jugador.
  2. La activación a velocidad instantánea de la habilidad de Krav permite jugadas tácticas, mejorando la flexibilidad y perturbando a los oponentes.
  3. Aunque poderoso, el coste de maná de Krav y la necesidad de sacrificar criaturas pueden imponer restricciones en el diseño del mazo.

Texto de la carta

Asocia con Regna, la Redentora (Cuando esta criatura entra al campo de batalla, un jugador objetivo puede poner a Regna en su mano desde su biblioteca, luego baraja.) , Sacrifica X criaturas: El jugador objetivo roba X cartas y gana X vidas. Ponga X contadores +1/+1 en Krav, el Irredento.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Krav el No Redimido ofrece un motor de robo poderoso, especialmente en mazos que generan una gran cantidad de fichas o criaturas. Al sacrificar criaturas, puedes robar una carta por cada una, asegurando que nunca te quedes sin opciones y teniendo la ventaja en partidas largas y reñidas.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas, Krav puede ser visto como una forma de aceleración de recursos indirecta. Al convertir criaturas prescindibles en nuevas cartas, estás acelerando tu acceso a mejores recursos y componentes clave de tu mazo más rápido de lo normal.

Velocidad instantánea: La habilidad de Krav se activa a velocidad instantánea, lo que te permite esperar hasta el momento preciso antes de decidir sacrificar criaturas. Esta flexibilidad te permite adaptarte al juego que se desarrolla y aprovechar el momento perfecto para perturbar la estrategia de tu oponente o evitar ser eliminado.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Krav el No Redimido te obliga a sacrificar otra criatura como parte de su habilidad de robar cartas y ganar vida. Esto puede ser un impedimento cuando no puedes permitirte sacrificar criaturas o estás jugando una estrategia que valora mantener una amplia presencia en mesa.

Coste de maná específico: Al estar limitado al maná negro para su coste de lanzamiento, Krav puede no encajar de manera perfecta en mazos multicolores que no están fuertemente sesgados hacia el negro o carecen de suficiente fijación de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Con un valor de maná de cinco, Krav el No Redimido puede ser una adición costosa a tu curva. Considerando la naturaleza competitiva del espacio de las cartas de cinco manás, los jugadores podrían optar por alternativas que impacten la mesa inmediatamente sin necesidad de una inversión adicional.


Razones para incluir a Krav el No Redimido en tu colección

Versatilidad: Krav el No Redimido ofrece un papel flexible en muchos mazos de Commander, adecuándose a estrategias que giran en torno al sacrificio de criaturas para obtener ventajas. Su habilidad para servir tanto como un motor de criaturas como un mecanismo de robo lo convierte en un activo valioso en diversas situaciones.

Potencial de combo: Con una habilidad innata para sacrificar criaturas para crecer y robar cartas, Krav se combina bien con compañeros como Regna, la Redentora, o cualquier configuración que se beneficie de activadores de sacrificio repetidos, abriendo la puerta a sinergias poderosas.

Relevancia en el meta: En un entorno donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, la capacidad de Krav para acumular ventaja de cartas y crear una presencia dominante en mesa asegura que siga siendo una elección adecuada para el juego competitivo.


Cómo vencer a Krav el No Redimido

Krav el No Redimido puede ser un adversario formidable en el campo de batalla, a menudo visto en mazos que giran en torno a la generación de fichas y ganancia de vida. Esta criatura poderosa puede abrumar a los oponentes al convertir una amplia presencia en mesa en ventaja de cartas y totales de vida incrementados. Sin embargo, puedes contrarrestar la estrategia de Krav con un poco de planificación.

En primer lugar, el odio al cementerio puede ser extremadamente efectivo. Cartas como Descanso en la Paz o Línea Ley del Vacío pueden evitar que el controlador de Krav reanime las criaturas que sacrifican. En segundo lugar, las limpiezas de mesa pueden reiniciar el juego y eliminar las fichas o criaturas pequeñas en las que Krav se basa. Intenta jugar una carta como Ira de Dios o Condenación antes de que el controlador de Krav pueda aprovechar su estado de mesa. Por último, los hechizos de eliminación directa siempre son útiles. Un oportuno Senda al Éxito o Trofeo del Asesino pueden eliminar a Krav del juego antes de que pueda usar su habilidad.

Se trata de timing y gestión de recursos cuando te enfrentas a una carta como Krav el No Redimido. Perturba la sinergia entre Krav y otras piezas en su estrategia, y tendrás mucho más fácil mantener a raya a esta fuerza no redimida.


Recomendaciones de BurnMana

Al haber desglosado las facetas de Krav el No Redimido, es evidente que la carta puede ser una pieza clave en el mazo adecuado de MTG. Con su potencial para convertir criaturas en una avalancha de nuevas opciones y fortalecer tu total de vida, Krav puede cambiar radicalmente la dinámica de una partida. Si te interesan las posibilidades de construir un mazo que aproveche las mecánicas de sacrificio o buscas una ventaja en tus partidas de Commander, considerar a Krav es una sabia decisión. ¿Listo para abrazar el arte del sacrificio y reinar supremo en tu próxima partida? Sumérgete más en nuestro depósito de conocimientos sobre estrategias ganadoras y consejos internos para asegurarte de que Krav el No Redimido se convierta en tu as en la manga. Únete a la comunidad de BurnMana y mejora tu juego hoy mismo.


Cartas Similares

Krav the Unredeemed ocupa un lugar único en Magic: The Gathering como una criatura que aprovecha el poder del sacrificio para obtener ventajas. Al igual que cartas como Viscera Seer, que te permite sacrificar una criatura para explorar, Krav no solo ofrece la habilidad de explorar, sino que también roba cartas y gana vida igual al poder de la criatura sacrificada. Esto convierte a Krav en una poderosa criatura multifacética en cualquier mazo centrado en el control de criaturas.

Otro igual en este espacio es Yahenni, Partidario Inmortal, que prospera con el fallecimiento de otros al obtener indestructible cuando una criatura muere. Mientras que Krav requiere una inversión de maná por cada sacrificio, la habilidad de Yahenni no tiene coste alguno. Sin embargo, Krav compensa con su motor de ventaja de cartas incorporado. De manera similar, Blood Artist convierte la muerte de criaturas en daño directo y ganancia de vida para el controlador, pero carece del efecto de robo de cartas inmediato y de escalabilidad de Krav.

Aunque cada una de estas cartas captura la esencia del sacrificio de criaturas, Krav the Unredeemed se destaca al ofrecer una serie de beneficios con cada criatura sacrificada. Esto lo posiciona como una opción versátil y potencialmente decisiva para los jugadores que construyen estrategias en torno a sinergias de vida, ventaja de cartas y presencia en mesa en Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Krav, the Unredeemed de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Krav, the Unredeemed y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Krav, the Unredeemed Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2018-06-08. Ilustrado por Randy Vargas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08Battlebond PromosPBBD 4s2015NormalNegraRandy Vargas
22018-06-08BattlebondBBD 42015NormalNegraRandy Vargas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Krav, the Unredeemed tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Krav, the Unredeemed de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que verifica si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
08/06/2018 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con color rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro, ni verde.
08/06/2018 Si tu equipo no ganó vida durante el turno antes de que comience el paso final, la última habilidad de Regna no se activará en absoluto. Ganar vida durante el paso final no causará que la habilidad se active.
08/06/2018 Krav puede ser sacrificado para pagar el coste de su propia habilidad. Los contadores +1/+1 no se colocarán en nada.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de "Grillete") y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar adicionales la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
08/06/2018 La última habilidad de Regna verifica si algún jugador de tu equipo ganó vida en algún momento durante el turno. No importa si el jugador también perdió vida o si el total de vida del equipo es mayor que al principio del turno. Tampoco importa si Regna estaba en el campo de batalla cuando ocurrió la ganancia de vida.
08/06/2018 La última habilidad de Regna te hace crear dos fichas, sin importar qué jugador de tu equipo haya ganado vida, cuántos jugadores de tu equipo hayan ganado vida o cuánta vida se haya ganado.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "asociarse con
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Commander y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "asociarse con
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Commander, visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "compañero/a de" sigue desencadenándose en un juego de Comandante. Si tu otro/a comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo/a. También puedes apuntar a otro/a jugador/a que podría tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de socio (presentada en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "socio con" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad "socio con" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su socio designado. Perder una habilidad de socio durante el juego no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.
08/06/2018 "Ser compañero de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".