Red Ward Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
La criatura objetivo gana protección contra el rojo.
Cartas Similares
Red Ward ocupa un lugar único en las auras protectoras de Magic: The Gathering. Ofrece invulnerabilidad al color rojo, paralelo a sus hermanos como Blue Ward o White Ward que protegen contra hechizos azules o blancos respectivamente. Las cualidades distintivas de Red Ward residen en su defensa específica de color, otorgando a una criatura que encanta inmunidad contra fuentes rojas, lo cual puede ser crucial en partidas donde hechizos de daño rojo o criaturas reinan supremas.
A diferencia de auras de protección general como Spectra Ward, que protege contra todos los colores pero con un mayor costo de mana, Red Ward es focalizado y más asequible. Es similar a Circle of Protection: Red en su defensa centrada en el rojo pero al ser un encantamiento que se vincula a las criaturas, permite estrategias ofensivas manteniendo la protección. Luego tenemos Rune of Speed, otro encantamiento pero orientado a potenciar el poder ofensivo. Otorga celeridad y una carta adicional, contrastando con la postura defensiva de Red Ward.
En esencia, al comparar los aspectos y considerar su impacto en la jugabilidad, Red Ward surge como una opción destacada dentro de los encantamientos protectores, especialmente en enfrentamientos donde los elementos rojos son dominantes.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Red Ward puede no permitirte dibujar cartas adicionales directamente, pero añade una resistencia significativa a tu criatura, potencialmente salvándola de una eliminación basada en daño rojo. Esto puede preservar tu estado en el tablero e indirectamente contribuir a la ventaja en cartas a lo largo de una partida ya que los oponentes pueden tener que usar más recursos para lidiar con la criatura protegida.
Aceleración de recursos: Aunque Red Ward no acelera tus recursos directamente, su bajo coste de lanzamiento te permite jugar otras cartas en el mismo turno. Este uso eficiente de maná ayuda a mantener el ritmo y aplicar presión, manteniéndote por delante de tu oponente en la utilización de recursos.
Velocidad instantánea: Red Ward es un encantamiento que se puede jugar a velocidad de conjuro. Sin embargo, la protección que otorga puede ser crucial en respuesta a hechizos o habilidades rojas que de otra manera afectarían a la criatura encantada. La capacidad de lanzarlo preventivamente en tu turno te permite salvaguardar contra amenazas inminentes en el campo de batalla en un momento crítico.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Algunos jugadores pueden encontrar menos que ideal el requisito de descartar una carta para activar el efecto de Red Ward. Esto puede ser especialmente problemático cuando el tamaño de la mano se reduce y cada carta cuenta.
Coste de maná específico: Red Ward requiere de un maná blanco dedicado para ser lanzado. Esta especificidad puede hacer que encajarlo sea un desafío en mazos multicolores que no siempre tienen disponible el maná blanco necesario cuando más se necesita.
Coste de maná comparativamente alto: Con su coste de maná situado sólidamente en un maná blanco, Red Ward puede parecer asequible a simple vista. Sin embargo, en partidas rápidas donde la eficiencia del maná es clave, invertir ese maná en un encantamiento que solo ofrece protección contra rojo puede ser visto como un uso menos que óptimo de recursos, especialmente cuando hay alternativas que brindan una protección más amplia o beneficios adicionales.
Razones para incluir Red Ward en tu colección
Versatilidad: Red Ward es una excelente adición a cualquier colección debido a su capacidad para proteger tus criaturas clave de uno de los colores más agresivos en MTG. Puede ser una herramienta de defensa estratégica en entornos donde los hechizos y habilidades rojas son comunes.
Potencial de combo: Esta carta puede integrarse perfectamente en mazos que se benefician de auras o efectos de protección. Red Ward puede habilitar combos al proteger las piezas de combo de la eliminación roja, asegurando que tus jugadas críticas se realicen sin contratiempos.
Relevancia en el meta: En un meta donde los mazos rojos son prevalentes, Red Ward adquiere un valor significativo. Puede cambiar las tornas al hacer que las criaturas cruciales sean inmunes a hechizos de eliminación rojos comunes, proporcionando una clara ventaja contra una de las estrategias de color más populares y poderosas del juego.
Cómo vencer
Red Ward es un hechizo protector único en MTG, otorgando inmunidad a una criatura contra hechizos y efectos rojos. A pesar de este escudo, es importante recordar que no confiere indestructibilidad. La efectividad de la carta radica en su especificidad, protegiendo solo contra el rojo, lo que significa que las criaturas aún pueden ser vulnerables a hechizos y habilidades de otros colores.
Para navegar con éxito alrededor de Red Ward, considera usar hechizos o habilidades de eliminación no rojos, ya que solo se defiende contra interacciones específicas del rojo. Busca versatilidad en tu mazo: el negro tiene muchos hechizos de destrucción, el azul puede ofrecer capacidades de deshacer, y el verde a veces puede dominar con pura fuerza. El blanco mismo puede prestar efectos de exilio o pacifismo que sortean con elegancia la protección de Red Ward. Es crucial reconocer que un mazo bien equilibrado con un arsenal diverso puede mitigar las ventajas ofrecidas por auras específicas de color.
En última instancia, superar a Red Ward requiere una estrategia que incluya planes de respaldo y opciones de eliminación alternativas. La previsión en la construcción del mazo, asegurando una variedad equilibrada de herramientas, permite a los jugadores manejar cartas como Red Ward de manera efectiva, manteniendo el control sobre el campo de batalla y avanzando hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Red Ward de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Red Ward y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Red Ward Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Dan Frazier.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 33 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 34 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 34 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
4 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 34 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
5 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 34 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 33 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 33 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 33 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 44 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 44 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
11 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 330 | 1997 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
12 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 33 | 2015 | Normal | Negra | Dan Frazier |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Red Ward tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |