Ímpetu psíquico Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Goad,Scry

Conclusiones clave

  1. Encantar con Impulso Psíquico otorga robo de cartas continuo, aprovechando las criaturas de los oponentes a tu favor.
  2. Aunque no es a velocidad instantánea, impacta en la dinámica de combate y puede acelerar tu ganancia de recursos indirectamente.
  3. Su costo de mana específico y potencial de descarte pueden ser limitantes, aunque ofrece versatilidad estratégica.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+2 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) Siempre que la criatura encantada ataque, adivinas 2.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Al encantar la criatura de un oponente con Impulso Psíquico, no solo los incentivas a atacar a otro jugador, sino que también robas una carta cada vez que esa criatura ataca. Este mecanismo te proporciona un flujo constante de ventaja de cartas, manteniendo tu mano reabastecida a medida que avanza el juego.

Aceleración de Recursos: Impulso Psíquico es parte del ciclo "Impulso" que puede ayudar a alterar el tempo del juego. Aunque no produce mana directamente, puede acelerar tus recursos indirectamente al presionar a los oponentes y potencialmente beneficiarse de los ataques de sus criaturas sin usar las tuyas.

Velocidad Instantánea: Como un encantamiento, Impulso Psíquico no se lanza a velocidad instantánea; sin embargo, su efecto puede crear ventajas de velocidad instantánea en el campo de batalla. Al afectar cómo y cuándo atacan las criaturas, puede modificar inesperadamente el curso del combate a tu favor, simulando los beneficios de tener una interacción a velocidad instantánea en juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Impulso Psíquico puede no requerir directamente un descarte, pero puede ponerte en una posición desfavorable si los oponentes eligen descartar para evitar concederte ventaja de cartas extra.

Costo de Mana Específico: Como un encantamiento con un costo de mana específico que incluye azul, esta carta podría ser restrictiva en mazos que no estén optimizados para capitalizar la disponibilidad de mana azul o la flexibilidad multicolor.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con tres mana, incluido uno azul, su impacto en el tablero podría no igualar la inversión, especialmente cuando hay cartas más inmediatas e impactantes disponibles a un costo de mana similar o inferior.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Impulso Psíquico es una adición dinámica a cualquier mazo que apunte a manipular el comportamiento de los oponentes. Su capacidad para forzar ataques no solo interrumpe los planes de tus oponentes, sino que también puede ser utilizada estratégicamente en mazos tanto agresivos como de control.

Potencial de Combo: Esta carta abre oportunidades para numerosos combos, especialmente en mazos que prosperan al dar y luego beneficiarse de que los oponentes controlen permanentes específicos. Crea un entorno sinérgico para la política y alianzas inesperadas en formatos multijugador.

Relevancia Meta-Juego: Dado su potencial para cambiar el equilibrio de poder en el campo de batalla, Impulso Psíquico puede ser particularmente efectivo en meta-juegos donde las estrategias basadas en criaturas dominan. Alentar a los oponentes a atacarse mutuamente puede ser una ventaja táctica significativa.


Cómo Vencer

Impulso Psíquico destaca en Magic: The Gathering como un encantamiento que no solo provoca a una criatura en particular, sino que también recompensa a su controlador con ventaja de cartas. Encantamientos similares a este han cambiado el flujo de los juegos multijugador, alentando los ataques lejos de ti. Sin embargo, aunque el aspecto de provocación sigue siendo molesto, los jugadores pueden idear estrategias para minimizar su impacto.

Para contrarrestar efectivamente esta carta, considera hechizos de eliminación que puedan apuntar a encantamientos como Naturalizar o Desencantar. Estas instantáneas te permiten eliminar sin problemas el Impulso sin perder ritmo en tu plan de juego. Además, utilizar criaturas con ígneo o encanto puede prevenir que el Impulso se adhiera a tus valiosas criaturas desde el principio, socavando los esfuerzos de tu oponente para manipular el combate.

Recuerda, comprender la dinámica de evaluación de amenazas en formatos multijugador es clave. Impulso Psíquico puede convertirse en una ventaja para un jugador astuto que lo use para enfrentar a los oponentes entre sí mientras desarrolla su propio estado del tablero. Adapta tu estrategia en consecuencia para asegurarte de que el Impulso no incline demasiado dramáticamente la balanza a favor del jugador encantador.


Recomendaciones BurnMana

Si buscas ampliar tu control sobre el campo de batalla, incorporar Impulso Psíquico a tu mazo podría ser un cambio de juego. Al influir sutilmente en las decisiones de tus oponentes y cosechar recompensas cada turno, te acercas más a la victoria. Ya sea que busques cultivar una estrategia compleja en juegos multijugador o disruptir a oponentes agresivos, esta carta puede ser tu aliada. Se trata de tejer lo inesperado en tu plan. ¿Tienes curiosidad por lograr la sinergia perfecta o buscas contrarrestar estrategias que aprovechen este encantamiento? Sumérgete con nosotros en la elaboración de mazos donde Impulso Psíquico podría brillar, ayudándote a asegurar tu posición ganadora. Aprende más y aprovecha el poder de los encantamientos estratégicos en MTG.


Cartas Similares

Psychic Impetus es otra encantadora intrigante en el mundo de MTG que sirve para convertir a las criaturas en agresores forzados. Esta carta hace eco de los temas vistos en cartas como Vow of Lightning, que también hace que las criaturas sean más combativas y te recompensa cuando atacan a alguien que no seas tú. Sin embargo, Psychic Impetus se destaca al dar un beneficio de scry 2 cada vez que la criatura encantada ataca, mientras que Vow of Lightning ofrece un aumento de poder más directo.

Adéntrate un poco más y encontrarás cartas como Bloodthirsty Blade, que opera de manera diferente al permitirte adjuntarla a la criatura de un oponente y provocarla. La diferencia estratégica es que transfiere el control sobre quién se provoca cada turno. Otra encantadora similar es Predatory Urge, que también provoca a las criaturas a luchar, aunque lo hace en forma de combate directo en lugar de fomentar los ataques a tus oponentes.

En el gran esquema de MTG, Psychic Impetus se abre un nicho entre las encantamientos que manipulan el combate. Su capacidad para inclinar la batalla a tu favor con scry adicional proporciona una ventaja que potencialmente puede guiar a los jugadores hacia la victoria a través de una mejor selección de cartas.

Vow of Lightning - Carta Magic versiones
Bloodthirsty Blade - Carta Magic versiones
Predatory Urge - Carta Magic versiones
Vow of Lightning - Carta Magic versiones
Bloodthirsty Blade - Carta Magic versiones
Predatory Urge - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ímpetu psíquico de un coleccione específico como Commander 2020 and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ímpetu psíquico y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ímpetu psíquico Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-17 y 2024-02-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-04-17Commander 2020C20 372015NormalNegraLindsey Look
22021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 922015NormalNegraLindsey Look
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 892015NormalNegraDiego Gisbert
42024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 922015NormalNegraLindsey Look

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ímpetu psíquico tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ímpetu psíquico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Atacar con una criatura embaucada no hace que deje de estar embaucada.
17/04/2020 Ser provocado más de una vez por el mismo jugador es redundante.
17/04/2020 Si una criatura que controlas ha sido provocada por varios oponentes, debe atacar a uno de tus oponentes que no la haya provocado. Si una criatura que controlas ha sido provocada por cada uno de tus oponentes, tú eliges a qué oponente ataca.
17/04/2020 Si una criatura incitada no puede atacar por cualquier motivo (como estar girada o haber pasado bajo el control de ese jugador en ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con tener que atacar, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
17/04/2020 Si una criatura incitada no cumple ninguna de las excepciones anteriores y puede atacar, debe atacar a un jugador que no sea el jugador que la incitó, si es posible. Si la criatura no puede atacar a ninguno de esos jugadores pero de todas formas podría atacar, debe atacar a un planeswalker oponente (controlado por cualquier oponente) o a un jugador que la incitó.
17/04/2020 Si provocas a una criatura que controlas, esta debe atacar y debe atacar a un jugador en lugar de a un planeswalker.
17/04/2020 El Impulso Psíquico te hace escudriñar 2 cartas, no al controlador de la criatura atacante.