Ímpetu psíquico Carta MTG


Encantar con Psychic Impetus otorga un constante robo de cartas, aprovechando las criaturas de los oponentes a tu favor. Aunque no tiene velocidad instantánea, impacta en la dinámica del combate y puede acelerar tu obtención de recursos de forma indirecta. Su coste de maná específico y su potencial de descarte pueden ser limitantes, pero aún así ofrece versatilidad estratégica.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Goad,Scry

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+2 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) Siempre que la criatura encantada ataque, adivinas 2.


Cartas Similares

Impulso Psíquico es otro encantamiento intrigante en el mundo de MTG que sirve para convertir a las criaturas en agresores forzados. Esta carta se asemeja a los temas vistos en cartas como Voto de Relámpagos, que también hace que las criaturas sean más combativas y te recompensa cuando atacan a cualquiera que no seas tú. Sin embargo, Impulso Psíquico destaca al proporcionar un beneficio de escarbar 2 cada vez que la criatura encantada ataca, mientras que Voto de Relámpagos ofrece un aumento de poder más directo.

Si profundizas un poco más, encontrarás cartas como Espada Sanguinaria, que funciona de manera diferente al permitirte adjuntarla a la criatura de un oponente y provocarla. La diferencia estratégica es que se transfiere el control sobre quién es provocado cada turno. Otro encantamiento similar es Impulso Predatorio, que también incita a las criaturas a luchar, aunque lo hace en forma de combate directo en lugar de alentar ataques contra tus oponentes.

En el gran esquema de MTG, Impulso Psíquico se abre camino entre los encantamientos que manipulan el combate. Su capacidad para inclinar la batalla a tu favor con escarbamientos adicionales proporciona una ventaja que potencialmente puede guiar a los jugadores hacia la victoria a través de una mejor selección de cartas.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Al encantar una criatura del oponente con Psychic Impetus, no solo los incentivas a atacar a otro jugador, sino que también robas una carta cada vez que esa criatura ataca. Este mecanismo te proporciona un flujo constante de ventaja de cartas, manteniendo tu mano repuesta a medida que avanza el juego.

Aceleración de Recursos: Psychic Impetus es parte del ciclo de "Impetus" que puede ayudar a alterar el tempo del juego. Aunque no produce maná directamente, puede acelerar indirectamente tus recursos al presionar a los oponentes y potencialmente beneficiarse de los ataques de sus criaturas sin usar tus propias criaturas o recursos.

Velocidad Instantánea: Como un encantamiento, Psychic Impetus no se lanza a velocidad instantánea; sin embargo, su efecto puede crear ventajas de velocidad instantánea en el campo de batalla. Al afectar cómo y cuándo atacan las criaturas, puede alterar inesperadamente el curso del combate a tu favor, simulando los beneficios de tener una interacción a velocidad instantánea en juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Psychic Impetus puede no requerir directamente un descarte, pero puede ponerte en una posición desventajosa si los oponentes eligen descartar para evitar otorgarte una ventaja de cartas adicional.

Coste de Maná Específico: Como un encantamiento con un coste de maná específico que incluye azul, esta carta podría ser restrictiva en mazos que no estén preparados para capitalizar la disponibilidad de maná azul o la flexibilidad multicolor.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con tres manás, incluyendo uno azul, su impacto en el tablero puede no coincidir con la inversión, especialmente cuando hay cartas más inmediatas e impactantes disponibles a un coste de maná similar o inferior.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Psychic Impetus es una adición dinámica a cualquier mazo que apunte a manipular el comportamiento de los oponentes. Su habilidad de forzar ataques no solo interrumpe los planes de tus oponentes, sino que también se puede utilizar estratégicamente tanto en mazos agresivos como en mazos de control.

Potencial de Combo: Esta carta abre oportunidades para numerosos combos, especialmente en mazos que prosperan al dar y luego beneficiarse de que los oponentes controlen permanentes específicos. Crea un entorno sinérgico para la política y alianzas inesperadas en formatos multijugador.

Relevancia en el Meta: Dado su potencial para cambiar el equilibrio de poder en el campo de batalla, Psychic Impetus puede ser particularmente efectiva en metas donde las estrategias basadas en criaturas dominan. Animar a los oponentes a atacarse entre sí puede ser una ventaja táctica significativa.


Cómo Vencerlo

Psychic Impetus destaca en Magic: The Gathering como un encantamiento que no solo provoca a una criatura en particular, sino que también recompensa a su controlador con ventaja de cartas. Encantamientos similares a este han cambiado el flujo de los juegos multijugador, alentando ataques lejos de ti. Sin embargo, mientras la provocación sigue siendo una molestia, los jugadores pueden idear estrategias alrededor de ella para minimizar su impacto.

Para contrarrestar efectivamente esta carta, considera hechizos de eliminación que puedan apuntar a encantamientos como Naturalize o Disenchant. Estos instantáneos te permiten quitar sin problemas el Impetus sin perder ritmo en tu plan de juego. Además, utilizar criaturas con protección contra hechizos o encantamientos puede evitar que el Impetus se adhiera a tus valiosas criaturas desde el principio, socavando los esfuerzos de tu oponente para manipular el combate.

Recuerda, entender la dinámica de evaluación de amenazas en formatos multijugador es clave. Psychic Impetus puede convertirse en una ventaja para un jugador astuto que la utilice para enfrentar a los oponentes entre sí mientras desarrolla su propio estado de tablero. Adapta tu estrategia en consecuencia para asegurarte de que el Impetus no incline demasiado dramáticamente la balanza a favor del jugador encantador.


Recomendaciones de BurnMana

Si buscas expandir tu control sobre el campo de batalla, incorporar Psychic Impetus en tu mazo podría cambiar el juego. Al influir sutilmente en las decisiones de tus oponentes y cosechar recompensas en cada turno, te acercas más a la victoria. Ya sea que busques cultivar una estrategia compleja en juegos multijugador o interrumpir oponentes agresivos, esta carta puede ser tu aliada. Se trata de tejer lo inesperado en tu plan. ¿Curioso por lograr la sinergia perfecta o buscando contrarrestar estrategias que aprovechan este encantamiento? Sumérgete con nosotros en la construcción de mazos donde Psychic Impetus podría brillar, ayudándote a asegurar tu posición ganadora. Aprende más y aprovecha el poder de los encantamientos estratégicos en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ímpetu psíquico de un coleccione específico como Commander 2020 and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ímpetu psíquico y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Ímpetu psíquico Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-17 y 2024-02-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-04-17Commander 2020C20 372015NormalNegraLindsey Look
22021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 922015NormalNegraLindsey Look
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 892015NormalNegraDiego Gisbert
42024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 922015NormalNegraLindsey Look

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ímpetu psíquico tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ímpetu psíquico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Atacar con una criatura provocada no hace que deje de estar provocada.
17/04/2020 Ser provocado más de una vez por el mismo jugador es redundante.
17/04/2020 Si una criatura que controlas ha sido incitada por varios oponentes, debe atacar a uno de tus oponentes que no la haya incitado. Si una criatura que controlas ha sido incitada por cada uno de tus oponentes, puedes elegir a qué oponente ataca.
17/04/2020 Si una criatura incitada no puede atacar por cualquier razón (como estar girada o haber pasado bajo el control de ese jugador en ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que ataque, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
17/04/2020 Si una criatura instigada no cumple con ninguna de las excepciones anteriores y puede atacar, debe atacar a un jugador que no sea el que la instigó, si es posible. Si la criatura no puede atacar a ninguno de esos jugadores pero de todos modos pudiera atacar, debe atacar a un planeswalker oponente (controlado por cualquier oponente) o a un jugador que la instigó.
17/04/2020 Si incitas a una criatura que controlas, debe atacar y debe atacar a un jugador en lugar de a un planeswalker.
17/04/2020 La Impulsión Psíquica te hace inspeccionar las dos primeras cartas de tu biblioteca, no del controlador de la criatura atacante.