Pippin, guardián de Isengard Carta MTG


Pippin enriquece tu estrategia de juego al proporcionar robo de cartas adicional bajo condiciones específicas. La activación de la carta podría requerir descartar cartas, lo que puede ser desafiante de gestionar si tienes pocas cartas en mano. A pesar del alto coste de mana, la versatilidad de Pippin lo convierte en una adición valiosa a cualquier colección.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Consejero mediano
Habilidades Food,Partner,Partner with
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Camarada de Merry, guardián de Isengard. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Merry en su mano desde su biblioteca y luego barajar.) {1}, {T}: Crea una ficha de Comida. {T}, sacrificar cuatro Comidas: Las otras criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro.


Cartas Similares

Pippin, Guardián de Isengard entra al campo como un nuevo contendiente entre las cartas de criaturas legendarias. Su valor estratégico puede compararse con el de Tolsimir, Amigo de los Lobos, que también ofrece un beneficio dual al entrar al campo de batalla. Mientras que Tolsimir trae consigo una criatura Lobo y tiene el potencial de impactar inmediatamente en el tablero a través de su habilidad de lucha, Pippin, Guardián de Isengard se especializa en la manipulación de mazos, brindando a los jugadores la opción de mirar las dos primeras cartas de su biblioteca.

Examinando otro contraparte, el Forjador de Armas Renombrado, observamos una similitud en el costo de maná y la ventaja de cartas. Aunque el Forjador de Armas ofrece una ventaja más específica, ayudando a lanzar artefactos o buscar cartas clave de equipo, la fortaleza de Pippin reside en su versatilidad y en la capacidad de planificar múltiples turnos por delante a través de su interacción con la biblioteca.

En paralelo, el Delegado de Detención muestra un enfoque diferente para impactar en el juego. Aunque no ofrece manipulación de mazo, permite un control efectivo del tablero al exiliar los tokens o criaturas del oponente. Pippin, sin embargo, ofrece una forma sutil pero poderosa de ventaja de cartas y control sobre el flujo del juego.

Evaluar a estos personajes y sus habilidades muestra a Pippin, Guardián de Isengard, como un activo multifacético capaz de adaptarse a varias estrategias, especialmente para jugadores que valoran la previsión y la eficiencia de mazo en su jugabilidad.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Pippin, Guardián de Isengard te ayuda a mantener tu mano llena de opciones al permitirte robar cartas adicionales cuando se cumplen ciertas condiciones. Este suministro continuo puede darte una ventaja sobre tus oponentes al proporcionarte más opciones para tu estrategia de juego.

Aceleración de recursos: Esta carta puede ofrecer varias formas de aumentar tus recursos, adelantándote en la producción de mana o permitiéndote desplegar amenazas en el tablero más rápidamente que tu oponente. Esta aceleración puede ser determinante, preparando el terreno para movimientos decisivos.

Velocidad instantánea: Si Pippin tiene habilidades que pueden activarse a velocidad instantánea, o si de alguna manera interactúa con conjuros de velocidad instantánea, esto te permite ser adaptable y reaccionar a los movimientos de tu oponente. Puedes conservar mana y responder a amenazas u oportunidades a medida que surjan durante el enfrentamiento, aumentando tu flexibilidad estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Pippin, Guardián de Isengard requiere descartar otra carta para su activación, lo que supone un desafío si tu mano ya está vacía o si hay cartas clave en juego.

Coste de mana específico: Esta carta exige una combinación precisa de tipos de mana. Si tu mazo no cumple con estos requisitos de mana o es de varios colores, integrar a Pippin en tu estrategia podría resultar problemático.

Coste de mana comparativamente alto: La inversión de mana para poner a Pippin en el campo de batalla puede no estar alineada con el impacto de la carta. En varios escenarios, los jugadores pueden encontrar que su mana podría gastarse mejor en criaturas o conjuros que ofrezcan efectos inmediatos y más sustanciales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Pippin, Guardián de Isengard complementa perfectamente varios estilos de juego. Como criatura utilitaria, ofrece capacidades tanto ofensivas como defensivas, encajando fácilmente en mazos de control o de rango medio.

Potencial de combo: Las habilidades específicas de esta carta pueden potenciar una variedad de combos poderosos. Ya sea manipulando la parte superior de tu biblioteca o sinergizando con cartas que se preocupan por la Adivinación y el robo de cartas, la naturaleza versátil de Pippin puede llevar a interacciones sorprendentes y poderosas en el campo de batalla.

Meta-Relevancia: Con los paisajes cambiantes de mazos populares, tener una carta como Pippin en tu repertorio puede darte una ventaja. Puede inclinar la balanza en enfrentamientos donde la información y la manipulación de mazos son cruciales, y su relevancia crece a medida que el meta evoluciona para priorizar un juego inteligente y táctico.


Cómo vencer

La adición de Pippin, Guardián de Isengard aporta profundidad estratégica y sabor a cualquier mazo de MTG, pero abordar esta carta en particular requiere un enfoque astuto. Cuando Pippin está en el campo de batalla, entender su mecánica y aprovechar los hechizos de eliminación en el momento oportuno es clave para su supresión. Emplear remociones puntuales como Empujón fatal o Sendero al exilio puede deshacerse de Pippin antes de que su controlador coseche una ventaja sustancial.

Gestionar los recursos para contrarrestar sus habilidades también es esencial. Dado que Pippin puede obtener ventaja de cartas para su dueño, busca interrumpir el tamaño de la mano con cartas como Podredumbre mental o Pensar. Además, reducir la eficacia de la recolección de información por parte de Pippin podría inclinar el enfrentamiento a tu favor. Esto implica ocultar astutamente tu mano o dificultar que tu oponente saque el máximo provecho del conocimiento que Pippin les otorga.

Ten en cuenta que el campo de batalla es dinámico y adaptar tus tácticas al estado del juego en curso mejorará tus probabilidades. No se trata solo de tener las cartas correctas, sino también de cuándo y cómo jugarlas contra Pippin, Guardián de Isengard. Una respuesta informada y oportuna es la pieza clave de tu estrategia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pippin, guardián de Isengard de un coleccione específico como Tales of Middle-earth Commander and Tales of Middle-earth Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pippin, guardián de Isengard y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Pippin, guardián de Isengard Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Viko Menezes.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 652015NormalNegraViko Menezes
22023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 4722015NormalNegraViko Menezes
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1462015NormalNegraViko Menezes
42023-06-23Tales of Middle-earth Art SeriesALTR 662015Serie de arteSin fronterasViko Menezes

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pippin, guardián de Isengard tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pippin, guardián de Isengard de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 "Aliarse con
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".
16/06/2023 Un efecto que verifica si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
16/06/2023 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
16/06/2023 No comas las deliciosas tarjetas. No, ni siquiera para el segundo desayuno.
16/06/2023 La comida es un tipo de artefacto. Aunque aparece en algunas criaturas en otros sets, nunca es un tipo de criatura.
16/06/2023 Si un efecto se refiere a un Alimento, esto significa cualquier artefacto de Alimento, no solo un token de artefacto de Alimento. Por ejemplo, puedes sacrificar Lembas, una carta de artefacto con el subtipo de Alimento, para activar la última habilidad de Bill the Pony.
16/06/2023 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas propias identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Frodo, el Hobbit Aventurero y Sam, el Asistente Leal son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con blanco, negro y/o verde en su identidad de color, pero no azul o rojo.
16/06/2023 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Grillete sofocante) y que la carta que encuentre se revela, incluso si estas palabras no están incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
16/06/2023 Una vez que el juego comienza, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que crean fichas de Comida pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal mientras ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No crearás ninguna ficha de Comida.
16/06/2023 La segunda habilidad representada por la palabra clave "aliarse con
-ombre]" modifica las reglas de construcción del mazo en la variante Commander y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "aliarse con
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Commander, visita Wizards.com/Commander.
16/06/2023 La habilidad desencadenada de la palabra clave "socio/a de" todavía se activa en un juego de Commander. Si tu otro comandante de alguna manera terminó en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes elegir a otro jugador, independientemente de si tienen esa carta en su biblioteca.
16/06/2023 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja o las habilidades correspondientes "pareja con" al comienzo del juego. Una criatura con la habilidad "pareja con" no puede emparejarse con ninguna otra criatura que no sea su pareja designada. Perder una habilidad de pareja durante el juego no provoca que dejen de ser tus comandantes.
16/06/2023 No puedes sacrificar un token de Alimento para pagar múltiples costos. Por ejemplo, no puedes sacrificar un token de Alimento para activar su propia habilidad y también para activar la última habilidad de Bill the Pony.