Chevill, Bane of Monsters Carta MTG


Chevill proporciona una ventaja constante de cartas a medida que las criaturas con contadores de recompensa mueren, crucial para el control del tablero. La flexibilidad de tiempo con las habilidades de Chevill permite una ejecución táctica de hechizos de eliminación y ventajas instantáneas. Los constructores de mazos deben sopesar la mana específica y el coste más alto de Chevill frente a su valor potencial de carta.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Human Rogue
Habilidades Deathtouch
Fuerza 1
Tenacidad 3

Texto de la carta

Toque mortal Al comienzo de tu mantenimiento, si tus oponentes no controlan permanentes con contadores de recompensa, pon un contador de recompensa en la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente. Siempre que un permanente controlado por un oponente con un contador de recompensa en él muere, ganas 3 vidas y robas una carta.


Cartas Similares

Chevill, Azote de Monstruos, ofrece un rol único como criatura en el universo de MTG. Al compararse con otras cartas temáticas de cazarecompensas como Mathas, Buscacarne, Chevill destaca con su habilidad de robar cartas mientras potencialmente gana vida cada turno. A diferencia de Mathas, que distribuye recompensas entre múltiples criaturas y requiere que ellas mueran para cosechar cualquier recompensa, Chevill se enfoca en un objetivo singular pero garantiza ventaja instantánea una vez que esa criatura perezca.

Al comparar a Chevill con Vraska, Reina Golgari, se notan similitudes en su capacidad para lidiar con las fuerzas del oponente y producir ventaja en cartas. Vraska ofrece más versatilidad con su habilidad para destruir permanentes que no son tierras y presenta una condición de victoria alternativa a través de su definitiva. Sin embargo, el menor costo de lanzamiento de Chevill lo hace un juego viable en la fase temprana del juego, preparando el terreno para la acumulación de cartas y ganancia de vida con el tiempo.

Aunque hay espacio en MTG para diversas estrategias centradas en las recompensas, Chevill se destaca con su táctica distintiva de cazarrecompensas y robo de cartas, contribuyendo a una ventaja estratégica para cualquier jugador que aproveche el poder de manejar monstruos en el campo de batalla.

Mathas, Fiend Seeker - Carta Magic versiones
Vraska, Golgari Queen - Carta Magic versiones
Mathas, Fiend Seeker - Carta Magic versiones
Vraska, Golgari Queen - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Chevill, Bane of Monsters. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Golgari MidrangeGolgari Midrange PioneerGolgari MidrangeSat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023
Four-color MidrangeFour-color Midrange GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 06 2024
Jund MidrangeJund Midrange GladiatorGladiator Team Unified League
RoguesRogues PioneerRoguesPioneer Preliminary 2024-03-06
Golgari ToxicGolgari Toxic PioneerGolgari MidrangeSouth America Magic Series - Regional Championship (Final Regional NOV 2023)

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Chevill, Azote de Monstruos, ofrece una fuente constante de ventaja de cartas al permitirte robar una carta cada vez que muere una criatura con un contador de recompensa. Esta habilidad es particularmente potente en juegos de MTG donde controlar el tablero y mantener una mano llena de opciones es crucial para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Aunque Chevill en sí mismo no produce directamente maná adicional, la ventaja de cartas que proporciona puede llevar a una aceleración de recursos, ya que es probable que robes más tierras o hechizos de rampa. Además, cada carta robada tiene el potencial de desarrollar tu estado del tablero más rápidamente que tu adversario.

Velocidad instantánea: La habilidad de contacto mortal de Chevill funciona como un excelente disuasivo contra atacantes, incluso si él mismo no es instantáneo. Sin embargo, su primera habilidad puede activarse durante tu turno, lo que te permite planificar estratégicamente y ejecutar hechizos de eliminación a velocidad instantánea, colocar contadores de recompensa y luego robar cartas cuando las criaturas perezcan en tus propios términos. Esta flexibilidad de tiempo puede darte una ventaja significativa en el juego, reflejando la naturaleza adaptable de las interacciones a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Participar con Chevill, Azote de Monstruos, significa comprender la necesidad de una estrategia preventiva, ya que la carta exige una configuración inherente. Los jugadores deben facilitar condiciones donde las criaturas estén marcadas para la destrucción, vinculando su beneficio a un tiempo específico.

Coste específico de maná: El coste de lanzamiento de Chevill de 'maná negro y verde' estrecha la compatibilidad del mazo, confinándolo principalmente a construcciones Golgari. Esto puede limitar la diversidad del mazo, excluyendo un espectro de sinergias potenciales accesibles dentro de rangos de colores más amplios.

Coste de maná comparativamente alto: Con dos manás de colores específicos y un total de tres necesarios, la llegada de Chevill al campo no es sin costo. Existe una variedad de criaturas de tres manás alternativas que podrían proporcionar potencialmente una presencia inmediata en el tablero o utilidad, lo que hace que su inversión de maná sea un punto de consideración para los constructores de mazos.


Razones para incluir a Chevill, Azote de Monstruos en tu colección

Versatilidad: Chevill, Azote de Monstruos, puede convertirse fácilmente en una parte integral de cualquier mazo que capitalice en el control y las mecánicas de recompensas. Con su capacidad para robar cartas y ganar vida cuando las criaturas de tus oponentes con recompensas mueren, es una adición ingeniosa en múltiples escenarios de juego.

Potencial de combo: El contador de recompensa que Chevill coloca tiene una gran sinergia con hechizos de eliminación y efectos que apuntan a criaturas individuales, permitiéndote robar una carta adicional mientras eliminas amenazas. Se complementa bien con efectos que manipulan contadores o se benefician de que las criaturas mueran.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Chevill, Azote de Monstruos, prospera. Manteniendo el ritmo con mazos que inundan el tablero con criaturas, convierte tus hechizos de eliminación en ventaja de cartas, lo que podría ser la ventaja necesaria para durar más que la competencia.


Cómo vencer a Chevill, Azote de Monstruos

Chevill, Azote de Monstruos es una carta de MTG única que prospera en un juego construido en torno a las recompensas. Para derrotar a esta criatura, es esencial comprender cómo funciona la carta. Chevill genera valor a lo largo del tiempo colocando contadores de recompensa en tus criaturas y luego robando cartas y ganando vida cuando esas criaturas con recompensas mueren.

Por lo tanto, la estrategia ganadora implica prevenir o minimizar las interacciones con criaturas con contadores de recompensa. Considera el uso de habilidades de indetectabilidad o indestructibilidad para proteger tus criaturas de ser objetivo. Los hechizos de contrarresto también pueden ser impactantes al detener a Chevill antes de aparecer en el campo de batalla o al anular las habilidades desencadenadas que ofrece. Además, los hechizos de eliminación que exilian pueden pasar por alto su activación por muerte, asegurando que Chevill no proporcione ventaja de cartas a tu oponente.

Por último, el daño directo al jugador o los hechizos de “quemadura” pueden apuntar y eliminar a Chevill antes de que se salga de control. Regular el ritmo de tus jugadas de criaturas y gestionar los niveles de amenaza también puede mitigar el impacto de Chevill en el juego. Recuerda, la paciencia y el uso inteligente de cartas serán tus mejores herramientas para superar a Chevill, Azote de Monstruos, y asegurar la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Con una comprensión más profunda del papel de Chevill, Azote de Monstruos, en MTG, es evidente cómo esta carta puede ser un pilar en mazos que enfatizan el control y la eliminación táctica de criaturas. Si te intriga la habilidad única de Chevill de recompensas y la ventaja de cartas resultante que puede traer a tu juego, te recomendamos que explores más a fondo. Perfeccionar tu estrategia en torno a Chevill puede darte una ventaja en las partidas, especialmente en metajuegos con muchas criaturas. Para obtener más información y consejos sobre cómo maximizar el potencial de Chevill e integrar a este cazador de monstruos en tu mazo para obtener resultados óptimos, mantente informado con nuestra cobertura continua. Eleva tu experiencia en MTG con nosotros y añade un nuevo nivel de destreza a tu juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chevill, Bane of Monsters de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ikoria: Lair of Behemoths, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chevill, Bane of Monsters y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Chevill, Bane of Monsters Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2020-04-24. Ilustrado por Yongjae Choi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 808092015NormalNegraYongjae Choi
22020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 3302015NormalNegraYongjae Choi
32020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 181p2015NormalNegraYongjae Choi
42020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 181s2015NormalNegraYongjae Choi
52020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 1812015NormalNegraYongjae Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chevill, Bane of Monsters tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chevill, Bane of Monsters de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 La habilidad intermedia y la última habilidad de Chevill buscan cualquier contador de recompensa en los permanentes de tus oponentes, no solo en uno de esos Chevill. Por ejemplo, si los jugadores A y B controlan cada uno un Chevill y el jugador A ha puesto un contador de recompensa en la criatura del jugador C, el Chevill del jugador B no pondrá un contador en nada y ambos jugadores ganarán 3 vidas y robarán una carta cuando esa criatura muera.
17/04/2020 Si Chevill abandona el campo de batalla al mismo tiempo que un permanente de un oponente con un contador de recompensa en él muere, ganas 3 puntos de vida y robas una carta. Si Chevill abandona el campo de batalla antes de que ese permanente muera, la última habilidad de Chevill no estará disponible para activarse.
17/04/2020 Si la criatura o planeswalker con un contador de recompensa sobre ella deja de ser una criatura o planeswalker, la última habilidad de Chevill aún se activará si ese permanente es puesto en un cementerio desde el campo de batalla.
17/04/2020 Si tu total de vida se reduce a 0 o menos al mismo tiempo que una criatura con un contador de recompensa sufre daño letal, pierdes el juego antes de que la última habilidad se resuelva en la pila.