Arrollador del clan Feres Carta MTG


Pheres-Band Tromper ofrece una ventaja constructible, incrementando su poder con cada uno de tus mantenimientos. Puede presionar los recursos de los oponentes, obligándolos a intercambiar más para hacer frente a su presencia. La habilidad inspirada se activa a velocidad instantánea, tomando por sorpresa a los oponentes durante el mantenimiento.
Arrollador del clan Feres - Born of the Gods
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero centauro
Habilidades Inspired
Liberado2014-02-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBorn of the Gods
Coleccione códigoBNG
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número134
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porVolkan Baǵa

Texto de la carta

Inspiración — Siempre que el Arrollador del clan Feres se enderece, pon un contador +1/+1 sobre él.

Los arrolladores son los guerreros más temibles del clan Feres. La ira es la fuerza vital que los mantiene e inspira.


Cartas Similares

El Engañador de la Banda Pheres, una carta de criatura del mundo de Magic: The Gathering, encuentra su parentesco entre otras cartas que prosperan en la utilización de la mecánica de Inspiración. Una carta como Rey Macar, el Maldito de Oro, comparte la habilidad de Inspiración que transforma el estado de estar girado en un estado ventajoso. Sin embargo, Rey Macar tiene el beneficio adicional de exiliar criaturas y crear fichas de Oro, bastante diferente del simple aumento de estadísticas del Engañador de la Banda Pheres.

Guía del Sol de Oreskos es otra criatura que se beneficia de la mecánica de Inspiración, proporcionando un aumento de vida en lugar de mejorar la fuerza y resistencia, resaltando la versatilidad de la habilidad de Inspiración en todo el juego. En comparación con el Engañador de la Banda Pheres, la Guía del Sol tiende hacia un estilo de juego defensivo, mientras que el Engañador fomenta una presencia más agresiva en el tablero.

Al analizar estos ejemplos, el Engañador de la Banda Pheres asegura una posición sólida entre las criaturas con la mecánica de Inspiración en MTG. Si bien puede no ofrecer una gama tan amplia de utilidad como Rey Macar o el aumento de vida de la Guía del Sol de Oreskos, se destaca como un potenciador confiable y simple para jugadores que buscan construir en torno a la mecánica y presionar por una presencia de combate significativa en el campo de batalla.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Pheres-Band Tromper está diseñado para crecer constantemente más fuerte turno tras turno, lo cual significa que con el tiempo obtienes una ventaja significativa en el campo de juego sin agotar aún más tu mano.

Aceleración de Recursos: Aunque Pheres-Band Tromper en sí no acelera tus recursos directamente, su creciente fuerza puede presionar a los oponentes a intercambiar más recursos para manejarlo, inclinando efectivamente el equilibrio de recursos a tu favor.

Velocidad Instantánea: Aunque esta criatura opera a velocidad de conjuro, su habilidad activada no lo hace. Esto permite que Pheres-Band Tromper se convierta en una amenaza más grande al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento, lo que puede sorprender a los oponentes y requerir que respondan rápidamente, posiblemente en desventaja.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Pheres-Band Tromper impone un descarte obligatorio al utilizar su habilidad inspirada. Este intercambio puede poner a los jugadores en aprietos cuando las opciones se reducen y cada carta en la mano es importante.

Coste de Mana Específico: Al estar ligado al mana verde como parte de su coste de lanzamiento, Pheres-Band Tromper exige un espacio dedicado en mazos verdes o multicolores, restringiendo potencialmente su jugabilidad solo a aquellos que puedan producir consistentemente mana verde.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión inicial de cuatro manas para poner a Pheres-Band Tromper en el campo de batalla, los jugadores deben evaluar si hay una compensación suficiente, especialmente cuando el campo de batalla está lleno de criaturas de coste más bajo que ofrecen un impacto inmediato o tienen habilidades más influyentes.


Razones para Incluir a Pheres-Band Tromper en tu Colección

Versatilidad: Pheres-Band Tromper es una adición flexible a mazos temáticos verdes, encajando efectivamente en estrategias agresivas y de rango medio. Su capacidad para crecer constantemente más fuerte a través del mecanismo de la renombre lo convierte en una amenaza persistente que requiere una respuesta.

Potencial de Combo: Con cada fase de combate presentando una oportunidad de crecimiento, Pheres-Band Tromper interactúa bien con cartas que desbloquean criaturas o proporcionan múltiples fases de combate. Esto aumenta su potencia en mazos que explotan dichos combos para lograr una presencia abrumadora en el campo de batalla.

Relevancia en el Meta: Dado su eficiente relación costo-eficacia, Pheres-Band Tromper se mantiene firme en formatos donde las criaturas resistentes son clave. Su poder creciente y habilidad de arrollar pueden convertirlo rápidamente en una amenaza sustancial, haciéndolo un jugador significativo contra mazos de control que no pueden lidiar con él de manera pronta.


Cómo vencer a Pheres-Band Tromper

Pheres-Band Tromper puede representar un desafío en partidas de Magic: The Gathering debido a su capacidad para crecer en fuerza con cada turno que está en el campo de batalla. Una criatura que se fortalece con el tiempo, puede convertirse rápidamente en una amenaza formidable si se la deja sin control. Una estrategia efectiva para combatir esta carta es utilizar hechizos de eliminación temprano para evitar que el Tromper acumule contadores. Hechizos de eliminación directa como Cuchilla Letal o Send to Oblivion pueden eliminarlo antes de que se vuelva demasiado grande para manejarlo eficientemente.

Además, contrarrestarlo antes de que siquiera llegue al campo de batalla también es una jugada sólida. Negarle a tu oponente la oportunidad de jugar al Tromper con contramagias como Negar o Esparcir Esencias puede cortar de raíz posibles problemas. Para mazos que no estén preparados con eliminaciones dirigidas o contramagias, bloquear con tokenes o usar limpiadores de campo como la Ira de Dios puede reiniciar el juego, conteniendo así la creciente amenaza de Pheres-Band Tromper.

En general, actuar con rapidez para sacarlo del juego o evitar que entre en juego es clave para superar la creciente dominancia de Pheres-Band Tromper en una partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arrollador del clan Feres de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arrollador del clan Feres y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arrollador del clan Feres tiene restricciones

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CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arrollador del clan Feres de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Si una habilidad inspirada se activa durante tu paso de enderezar, la habilidad se pondrá en la pila al comienzo de tu mantenimiento. Si la habilidad crea una o más criaturas ficha, esas criaturas no podrán atacar en ese turno (a menos que ganen la habilidad de prisa).
01/02/2014 Si la habilidad inspirada incluye un costo opcional, decides si pagas ese costo cuando la habilidad se resuelve. Puedes hacer esto aunque la criatura abandone el campo de batalla en respuesta a la habilidad.
01/02/2014 Las habilidades inspiradas no se activan cuando la criatura entra al campo de batalla.
01/02/2014 Las habilidades inspiradas se activan sin importar cómo la criatura se endereza: por la acción basada en turnos al comienzo del paso de enderezar o por un hechizo o habilidad.