Centauro fantasma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Espíritu centauro |
Habilidades | Protection |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 0 |
Texto de la carta
Protección contra negro. El Centauro fantasma entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él. Si se le fuera a hacer daño al Centauro fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Centauro fantasma.
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El Céntauro Fantasmal se destaca como una criatura única dentro de Magic: The Gathering debido a su resistencia y habilidades orientadas al combate. Comparado con otras criaturas de protección como Caballero de Plata, el Céntauro Fantasmal ofrece protección contra el negro, otorgándole una ventaja contra cualquier criatura o hechizo negro. Sin embargo, a diferencia del Caballero, el Céntauro viene con el mecanismo fantasmal. Esta habilidad le permite prevenir el daño al remover un contador +1/+1, diferenciándolo de la disposición para el combate del Caballero de Plata con sus estadísticas fijas.
Otra carta de criatura que vale la pena mencionar es Ascético Troll, que comparte la destreza del Céntauro para sobrevivir con su habilidad de regeneración. Si bien ambos tienen el potencial de longevidad en combate, la regeneración del Ascético Troll exige una inversión activa de mana mientras que la habilidad fantasmal del Céntauro Fantasmal está integrada pasivamente, proporcionando una defensa más versátil contra el daño. El Céntauro, con una resistencia base más alta, también supera las capacidades defensivas del Troll.
Estas cartas ilustran el equilibrio que mantiene MTG entre la durabilidad de las criaturas y la rentabilidad. El Céntauro Fantasmal, con su prevención de daño inherente y protección amplia, es una elección admirable para jugadores que priorizan una presencia firme en el campo de batalla mientras emplean profundidad estratégica en la construcción de sus mazos.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: La resistencia del Centauro Fantasma proviene de su protección contra el negro, lo que lo hace menos susceptible a una gran cantidad de hechizos de eliminación, manteniendo efectivamente la ventaja de cartas en tu lado del campo de batalla. Todos aquellos afectados por hechizos negros o habilidades encontrarán que estos son ineficaces contra este centauro firme.
Aceleración de recursos: El Centauro Fantasma ofrece una presencia formidable en el tablero al principio del juego. Con un costo de lanzamiento manejable en mazos verdes enfocados en aumentar el maná, sacar esta criatura a menudo significa acelerar significativamente la presión que puedes aplicar en el oponente.
Velocidad instantánea: Aunque esta criatura misma no puede interactuar a velocidad instantánea, su resistencia de cuatro y protección le otorgan una resistencia única que te permite ignorar efectivamente ciertas amenazas que tu oponente pueda presentar a velocidad instantánea. La presencia del Centauro fomenta un estilo de juego donde puedes comprometer de manera segura el maná en otros hechizos o habilidades, sabiendo que tu Centauro sigue siendo un activo estable en el campo de batalla.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Centauro Fantasma no tiene este inconveniente directamente, pero jugar una criatura con una habilidad de protección a menudo requiere mantener cartas en caso de reaccionar a amenazas, reduciendo efectivamente tu mano.
Costo específico de maná: Al requerir tres manás verdes, esta criatura exige un compromiso fuerte con el verde, lo que potencialmente restringe la flexibilidad de construcción de mazos fuera de los mazos mono-verdes o muy enfocados en el verde.
Costo de maná comparativamente alto: Si bien un 2/0 con protección contra el negro que puede prevenir cierta cantidad de daño es útil, la inversión de cuatro manás puede ser alta cuando otras criaturas de menor costo pueden proporcionar una presencia en el tablero más rápida o un impacto más inmediato.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Centauro Fantasma ofrece capacidades defensivas sólidas en una variedad de mazos, especialmente aquellos enfocados en la resistencia de criaturas. Su protección innata contra el negro lo convierte en una opción sólida en metas con una alta presencia de hechizos de eliminación negros.
Potencial de combo: La inclinación de esta carta por contadores y mejoras en combate crea oportunidades para fortalecer significativamente tu presencia en el campo de batalla. Combinándolo con mecánicas de proliferación o sinergias de contadores +1/+1, puedes aumentar rápidamente su nivel de amenaza.
Relevancia en el meta: En entornos donde la eliminación basada en negro es prevalente, el Centauro Fantasma destaca al ser una criatura difícil de eliminar. Su capacidad para prevenir todo el daño que se le inflige una vez por turno frecuentemente exige respuestas específicas de los oponentes, asegurando su relevancia en tales metas.
Cómo vencer
El Centauro Fantasma es una carta de criatura que se gana una posición de resistencia en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Su protección contra el negro y el escudo preventivo en forma de contadores +1/+1 lo convierten en un desafío intimidante para los oponentes. Para navegar con éxito alrededor de esta carta, considera emplear hechizos de eliminación que no lo apunten directamente, como limpiadores de campo, los cuales evaden su protección. Cartas como Ira de Dios o Veredicto Supremo pueden limpiar el campo, anulando las defensas del Centauro.
Otro método eficiente es usar fuentes de daño incoloras. Dado que la habilidad del Centauro Fantasma solo lo protege del negro, los hechizos y habilidades que infligen daño sin mencionar color pueden ser bastante efectivos. Usar esas opciones interrumpe la resistencia del Centauro y puede cambiar el rumbo del juego. Las estrategias basadas en artefactos y tierras, que a menudo proporcionan daño incoloro, también esquivan su escudo de protección, ofreciendo una forma consistente de derrotar a esta criatura.
La planificación estratégica y la elección correcta de cartas pueden mitigar el impacto del Centauro Fantasma, asegurando que incluso las criaturas más robustas puedan ser abordadas y superadas dentro de las reglas e infinitas posibilidades que ofrece Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Centauro fantasma de un coleccione específico como Judgment and World Championship Decks 2002, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Centauro fantasma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Centauro fantasma Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2002-05-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Carl Critchlow.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2002-05-27 | Judgment | JUD | 127 | 1997 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
2 | 2002-08-14 | World Championship Decks 2002 | WC02 | bk127 | 1997 | Normal | Dorada | Carl Critchlow | |
3 | 2002-08-14 | World Championship Decks 2002 | WC02 | rl127sb | 1997 | Normal | Dorada | Carl Critchlow | |
4 | 2002-08-14 | World Championship Decks 2002 | WC02 | shh127 | 1997 | Normal | Dorada | Carl Critchlow | |
5 | 2003-08-07 | World Championship Decks 2003 | WC03 | dh127sb | 2003 | Normal | Dorada | Carl Critchlow | |
6 | 2010-11-08 | Magic Online Theme Decks | TD0 | A82 | 1997 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
7 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1292† | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
8 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1292 | 1997 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
9 | The List | PLST | JUD-127 | 1997 | Normal | Negra | Carl Critchlow | ||
10 | The List | PLST | JUD-127† | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Centauro fantasma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Centauro fantasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si esta carta va a recibir daño de una fuente negra, puedes elegir aplicar la habilidad de prevención de daño de Protección contra el Negro antes de aplicar la habilidad incorporada de esta carta. Esto significa que no tienes que quitar un contador. |
04/10/2004 | Si esta carta recibe daño de múltiples fuentes a la vez (por ejemplo, si es bloqueada por múltiples criaturas en combate), solo pierde un contador. |
04/10/2004 | Si se aplica un daño inevitable a esta carta, aún así se quita un contador aunque la prevención falle. |
04/10/2004 | Eliminar un contador cada vez que vaya a recibir daño. Si iba a recibir más de un punto de daño, previenes todo el daño y aún así solo eliminas un contador. |
04/10/2004 | La habilidad de prevenir el daño funciona incluso si no tiene contadores, siempre y cuando algún efecto mantenga su resistencia por encima de cero. |