Quimera desconcertante Carta MTG


Quimera desconcertante - Born of the Gods
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura encantamiento — Quimera
Liberado2014-02-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBorn of the Gods
Coleccione códigoBNG
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número48
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porTyler Jacobson

Conclusiones clave

  1. Obtiene hechizos y perturba a los oponentes, creando una dinámica de campo de batalla compleja con cada uso.
  2. Se activa a velocidad instantánea, ofreciendo una ventaja táctica al responder a los hechizos del oponente.
  3. Requiere mana azul y una construcción de mazo cuidadosa, garantizando una configuración precisa y estratégica.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Quimera desconcertante de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Quimera desconcertante y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Siempre que un oponente lance un hechizo, puedes intercambiar el control de la Quimera desconcertante y ese hechizo. Si lo haces, puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo. (Si el hechizo se convierte en un permanente, tú controlas ese permanente.)


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Perplexing Chimera ofrece una forma única de ventaja de cartas al interrumpir la estrategia del oponente. Cada vez que intercambias el control de la Quimera por un hechizo que lanza tu oponente, no solo obtienes ese hechizo, sino que también obligas a tu oponente a planificar en torno a la presencia de la Quimera en tu lado del campo, añadiendo una capa de complejidad a su juego.

Aceleración de Recursos: Aunque Perplexing Chimera no acelera recursos directamente en el sentido tradicional, su capacidad para ‘robar’ hechizos valiosos puede llevar a una forma indirecta de aceleración. Al obtener hechizos clave que podrían haber sido utilizados para la rampa de recursos de tu oponente, los ralentizas mientras potencialmente mejoras tu estado de tablero con sus recursos.

Velocidad Instantánea: La capacidad de Perplexing Chimera puede ser activada a velocidad instantánea, lo cual la convierte en un arma formidable en una estrategia reactiva. El tiempo es crucial en MTG, y tener la capacidad de intercambiar el control de la Chimera en respuesta a un hechizo del oponente puede alterar drásticamente el curso del juego, a menudo tomando desprevenido a un adversario y cambiando el impulso a tu favor.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Al interactuar con Perplexing Chimera, los jugadores deben estar preparados para ceder la criatura a un oponente. Este intercambio puede llevar a una pérdida de control sobre el estado del tablero, lo cual no siempre es beneficioso, especialmente si no son factibles intercambios ventajosos.

Costo de Mana Específico: Al requerir tanto mana azul como mana general, Perplexing Chimera demanda una base de mana precisa para ser lanzada. Esto puede limitar la construcción de mazos, ya que obliga a una dedicación a fuentes de mana azul, potencialmente limitando la carta a ciertos arquetipos o requiriendo una base de mana más compleja para acomodarla en mazos multicolores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cinco manas, esta criatura puede ser lenta en llegar al campo de batalla. En muchos escenarios de juego, los manas invertidos en Perplexing Chimera podrían ser asignados a otros hechizos que proporcionen un impacto inmediato o una mayor presencia en el tablero.


Razones para Incluir Perplexing Chimera en tu Colección

Versatilidad: Perplexing Chimera es una carta única que puede cambiar el curso del juego en varios tipos de mazos. Su capacidad de intercambiar el control con cualquier hechizo en la pila ofrece a los jugadores una variedad de opciones estratégicas en cada partida.

Potencial de Combo: Con el mazo adecuado, Perplexing Chimera puede crear sinergias poderosas. Por ejemplo, emparejarlo con Homeward Path te permite tomar el control de los hechizos de tu oponente mientras recuperas la Quimera de nuevo a tu lado del campo.

Meta-Relevancia: Considerando las dinámicas cambiantes del juego competitivo, Perplexing Chimera puede servir como una carta comodín contra oponentes. Su presencia puede disuadir a los jugadores de lanzar hechizos que podrían ganar el juego por miedo a que sean intercambiados, convirtiéndolo en una inclusión notable en una colección por su valor estratégico.


Cómo Vencer a Perplexing Chimera

Superar el desafío de Perplexing Chimera en tus partidas de Magic: The Gathering requiere una estrategia cuidadosa. Esta criatura de encantamiento puede parecer intimidante con su capacidad de intercambiar el control de hechizos, pero no dejes que perturbe tu plan de juego. Mantener la calma es esencial al enfrentar su efecto desconcertante.

Un método efectivo para vencer a Perplexing Chimera es priorizar hechizos de bajo valor en tu secuencia de lanzamiento. Al hacerlo, provocas a tu oponente a usar la habilidad de la Chimera en un hechizo menos impactante, preservando así tus jugadas más cruciales. Otra táctica es utilizar la eliminación a velocidad instantánea después de que el desencadenador de la Chimera haya sido apilado en la pila, lo que impide que su controlador pueda tomar cualquier hechizo con ella posteriormente.

En última instancia, comprender y manipular la pila, junto con el momento de tus hechizos de eliminación, se convierte en la clave para superar a Perplexing Chimera. No se trata solo de lo que juegas, sino también cuándo y cómo lo juegas en la compleja danza de MTG. Navega estos encuentros con previsión y observa cómo Perplexing Chimera pasa de ser un rompecabezas formidable a un enigma resoluble en tus juegos.


Recomendaciones de BurnMana

Con la peculiar habilidad de intercambio de Perplexing Chimera, está claro que MTG no se trata solo de fuerza bruta; es un juego de ingenio y astucia. Hay momentos en los que esta criatura puede cambiar drásticamente la dinámica del juego, creando jugadas memorables. Es una combinación brillante para aquellos que aman un desafío táctico y disfrutan de revertir las estrategias de sus oponentes. Al absorber las ideas de sus pros, contras y usos estratégicos, considera cómo podría añadir profundidad a tu mazo. Acepta la complejidad de MTG y descubre el impacto evidente de un intercambio de Chimera bien sincronizado. ¿Curioso por aprender cómo utilizar esta carta a su máximo potencial? Sumérgete más con nosotros y descubre los secretos para optimizar Perplexing Chimera en tu colección.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, hechizos de control creativos como Quimera Perpleja ofrecen a los jugadores la capacidad de perturbar las estrategias de sus oponentes. Una carta inquietantemente similar en su capacidad de interferir con la pila es Cruce de Caminos, que cambia el objetivo de un único hechizo. Si bien no proporciona control continuo como Quimera Perpleja, ofrece un cambio sorpresa a un costo menor.

Enigma Confuso es otra carta que puede confundir a los oponentes, aunque no intercambiando hechizos, regula los patrones de juego de tierras y penaliza maniobras codiciosas, alineándose con el tema disruptivo de Quimera. Mientras tanto, Mágica de Control te permite tomar el mando de una criatura del oponente indefinidamente, similar a como Quimera Perpleja puede obtener el control de hechizos jugados. La diferencia radica en que Mágica de Control tiene un control continuo sobre una única criatura versus la capacidad única de Quimera de intercambiar el control por cualquier hechizo.

Al evaluar el papel de cada carta en un juego, es evidente que Quimera Perpleja tiene una posición única. Su capacidad para dar a los jugadores ventaja sobre cualquier hechizo a costa de perder a la Quimera misma otorga una opción táctica singular, distinguiéndola en el ámbito de las cartas de control en Magic: The Gathering.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Quimera desconcertante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Quimera desconcertante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Después de que la habilidad se resuelva, controlas el hechizo. Cualquier instancia de "tú" en el texto de ese hechizo ahora se refiere a ti, "un oponente" se refiere a uno de tus oponentes, y así sucesivamente. El cambio de control ocurre antes de que se elijan nuevos objetivos, por lo que cualquier restricción de objetivo como "oponente objetivo" o "criatura objetivo que controlas" se hace ahora en referencia a ti, no al controlador original del hechizo. Puedes cambiar esos objetivos para que sean legales en referencia a ti, o, si esos son los únicos objetivos del hechizo, el hechizo no se resolverá por tener objetivos ilegales. Cuando el hechizo se resuelve, cualquier objetivo ilegal no se ve afectado por él y tomas todas las decisiones que requiere el efecto del hechizo.
01/02/2014 Obtener el control de un hechizo y cambiar sus objetivos no provocará que se activen las habilidades heroicas de los nuevos objetivos.
01/02/2014 Si la Quimera desconcertante abandona el campo de batalla o el hechizo abandona la pila antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no puedes realizar el intercambio.
01/02/2014 Si ganas el control de un hechizo instantáneo o de conjuro, se pondrá en el cementerio de su dueño al resolverse, al no resolverse o al ser contrarrestado.
01/02/2014 En algunos casos inusuales, es posible que no controles la Quimera desconcertante cuando se resuelve su habilidad desencadenada (quizás porque la habilidad desencadenada se activó nuevamente y se resolvió mientras la habilidad original estaba en la pila). En estos casos, puedes intercambiar el control de la Quimera desconcertante y el hechizo que causa que la habilidad se active, incluso si no controlas ninguno de ellos. Si lo haces, podrás cambiar los objetivos del hechizo, no del nuevo controlador del hechizo.
01/02/2014 Ni la Quimera Perpleja ni el hechizo cambian de zona. Solo se intercambia el control sobre ellos.
01/02/2014 Tú decides si intercambias el control de Quimera desconcertante y el hechizo cuando la habilidad desencadenada se resuelve.
01/02/2014 Puedes cambiar cualquier objetivo del hechizo. Si cambias un objetivo, debes elegir un objetivo legal para el hechizo. Si no puedes, debes dejar el objetivo igual (incluso si ese objetivo ya no es legal).
01/02/2014 Puedes intercambiar el control de Quimera desconcertante y cualquier hechizo lanzado por un oponente, no solo aquellos con objetivos.