No hay reposo para los malvados Carta MTG


Recupera múltiples criaturas del cementerio, proporcionando presión y resistencia continuas en el juego. La velocidad instantánea permite respuestas estratégicas, mejorando el control sobre el flujo de las criaturas que regresan. El requisito de sacrificio y el costo de maná específico pueden limitar la flexibilidad en mazos no negros o con pocas criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

Sacrificio Sin Descanso para el Malvado: Devuelve a tu mano todas las cartas de criatura colocadas en tu cementerio desde el juego en esta turno.

"¿El alma? Aquí no tenemos uso para tales frivolidades." —Sitrik, sacerdote de nacimiento


Cartas Similares

El atractivo de No Descanso para los Perversos radica en su capacidad para devolver criaturas del cementerio. Esta carta de MTG permite a los jugadores recuperar sus criaturas caídas, recordando al versátil hechizo Reanimar. Mientras que Reanimar devuelve una única criatura al campo de batalla a costa de puntos de vida iguales a su coste de maná, No Descanso para los Perversos ofrece un enfoque diferente, devolviendo múltiples criaturas pero a tu mano. La dinámica contrasta significativamente en términos de impacto en el juego y gestión de recursos.

Otra carta comparable es Llamada Postmortem. Aunque sirve al mismo propósito esencial de reanimación, otorga prisa a la criatura que devuelve al campo de batalla. La gran diferencia es la naturaleza transitoria de la resurrección de la criatura, ya que sería necesario exiliarla después de que termine el turno. Esta comparación destaca la preferencia de No Descanso para los Perversos por una estrategia más duradera, aunque se base en la mano.

Reflexionando sobre estos paralelos, No Descanso para los Perversos presenta una ventaja estratégica en MTG. Al intercambiar la inmediatez de la reanimación en el campo de batalla por una reproducción más controlada y posiblemente diversa desde tu mano, la carta abre un abanico de posibilidades tácticas para la construcción de mazos y el juego. Su enfoque distintivo de la reclamación se alinea bien con mazos que se benefician de la manipulación de la mano y estrategias de recuperación de criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: No Rest for the Wicked ofrece una oportunidad única para que los jugadores recuperen criaturas de su cementerio, potenciando así su ventaja de cartas. Con su capacidad de devolver múltiples cartas de criatura a tu mano, puedes asegurar un flujo constante de criaturas para jugar, manteniendo presión sobre tu oponente y manteniendo abiertas tus opciones.

Aceleración de recursos: La utilización del efecto de No Rest for the Wicked puede actuar como una forma de aceleración de recursos. Al reciclar eficientemente criaturas del cementerio a tu mano, estás maximizando efectivamente tus recursos. Esto permite una estrategia de juego más agresiva y resistente, ya que tus criaturas pueden seguir regresando al fragor de la batalla.

Velocidad instantánea: La naturaleza rápida de esta carta permite flexibilidad estratégica, ya que se puede activar en respuesta a la jugada de un oponente o al final de su turno. Esto proporciona una ventaja táctica, permitiéndote sorprender a tu adversario con un conjunto inesperado de criaturas listas para regresar al campo de batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: No Rest for the Wicked te obliga a sacrificar una criatura como parte de su efecto. Este puede ser un precio alto a pagar, especialmente si no tienes criaturas expendables en el tablero o estás jugando contra un mazo con robustas opciones de eliminación que mantienen bajo tu recuento de criaturas.

Costo específico de maná: Esta carta necesita un maná negro para jugar. Los mazos que no incluyen maná negro o que son fuertemente multicolores pueden luchar por cumplir de manera consistente este requerimiento específico de maná, haciendo que No Rest for the Wicked sea menos versátil en una amplia gama de arquitecturas de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un requisito de dos incoloros y un maná negro, el costo total de tres de esta carta puede considerarse alto para su efecto relativamente estrecho. Dado que Magic ofrece una miríada de opciones para la resurrección de criaturas, algunos jugadores podrían optar por alternativas que ofrezcan beneficios más impactantes o tengan requisitos de maná más bajos, mejorando la eficiencia general del mazo.


Razones para incluir No Rest for the Wicked en tu colección

Versatilidad: No Rest for the Wicked ofrece una forma única de proteger tu línea de criaturas, permitiéndote devolver todas las criaturas que fueron puestas en tu cementerio desde el campo de batalla el mismo turno a tu mano. Esta resistencia agrega valor en una amplia variedad de tipos de mazos, especialmente aquellos que sacrifican criaturas para obtener efectos mayores o que participan en combates intensos.

Potencial de combo: Esta carta prospera en estrategias centradas en combos basados en criaturas. Puede configurar una recurrencia de piezas de combo que de otro modo se perderían por eliminación, mejorando así tu capacidad para ejecutar jugadas que cambian el rumbo del juego durante una partida.

Relevancia en el meta: Dada la cambiante naturaleza del juego, una carta como No Rest for the Wicked sigue siendo relevante en metas donde las eliminaciones masivas y los hechizos de remoción son frecuentes. Su capacidad para proteger tus criaturas contra tales estrategias la convierte en una elección táctica para fortalecer la resistencia de tu mazo en el campo de batalla.


Cómo vencerla

No Rest for the Wicked es una carta que puede representar un desafío significativo debido a su capacidad para devolver criaturas desde el cementerio. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, concéntrate en remover la carta antes de que su habilidad pueda ser activada o en interferir en el cementerio. Cartas de odio al cementerio como Descanso en la Paz o Línea Ley del Vacío pueden evitar que las criaturas lleguen al cementerio en primer lugar, haciendo que No Rest for the Wicked sea inútil.

Otra estrategia es apuntar a No Rest for the Wicked con efectos de remoción o desencantamiento. Cartas como Naturalizar, Agarre de Krosan o Desencantar pueden eliminarla directamente del campo de batalla, asegurando que su habilidad no afecte el resultado del juego. Sin embargo, la sincronización es crucial. Es mejor esperar hasta que tu oponente se comprometa con una acción, dejándolos vulnerables a tu hechizo de remoción, ya que es posible que no puedan activar No Rest for the Wicked en respuesta.

La utilización de efectos de exilio también es un método poderoso. Con cartas como Buitre carroñero o Senda al exilio, puedes eliminar permanentemente criaturas clave del cementerio de tu oponente, disminuyendo el valor que obtienen de No Rest for the Wicked. Adaptar tu mazo para incluir estas estrategias puede brindarte la ventaja al enfrentarte a este persistente encantamiento.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG No hay reposo para los malvados de un coleccione específico como Urza's Saga and Urza's Saga, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las No hay reposo para los malvados y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta No hay reposo para los malvados Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2007-07-13. Ilustrado por Carl Critchlow.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-10-12Urza's SagaUSG 1421997NormalNegraCarl Critchlow
21998-10-12Urza's SagaUSG 142s1997NormalNegraCarl Critchlow
32007-07-13Tenth Edition10E 1652003NormalNegraCarl Critchlow
42020-09-26The ListPLST 10E-1652003NormalNegraCarl Critchlow

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde No hay reposo para los malvados tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas No hay reposo para los malvados de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/07/2007 Si sacrificas No hay descanso para los malvados en el mismo turno en que lo lanzas, todas las cartas de criatura que se pusieron en tu cementerio desde el campo de batalla ese turno serán devueltas a tu mano, incluidas las que se pusieron en tu cementerio antes de que No hay descanso para los malvados entrara al campo de batalla.
15/07/2007 No importa quién controlaba las cartas de criatura cuando estaban en el campo de batalla. Siempre y cuando se pongan en tu cementerio, puedes ponerlas en tu mano.