Nimble Trapfinder Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Creature — Human Rogue |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Trapero ágil no puede ser bloqueado si este turno has hecho que otro Clérigo, Pícaro, Guerrero o Mago entrase al campo bajo tu control. Al comenzar el combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas obtienen "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta" hasta el final del turno.
Cartas Similares
Nimble Trapfinder se gana su lugar en las estrategias sigilosas de MTG, junto a cartas que también aprovechan las mecánicas de grupos. Es una referencia a cartas como Tazri, Beacon of Unity, que une diversas clases de criaturas para crear sinergia. Sin embargo, a diferencia de Tazri, Nimble Trapfinder es más sutil en su enfoque, otorgando ventaja de cartas a través de su habilidad de hacer que los Rogues sean inbloqueables por un turno, en lugar de buscar directamente miembros de un grupo.
Al explorar más a fondo, los espectadores pueden asemejarlo a Acquisitions Expert, aprovechando el potencial de un grupo completo para efectos amplificados. Lo que distingue a Nimble Trapfinder es el estado consistente de inbloqueable que puede proporcionar, en lugar de una única instancia de interrupción que ofrece Acquisitions Expert. Mientras tanto, Squad Commander se presenta como otra carta centrada en los grupos que, en lugar de proporcionar evasión, fortalece el tablero con una oleada de tokens. Defensivamente diferente, el enfoque ofensivo del Trapfinder, asegurando daño directo, contrasta con la defensiva enjambre de tokens.
Cuando se profundiza en los roles que desempeña cada carta dentro de un mazo temático de grupos, Nimble Trapfinder cumple una función única al darles a los Rogues un camino claro hacia el oponente. Su habilidad para interrumpir estrategias oponentes a través de ataques encubiertos lo convierte en una carta estratégica entre sus contrapartes relacionadas en MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Nimble Trapfinder mejora tus jugadas tácticas permitiéndote estar un paso adelante, teniendo acceso a ventaja de cartas cuando es más crucial. Con la configuración adecuada, puede permitirte robar una carta extra cada turno, asegurando que tu mano se mantenga reabastecida y lista para responder a la evolución del tablero de juego.
Aceleración de recursos: Al entrar al campo de batalla como una criatura eficientemente costosa, Nimble Trapfinder puede reforzar rápidamente tu posición estratégica. Aunque no es directamente un acelerador de recursos, soporta las mecánicas de grupo, potencialmente permitiendo jugadas más rápidas y sinergias que llevan a turnos poderosos y a hacer uso de recursos a través de otras cartas relacionadas con grupos.
Velocidad instantánea: Una de las fortalezas de Nimble Trapfinder radica en su utilidad durante la fase de combate. Puede otorgar inesperadamente a tu grupo un estado de inbloqueabilidad a velocidad instantánea, siempre y cuando tengas un grupo completo, lo que puede perturbar la estrategia de tu oponente y acelerar tu camino hacia la victoria, todo mientras te deja flexible para reaccionar a los movimientos de tu oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Las capacidades de Nimble Trapfinder se maximizan cuando cumples su mecánica de grupo, potencialmente requiriendo una variedad de criaturas en la mano para descartar. Esta condición puede ser un obstáculo si tu mano ya está agotada o si estás tratando de mantener la ventaja de cartas.
Costo de maná específico: Nimble Trapfinder requiere tanto maná azul como genérico, lo que puede representar un desafío en mazos multicolores o aquellos con una base de maná restrictiva. Asegurar el maná correcto para jugarlo en curva podría requerir una distribución cuidadosamente construida de tierras para evitar retrasos.
Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de maná de dos, incluyendo uno azul, Nimble Trapfinder podría competir con otras cartas de dos manás en tu mazo que proporcionen un impacto inmediato o una presencia significativa en el tablero, lo que dificulta incluirlo en mazos agresivos o con curvas muy ajustadas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Nimble Trapfinder se adapta fácilmente a una variedad de estrategias, especialmente aquellas que aprovechan tener múltiples pícaros o miembros de grupo. Las cartas que se sincronizan con esta utilidad pueden mejorar el rendimiento del mazo en varios formatos.
Potencial de combo: Con la capacidad de hacer que tu equipo sea inbloqueable cuando se cumple una condición de grupo, Nimble Trapfinder prepara el escenario para combos astutos y puede allanar el camino para turnos decisivos de fin de juego. La agresión temprana combinada con su habilidad aumenta cualquier plan de juego centrado en pícaros.
Relevancia meta: Dentro del metajuego actual, Nimble Trapfinder demuestra su valía al capitalizar la prevalencia de las estrategias de pícaros y mecánicas de grupo. En entornos donde estos temas florecen, esta carta podría proporcionar la ventaja necesaria para superar a los oponentes.
Cómo vencer
Nimble Trapfinder es una carta versátil en el mundo de Magic: The Gathering, conocida por su habilidad para otorgar un estado de inbloqueabilidad a sí misma y a otros Pícaros que controlas. Para combatir eficazmente esta carta, los jugadores necesitan neutralizar su utilidad antes de que pueda aprovechar su mecánica de grupo. Estrategias como cartas de eliminación puntual o cartas que evitan que se activen habilidades, como Hushbringer, pueden ser particularmente efectivas contra Nimble Trapfinder. También es beneficioso gestionar el tablero y mantener bajo control el número de Pícaros, evitando el potencial de una ventaja acumulativa.
Dado que Nimble Trapfinder se desarrolla en un mazo temático de grupo, perturbar la sinergia del grupo es otra táctica sólida. Destruir el tablero o eliminar que apunte a múltiples criaturas puede desmantelar la base en la que se apoya Nimble Trapfinder. Además, las cartas que pueden exiliar criaturas del cementerio reducen las posibilidades de amenazas recurrentes y evitan jugadas de valor a largo plazo generalmente asociadas con las mecánicas de grupo. En resumen, la eliminación oportuna, la interrupción y el control del flujo del campo de batalla son clave para superar a un oponente que utiliza a Nimble Trapfinder a su favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Nimble Trapfinder de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nimble Trapfinder y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Nimble Trapfinder Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Caio Monteiro.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 83744 | 2015 | Normal | Negra | Caio Monteiro | ||
2 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Promos | PZNR | 72s | 2015 | Normal | Negra | Caio Monteiro | |
3 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Promos | PZNR | 72p | 2015 | Normal | Negra | Caio Monteiro | |
4 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 72 | 2015 | Normal | Negra | Caio Monteiro | |
5 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 332 | 2015 | Normal | Negra | Caio Monteiro |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Nimble Trapfinder tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Nimble Trapfinder de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/09/2020 | Una vez que se ha resuelto la segunda habilidad del Buscaengaños ágil, las criaturas que controlas mantienen la habilidad desencadenada durante el turno aunque ya no tengas un grupo completo más tarde en el turno. |
25/09/2020 | Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Dichas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como estando en tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para reducir el número. |
25/09/2020 | Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay múltiples formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo. |
25/09/2020 | La primera habilidad de Nimble Trapfinder verifica solo si un permanente ingresó al campo de batalla bajo tu control antes en el turno y tenía uno de los tipos de criatura de la party al ingresar. No aplica si un objeto que ingresa obtuvo el tipo más tarde en el turno. Sí aplica si el objeto que ingresa dejó tu control desde entonces. No importa si Nimble Trapfinder estaba bajo tu control cuando ese objeto ingresó. |
25/09/2020 | La segunda habilidad del Cazador de Trampas Ágil afecta solo a criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán la habilidad desencadenada. |
25/09/2020 | Algunas cartas se refieren a que tienes una "fiesta completa". Esto es cierto si el número de criaturas en tu fiesta es cuatro. |
25/09/2020 | Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de veces que respondiste sí a esas verificaciones. Cada criatura que controlas solo puede ser contada para una de esas verificaciones. |