Squad Commander Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCreature — Kor Warrior
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Genera fichas de criatura, proporcionando presencia en el tablero y ventaja de cartas con cada nuevo Guerrero jugado.
  2. La creación de fichas a velocidad instantánea con un grupo completo sorprende a los oponentes, interrumpiendo su estrategia.
  3. Sin embargo, la efectividad del Comandante de Escuadrón depende de mantener un grupo diverso de criaturas.

Texto de la carta

Cuando el Comandante de Escuadrón entra al campo de batalla, crea un token de criatura Guerrero Kor blanco 1/1 por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en un máximo de un Clérigo, Pícaro, Guerrero y Mago). Al comenzar el combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan indestructible hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Comandante de Escuadrón tiene un impacto inmediato en el tablero al generar fichas de criatura adicionales cada vez que entra en el campo de batalla otro Guerrero bajo tu control. Esto crea múltiples amenazas y potenciales bloqueadores, manteniendo tu mano llena de hechizos y opciones.

Aceleración de recursos: Aunque el Comandante de Escuadrón en sí mismo no produce mana, facilita una presencia acelerada en el tablero, reduciendo potencialmente el coste de futuras mecánicas de grupo o sinergias tribales. Al aumentar la cantidad de criaturas que controlas, puede llevar indirectamente a una forma de 'aceleración de recursos' mediante el uso eficiente de tus criaturas.

Velocidad instantánea: La capacidad de crear un ejército considerable a velocidad instantánea durante tu paso final si tienes un grupo completo puede sorprender a los oponentes, alterando sus cálculos y potencialmente modificando sus estrategias de combate o el momento de sus hechizos, añadiendo una capa de complejidad y ventaja a tu jugabilidad.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Comandante de Escuadrón requiere que tengas un grupo de criaturas con diferentes tipos para aprovechar al máximo sus habilidades. Esta estipulación significa que en algunos escenarios, sin un grupo diversificado, conduce a una presencia subóptima en el tablero, desperdiciando potencialmente las capacidades de la carta.

Coste de mana específico: Con un coste de mana blanco específico, el Comandante de Escuadrón no solo resulta algo restrictivo en la construcción de mazos, sino que también exige una base de mana enfocada que puede ser un obstáculo en mazos multicolores que no priorizan la generación de mana blanco.

Coste de mana comparativamente alto: Con un valor de mana de cuatro, que incluye tres genéricos y uno blanco, el coste del Comandante de Escuadrón puede considerarse elevado considerando el meta actual donde las jugadas de tempo desempeñan un papel crucial. Los jugadores pueden optar por criaturas de menor coste que permitan estrategias de juego más rápidas y flexibles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Comandante de Escuadrón ofrece un papel adaptable en mazos que se centran en mecánicas de grupo o estrategias con muchas criaturas, integrándose perfectamente en el estado del tablero y reforzando tus fuerzas.

Potencial de combo: Esta carta puede aumentar significativamente el nivel de poder de tu juego cuando se combina con otras cartas que aumentan la cantidad de criaturas o se benefician de múltiples criaturas entrando en el campo de batalla.

Relevancia en el meta: Con un meta en constante evolución, el Comandante de Escuadrón destaca en entornos donde invocar múltiples criaturas puede presionar a los oponentes e inclinar la balanza de la batalla a tu favor.


Cómo vencer

El Comandante de Escuadrón es una carta poderosa que puede cambiar rápidamente las tornas en una partida de Magic: The Gathering. Con su habilidad de crear una ficha de criatura Guerrero Kor blanco 1/1 por cada criatura en tu grupo, puede abrumar a los oponentes con la pura cantidad. Sin embargo, para contrarrestar efectivamente al Comandante de Escuadrón, una estrategia es limitar el número de criaturas que controla tu oponente. Hechizos que causan eliminación masiva, como Cólera de Dios o Condenación, resultan efectivos al limpiar el campo de batalla de múltiples objetivos de una vez.

Un método alternativo es evitar que el Comandante de Escuadrón entre en el campo de batalla en primer lugar. Los contrahechizos son útiles en este escenario: un Mana Leak o el Veto de Dovin bien sincronizados pueden cortar de raíz el problema. Por último, pero no menos importante, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino al Exilio o Terror pueden eliminar al Comandante de Escuadrón antes de que su habilidad tenga la oportunidad de causar un daño real. Esta eliminación rápida es crucial, especialmente antes de la fase de combate cuando generalmente se crean fichas.

En última instancia, gestionar la cantidad de criaturas de tu oponente y tener los contrahechizos o hechizos de eliminación adecuados en el momento adecuado son estrategias clave para superar al Comandante de Escuadrón y mantener una ventaja en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

La profundidad estratégica de MTG se refleja claramente en las interacciones de cartas del Comandante de Escuadrón. Tu jugabilidad puede florecer integrando esta carta con una planificación cuidadosa y un énfasis en las mecánicas de grupo. Construir un mazo resistente alrededor del comandante garantiza una ventaja bélica con cada criatura que gracia el campo de batalla. Manteniendo en cuenta la base de mana y la diversidad del mazo, los beneficios obtenidos de un grupo bien ensamblado pueden ser un punto de inflexión en tus partidas. Para aquellos que buscan aprovechar al máximo el potencial del Comandante de Escuadrón y prosperar dentro del meta cambiante de MTG, te invitamos a ampliar tus conocimientos y experiencia con nosotros. Entra en la zona de mando; tu camino hacia la victoria comienza aquí.


Cartas Similares

El Comandante del Escuadrón se destaca en el reino de las cartas de criatura dentro de Magic: The Gathering, similar a cartas destacadas como Brimaz, Rey de Oreskos. Mientras que Brimaz también se enfoca en crear fichas de criatura al atacar o bloquear, el Comandante del Escuadrón, en cambio, muestra su poder al conjurar una ficha de criatura Guerrera Kor blanca 1/1 por cada criatura en tu partida al final de tu turno. Esto no solo diversifica tu base de criaturas, sino que también puede aumentar rápidamente tu presencia en el campo de batalla si tienes una partida completa.

Otra carta comparable es Winota, Unidora de Fuerzas, que también aprovecha el poder de las criaturas que entran al campo de batalla, pero lo hace a través de desencadenadores de criaturas no Humanas que buscan criaturas Humanas en juego. El Comandante del Escuadrón, por otro lado, se beneficia directamente del mecanismo de partida intrínseco al set Zendikar Rising, recompensando un ensamblaje de tipos de criaturas variado. Sin embargo, Winota podría potencialmente hacer trampas con criaturas más poderosas, aunque con un grado de imprevisibilidad.

Comparar estas cartas dentro de Magic: The Gathering muestra cómo cada carta puede ser clave, dependiendo del contexto del mazo en el que se jueguen. El Comandante del Escuadrón puede consolidar tu control sobre el juego con un constante flujo de fichas, siempre que mantengas una partida diversa para maximizar su potencial.

Brimaz, King of Oreskos - Carta Magic versiones
Winota, Joiner of Forces - Carta Magic versiones
Brimaz, King of Oreskos - Carta Magic versiones
Winota, Joiner of Forces - Carta Magic versiones

Cartas similares a Squad Commander por color, tipo y coste de maná

Northern Paladin - Carta Magic versiones
Moorish Cavalry - Carta Magic versiones
Witch Hunter - Carta Magic versiones
Carrier Pigeons - Carta Magic versiones
Tormented Angel - Carta Magic versiones
Seasoned Marshal - Carta Magic versiones
Coalition Honor Guard - Carta Magic versiones
Teroh's Vanguard - Carta Magic versiones
Mangara, the Diplomat - Carta Magic versiones
Akroma's Devoted - Carta Magic versiones
Leonin Abunas - Carta Magic versiones
Kami of Old Stone - Carta Magic versiones
Aven Cloudchaser - Carta Magic versiones
Blinking Spirit - Carta Magic versiones
Seht's Tiger - Carta Magic versiones
Valor - Carta Magic versiones
Veteran of the Depths - Carta Magic versiones
Guardian Seraph - Carta Magic versiones
Lightkeeper of Emeria - Carta Magic versiones
Cho-Manno, Revolutionary - Carta Magic versiones
Northern Paladin - Carta Magic versiones
Moorish Cavalry - Carta Magic versiones
Witch Hunter - Carta Magic versiones
Carrier Pigeons - Carta Magic versiones
Tormented Angel - Carta Magic versiones
Seasoned Marshal - Carta Magic versiones
Coalition Honor Guard - Carta Magic versiones
Teroh's Vanguard - Carta Magic versiones
Mangara, the Diplomat - Carta Magic versiones
Akroma's Devoted - Carta Magic versiones
Leonin Abunas - Carta Magic versiones
Kami of Old Stone - Carta Magic versiones
Aven Cloudchaser - Carta Magic versiones
Blinking Spirit - Carta Magic versiones
Seht's Tiger - Carta Magic versiones
Valor - Carta Magic versiones
Veteran of the Depths - Carta Magic versiones
Guardian Seraph - Carta Magic versiones
Lightkeeper of Emeria - Carta Magic versiones
Cho-Manno, Revolutionary - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Squad Commander de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Squad Commander y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Squad Commander Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2022-06-10. Ilustrado por Ekaterina Burmak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 838042015NormalNegraEkaterina Burmak
22020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 41s2015NormalNegraEkaterina Burmak
32020-09-25Zendikar RisingZNR 3232015NormalNegraEkaterina Burmak
42020-09-25Zendikar RisingZNR 412015NormalNegraEkaterina Burmak
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 41p2015NormalNegraEkaterina Burmak
62022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7092015NormalNegraEkaterina Burmak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Squad Commander tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Squad Commander de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Estas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como estando en tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este conteo para disminuir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay múltiples formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es de dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como Clérigo.
25/09/2020 Si una habilidad de una criatura cuenta el número de criaturas en tu grupo, ese número se contará cuando la habilidad se resuelva. Si la criatura todavía está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve, se contará si corresponde.
25/09/2020 Una vez que se haya resuelto la última habilidad del Comandante del Escuadrón, las criaturas afectadas no perderán +1/+0 o indestructible si ya no tienes un grupo completo.
25/09/2020 Algunas cartas se refieren a que tienes un "grupo completo". Esto es cierto si el número de criaturas en tu grupo es cuatro.
25/09/2020 La última habilidad del Comandante de Escuadra afecta solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelva. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+0 ni ganarán indestructible.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de aquellas verificaciones a las que respondiste sí. Cada criatura que controles solo puede ser contada para una de esas verificaciones.