Squad Commander Carta MTG


Genera fichas de criatura, proporcionando presencia en el tablero y ventaja de cartas con cada nuevo Guerrero jugado. Crear fichas a velocidad instantánea con un grupo completo sorprende a los oponentes, interrumpiendo su estrategia. Sin embargo, la efectividad del Comandante del Escuadrón depende de mantener un grupo diverso de criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCreature — Kor Warrior
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Cuando el Comandante del Escuadrón entra al campo de batalla, crea un token de criatura Guerrero Kor blanco 1/1 por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta una de cada Clérigo, Pícaro, Guerrero y Mago). Al comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y obtienen indestructible hasta el final del turno.


Cartas Similares

Squad Commander destaca en el mundo de las cartas de criatura dentro de Magic: The Gathering, similar a cartas notables como Brimaz, Rey de Oreskos. Mientras que Brimaz también se concentra en crear fichas de criatura al atacar o bloquear, Squad Commander, por otro lado, muestra su poder al conjurar una ficha de criatura Warrior Kor blanca 1/1 por cada criatura en tu grupo al final de tu turno. Esto no solo diversifica tu base de criaturas, sino que también puede amplificar rápidamente tu presencia en el campo de batalla si tienes un grupo completo.

Otra carta comparable es Winota, Juntadora de Fuerzas, que también aprovecha el poder de las criaturas que entran al campo de batalla, pero lo hace a través de disparadores de criaturas no Humanas que traen criaturas Humanas al juego. Squad Commander, en cambio, se beneficia directamente del mecanismo de grupo intrínseco al set Zendikar Rising, recompensando un ensamblaje de tipos de criatura variados. Sin embargo, Winota podría potencialmente engañar con criaturas más poderosas, aunque con un grado de imprevisibilidad.

Comparar estas cartas dentro de Magic: The Gathering muestra cómo cada carta puede ser crucial, dependiendo del contexto del mazo en el que se jueguen. Squad Commander puede consolidar tu control sobre el juego con un constante flujo de fichas, siempre que mantengas un grupo diverso para maximizar su potencial.

Brimaz, King of Oreskos - Carta Magic versiones
Winota, Joiner of Forces - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Comandante del Escuadrón tiene un impacto inmediato en el tablero al generar fichas adicionales de criaturas cada vez que otro Guerrero entra al campo de batalla bajo tu control. Esto crea múltiples amenazas y posibles bloqueadores, manteniendo tu mano surtida de otros hechizos y opciones.

Aceleración de recursos: Si bien el Comandante del Escuadrón no produce maná por sí mismo, facilita una presencia acelerada en el tablero, posiblemente reduciendo el coste de futuras mecánicas de grupos o sinergias tribales. Al aumentar el número de criaturas que controlas, puede llevar indirectamente a una forma de 'aceleración de recursos' a través del uso eficiente de tus criaturas.

Velocidad instantánea: La capacidad de crear un ejército considerable a velocidad instantánea durante tu paso final si tienes un grupo completo puede sorprender a los oponentes, interrumpir sus cálculos y potencialmente alterar sus estrategias de combate o el momento de sus hechizos, añadiendo una capa de complejidad y ventaja a tu jugabilidad.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Comandante del Escuadrón requiere que tengas un grupo de criaturas con tipos variados para aprovechar al máximo sus habilidades. Esta estipulación significa que en algunos escenarios, sin un grupo diversificado, conduce a una presencia en el tablero subóptima, desperdiciando potencialmente la carta.

Coste de maná específico: Con un coste de maná blanco específico, el Comandante del Escuadrón no solo es algo restrictivo en la construcción de mazos, sino que también requiere una base de maná enfocada que puede ser un obstáculo en mazos multicolores que quizás no prioricen la generación de maná blanco.

Coste de maná comparativamente alto: Con un valor de maná de cuatro, que incluye tres genéricos y uno blanco, el coste del Comandante del Escuadrón podría verse como elevado considerando el meta actual donde las jugadas de tempo desempeñan un papel crucial. Los jugadores pueden optar por criaturas de menor coste que permitan estrategias de juego más rápidas y flexibles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Comandante del Escuadrón ofrece un papel adaptable en mazos que se centran en mecánicas de grupo o estrategias con muchas criaturas, integrándose perfectamente en el estado del tablero y fortaleciendo tus fuerzas.

Potencial de combo: Esta carta puede elevar significativamente el nivel de poder de tu juego cuando se combina con otras cartas que aumentan el número de criaturas o se benefician de la entrada de múltiples criaturas al campo de batalla.

Relevancia en el meta: Con un meta en constante evolución, el Comandante del Escuadrón brilla en entornos donde invocar múltiples criaturas puede presionar a los oponentes y cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.


Cómo vencer

El Comandante del Escuadrón es una carta poderosa que puede cambiar rápidamente las tornas en una partida de Magic: The Gathering. Con su capacidad para crear una ficha de criatura Guerrero Kor blanco 1/1 por cada criatura en tu grupo, puede abrumar a los oponentes con pura cantidad. Sin embargo, para contrarrestar efectivamente al Comandante del Escuadrón, una estrategia es limitar el número de criaturas que controla tu oponente. Hechizos que causan eliminaciones masivas, como Cólera de Dios o Condenación, resultan efectivos al limpiar el campo de batalla de múltiples objetivos a la vez.

Un método alternativo es evitar que el Comandante del Escuadrón entre al campo de batalla en primer lugar. Los contrahechizos son útiles en este escenario: un Mana Leak o Veto de Dovin bien cronometrado puede cortar de raíz el problema. Por último, pero no menos importante, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino al Exilio o Terror pueden eliminar al Comandante del Escuadrón antes de que su habilidad tenga la oportunidad de causar un daño real. Esta eliminación rápida es crucial, especialmente antes de la fase de combate cuando típicamente se crean fichas.

En última instancia, gestionar el número de criaturas de tu oponente y tener los contrahechizos o hechizos de eliminación adecuados en el momento justo son estrategias clave para superar al Comandante del Escuadrón y mantener una ventaja en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

La profundidad estratégica de MTG se refleja bien en las interacciones de cartas del Comandante del Escuadrón. Tu jugabilidad puede florecer al integrar esta carta con una planificación cuidadosa y un énfasis en las mecánicas de grupo. Construir un mazo sólido alrededor del comandante asegura una ventaja en tiempos de guerra con cada criatura que gracia el campo de batalla. Al ser consciente de la base de maná y diversidad del mazo, los beneficios obtenidos de un grupo bien formado pueden ser un punto de inflexión en tus partidas. Para aquellos que buscan aprovechar todo el potencial del Comandante del Escuadrón y prosperar dentro del meta en evolución de MTG, te invitamos a ampliar tu conocimiento y experiencia con nosotros. Entra en la zona de comando; tu viaje hacia la victoria comienza aquí.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Squad Commander de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Squad Commander y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Squad Commander Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2022-06-10. Ilustrado por Ekaterina Burmak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 838042015NormalNegraEkaterina Burmak
22020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 41s2015NormalNegraEkaterina Burmak
32020-09-25Zendikar RisingZNR 3232015NormalNegraEkaterina Burmak
42020-09-25Zendikar RisingZNR 412015NormalNegraEkaterina Burmak
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 41p2015NormalNegraEkaterina Burmak
62022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7092015NormalNegraEkaterina Burmak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Squad Commander tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Squad Commander de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Estas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para reducir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay varias formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si una habilidad de una criatura cuenta el número de criaturas en tu grupo, ese número se cuenta cuando la habilidad se resuelve. Si esa criatura todavía está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve, se contará si es apropiado.
25/09/2020 Una vez que se haya resuelto la última habilidad del Comandante del Escuadrón, las criaturas afectadas no perderán +1/+0 o la indestructibilidad si ya no tienes un grupo completo.
25/09/2020 Algunas cartas se refieren a que tienes un "grupo completo". Esto es cierto si el número de criaturas en tu grupo es cuatro.
25/09/2020 La última habilidad del Comandante del Escuadrón afecta solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+0 ni obtendrán indestructible.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu equipo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de respuestas afirmativas a esas comprobaciones. Cada criatura que controles solo puede ser contada en una de esas comprobaciones.