Roecerebros Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
El jugador objetivo descarta tres cartas. Suspender 4—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
La carta Mindstab sirve como un punto de comparación intrigante dentro del panteón de hechizos de descarte en MTG. Su pariente más cercano podría ser Mind Twist, que comparte la capacidad de perturbar la mano del oponente. Mientras que Mindstab requiere tres manás y sacrifica futuros turnos con su función de suspender, Mind Twist ofrece un efecto más inmediato pero a un costo variable que puede aumentar con la progresión del juego. Otro primo en la categoría es Hymn to Tourach, conocido por su menor costo y el factor sorpresa de causar descartes aleatorios, lo que puede desestabilizar la estrategia del oponente desde el principio.
Indagando más, encontramos Raven’s Crime, que puede ser jugada de nuevo gracias a su habilidad de retrace, ofreciendo una amenaza persistente a la mano del oponente a lo largo del juego. Mientras que Mindstab ofrece un único y potente golpe, Raven’s Crime puede aplicar presión a lo largo de múltiples turnos. Por último, Thoughtseize impacta los juegos temprano, permitiendo descartes estratégicos, aunque a costa de vida e información al oponente sobre tu propia mano.
Cada una de estas alternativas ofrece un giro en el delicado arte de agotar los recursos de un adversario, con Mindstab manteniendo su propia posición para aquellos que valoran la habilidad de planificar sus ataques varios turnos por adelantado. Las dinámicas de descarte en MTG son vastas y variadas, y Mindstab gana su lugar al atraer a jugadores que disfrutan de un enfoque más calculado y suspense en la interrupción.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Mindstab ofrece una ventaja estratégica al obligar a tu oponente a descartar tres cartas. Este agotamiento de recursos puede ponerte en ventaja, ya que reduce sus opciones para contrarrestar tus jugadas y estrategias durante el juego.
Aceleración de recursos: Si bien no impacta directamente los recursos de maná, al hacer que un oponente descarte, Mindstab acelera indirectamente tu ventaja de recursos al potencialmente eliminar sus hechizos generadores de maná o criaturas de la ecuación.
Velocidad instantánea: Mindstab, cuando se juega con su costo de locura, puede tomar desprevenido al oponente a velocidad instantánea, permitiéndote interrumpir su mano en momentos inesperados, lo cual puede ser particularmente devastador antes de su fase de robo o después de un efecto importante de tutoría.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Mindstab exige que un jugador descarte tres cartas en su propio turno al resolverse, disminuyendo los recursos de mano, lo cual puede ser particularmente desventajoso en juegos donde mantener la ventaja de cartas es crucial.
Costo de maná específico: El costo de Mindstab está limitado al maná negro, exigiendo un fuerte compromiso con fuentes de maná negro dentro de un mazo. Esto puede restringir las opciones de construcción de mazos y hacer que sea desafiante jugarlo en un mazo multicolor.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná convertido de seis, Mindstab puede considerarse costoso para su efecto. En un entorno donde existen alternativas de bajo costo para perturbar la mano de tu oponente, Mindstab puede no ser la elección más eficiente en términos de maná para jugar de manera competitiva.
Razones para incluir Mindstab en tu colección
Versatilidad: Mindstab encaja fácilmente en varios tipos de mazos. Para aquellos que buscan perturbar la mano y estrategias del oponente, esta carta proporciona una forma eficiente de forzar el descarte, lo cual puede ser fundamental independientemente de la arquetipo de mazo del oponente.
Potencial de combo: Con un mecanismo de suspensión, Mindstab puede preparar jugadas futuras o crear sinergias con cartas que se benefician de lanzar hechizos desde zonas inesperadas, o simplemente como un plan para desmantelar los recursos de tu oponente con el tiempo.
Relevancia en el meta: En un juego donde la información de mano y la perturbación son clave, Mindstab demuestra su valía. Puede ser particularmente efectivo en entornos cargados de mazos de combo o control, golpeando en el momento perfecto para dejar a tu adversario con opciones limitadas.
Cómo vencer
Mindstab, con su potencial disruptivo en Magic: The Gathering, puede representar una seria amenaza para la mano de un oponente, especialmente cuando se activa su habilidad de flash back. Para contrarrestar esto efectivamente, es esencial adoptar estrategias que mitigan la pérdida de cartas valiosas. Un enfoque consiste en desplegar cartas con locura u efectos similares que se beneficien de ser descartadas. Esto convierte un contratiempo aparente en una ventaja, permitiendo un cambio inesperado en la presencia en el tablero o la ventaja de cartas.
Otra táctica es mantener un tamaño de mano reducido, priorizando el lanzamiento de hechizos en lugar de retenerlos. Esta técnica reduce el impacto de Mindstab al disminuir el número de cartas que potencialmente puede afectar. Además, incluir cartas que puedan recuperar otras del cementerio o que se puedan jugar desde el cementerio mismo también puede reducir el golpe de Mindstab, asegurando que las cartas descartadas no se pierdan permanentemente y aún puedan contribuir a tu plan de juego.
Por último, contrarrestar Mindstab directamente con contrahechizos o perturbación de mano propia que se dirija a cartas clave antes de que puedan ser utilizadas en tu contra también puede ser efectivo. Comprendiendo los mecanismos detrás de Mindstab e incorporando estas estrategias, puedes proteger tu mano y mantener el control sobre el flujo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Roecerebros de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Roecerebros y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Roecerebros Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Mark Tedin.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 119 | 2003 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 123 | 2015 | Normal | Negra | Mark Tedin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Roecerebros tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Roecerebros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de sincronización basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas exiliadas con la habilidad de suspendidas están exiliadas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con la habilidad de supresión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (aquella que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, ésta permanece desterrada sin contadores temporales, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspensión, no puedes elegir lanzarla por cualquier otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número específico de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes negarte a activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograrás lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Meddling Mage) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |