Obediencia eterna Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Convoke |
Texto de la carta
Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio.
Cartas Similares
La Obediencia Infinita es un componente de la variada suite de hechizos de reanimación en Magic: The Gathering. Guarda parentesco con hechizos como Zombificar, ambos con el objetivo de devolver una criatura del cementerio al campo de batalla. Sin embargo, la Obediencia Infinita destaca por su mecánica de convocar, que permite a los jugadores girar criaturas para ayudar a pagar el coste de maná. Zombificar, en cambio, no ofrece esa opción de pago alternativa, manteniéndose en un coste de lanzamiento tradicional.
Por otro lado, Resurrección es otra carta de reanimación tradicional que cumple estrictamente con sus requisitos de coste de lanzamiento. Comparte el único propósito de devolver criaturas del cementerio, sin la posible reducción de coste a través de convocar como la Obediencia Infinita. Sin embargo, Desenterrar cambia totalmente la dinámica al permitir el regreso más económico de una criatura al juego por un turno, lo que puede ser determinante en cuanto a ritmo y factor sorpresa.
Al evaluar el panorama de hechizos de reanimación, la Obediencia Infinita tiene un nicho distintivo gracias a su potencial de reducción de costes y el beneficio de girar criaturas, lo que podría resultar crucial durante una fase tardía del juego cuando los recursos de maná pueden escasear o estar totalmente utilizados.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Lleva una criatura directamente desde un cementerio al campo de batalla, evitando la necesidad de robar y lanzar, obteniendo así ventaja de cartas sobre los oponentes al utilizar recursos más allá de tu mano.
Aceleración de recursos: Aunque no añade mana directamente, reanimar una criatura de alto coste con Endless Obedience puede darte acceso de manera efectiva a activos más poderosos en etapas tempranas del juego de lo que lograrías de otro modo, acelerando tu presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Endless Obedience funciona a velocidad de conjuro, su potencial para cambiar rápidamente los estados del tablero durante tu turno es innegable, preparando jugadas que alteran el juego antes de pasar el turno a un oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Endless Obedience viene con una condición donde necesitas satisfacer su mecánica de buceo potencialmente descartando una serie de cartas de tu cementerio para pagar su coste de mana. En partidas donde los recursos de tu cementerio son escasos, esto podría ponerte en desventaja, limitando las opciones estratégicas para el despliegue de esta carta.
Coste de mana específico: El alto requisito de mana específico de la carta—dos manás negros y cuatro genéricos—restringe su utilización, a menudo confinándola a mazos monocolor negros o centrados en negro. Para los jugadores con mazos multicolores, esto puede ser una desventaja significativa, afectando la consistencia de su base de mana y posiblemente provocando un rendimiento inferior frente a un mazo con costes de mana más flexibles.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento base de seis manás, Endless Obedience es un poco caro en comparación con otros hechizos de reanimación dentro del juego. Aunque la mecánica de buceo ofrece cierta flexibilidad, en muchos casos podrías encontrarte pagando el costo completo o un costo aún mayor que otras alternativas que podrían devolver criaturas del cementerio por menos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Endless Obedience ofrece un giro único para cualquier estrategia de reanimación en tu mazo. No está restringido por tipo de criatura, lo que permite a los jugadores resucitar las criaturas más poderosas de su cementerio, independientemente del tema original de su mazo.
Potencial de combo: Esta carta abre jugadas explosivas al devolver una criatura clave al campo de batalla en un momento crucial, activando habilidades o sincronizándose con los estados del tablero existentes. Encaja perfectamente en mazos que manipulan recursos del cementerio para obtener una ventaja inesperada.
Relevancia en la meta: Dado que las estrategias de cementerio siguen siendo una presencia formidable en varios formatos, Endless Obedience gana utilidad. Se adapta bien a entornos saturados con jugadas tácticas basadas en criaturas, convirtiéndose en una elección prudente contra oponentes que aprovechan estrategias similares.
Cómo vencer
Endless Obedience es un hechizo de reanimación intrigante dentro del arsenal de MTG, diseñado para devolver criaturas directamente desde el cementerio al campo de batalla. Aunque esta carta puede cambiar el juego, existen contramedidas estratégicas para asegurarte de no ser sorprendido. Cartas de odio al cementerio como Reposo en la Paz o Línea Ley del Vacío pueden prevenir totalmente los hechizos de resurrección al eliminar el objetivo como variable. Estrategias alternativas incluyen mantener el paso con eliminaciones de velocidad instantánea como Espadas en Arados para eliminar la criatura al entrar, reduciendo así el impacto de Endless Obedience. Es esencial ser proactivo con la gestión de tu cementerio, teniendo respuestas listas en tu mazo para anticipar y perturbar esta amenaza potencial.
Mantener tus contrahechizos como Negar o Veto de Dovin a mano también puede frustrar el intento de un oponente de lanzar Endless Obedience, protegiendo tu posición y preservando el equilibrio del juego. Al comprender las dinámicas en juego y preparar tu mazo con medidas de precaución, puedes neutralizar efectivamente la ventaja que Endless Obedience ofrece a tu adversario, asegurando que tus batallas de MTG se mantengan bajo tu control.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Obediencia eterna de un coleccione específico como Magic 2015 and Zendikar Rising Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Obediencia eterna y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Obediencia eterna Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-07-18 y 2020-09-25. Ilustrado por Karl Kopinski.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-07-18 | Magic 2015 | M15 | 94 | 2015 | Normal | Negra | Karl Kopinski | |
2 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Commander | ZNC | 41 | 2015 | Normal | Negra | Karl Kopinski | |
3 | The List | PLST | M15-94 | 2015 | Normal | Negra | Karl Kopinski |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Obediencia eterna tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Obediencia eterna de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/10/2018 | Porque convocar no es un costo alternativo, se puede utilizar junto con costos alternativos. |
05/10/2018 | Convoke no cambia el coste de maná de un hechizo ni su coste de maná convertido. |
05/10/2018 | Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el costo, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura se enderece antes de que pagues los costes del hechizo. No podrás volver a enderezarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás enderezarla para convocar. |
05/10/2018 | Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará por o un mana de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura. |
05/10/2018 | Al calcular el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales, o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se calcule el costo total. |
05/10/2018 | Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes tocar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Coloso de alma universal (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si tocas dos criaturas verdes y dos criaturas blancas, deberás pagar . |
05/10/2018 | Puedes girar una criatura sin tocar que no hayas controlado de manera continua desde el comienzo de tu turno más reciente para convocar un hechizo. |