Travesía perturbadora Carta MTG


Recupera estratégicamente criaturas por tipo, permitiendo jugadas poderosas y abrumando a tus oponentes con un campo de batalla lleno. Actúa como acelerador reponiendo el tablero de una sola vez, aprovechando las habilidades de las criaturas resucitadas para obtener una ventaja adicional. A pesar del mayor coste de maná, su potencial para combos personalizados con mecánicas de cementerio lo convierte en un elemento básico en la colección.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoConjuro
Habilidades Foretell

Texto de la carta

Elige un tipo de criatura. Regresa hasta dos cartas de criatura de ese tipo de tu cementerio al campo de batalla. Si este hechizo fue profetizado, en vez de eso, regresa todas las cartas de criatura de ese tipo de tu cementerio al campo de batalla. Profetizar {5}{B}{B}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.)


Cartas Similares

Haunting Voyage se encuentra en el panteón de los poderosos hechizos de reanimación en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Llamamiento del Patriarca, que también ofrece el retorno masivo de criaturas desde el cementerio. Sin embargo, Haunting Voyage es distinto en su selectividad, permitiendo a los jugadores devolver criaturas de su elección con el mismo tipo, en lugar de todas las criaturas como lo dicta Llamamiento del Patriarca. Esto ofrece una ventaja personalizada para mazos tribales que buscan precisión sobre efectos amplios.

En comparación, Sangre por Huesos presenta otra estrategia de reanimación, intercambiando una criatura en el campo de batalla por una criatura en el cementerio y una carta adicional de criatura en la mano. Aunque proporciona presencia inmediata en el tablero y ventaja de cartas, carece del impacto arrollador de Haunting Voyage. Luego está Auge de los Reinos Oscuros, un hechizo formidable que invoca a todas las criaturas de todos los cementerios al campo de batalla bajo tu control. A pesar de su alcance más amplio y su potencial para un final de juego, su alto costo de mana lo diferencia de la opción de Haunting Voyage de un costo predicho, permitiendo una planificación estratégica y suavización de mana.

En esencia, cada carta de reanimación posee atributos únicos que sirven a diversos propósitos estratégicos. Haunting Voyage, con su especificidad y la mecánica de predicción, ocupa una posición especial para los jugadores de MTG que crean mazos centrados en criaturas que valoran la recuperación precisa del cementerio.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Haunting Voyage es una carta excepcional diseñada para cambiar el rumbo a tu favor a través de la simple ventaja de cartas. Al seleccionar un tipo de criatura y devolver todas las cartas de ese tipo de tu cementerio al campo de batalla, puedes abrumar a tus oponentes con una súbita afluencia de criaturas. Esta maniobra te permite ejecutar jugadas poderosas que podrían cambiar fácilmente el rumbo de un juego.

Aceleración de Recursos: Aunque Haunting Voyage no produce directamente maná o fichas de tesoro, su capacidad para colocar múltiples criaturas en el campo de batalla de una vez puede ser una forma de aceleración de recursos. Las criaturas devueltas al juego pueden ofrecer varias habilidades que generan un valor adicional. Esto puede incluir druidas de maná para rampa, criaturas que roban cartas al entrar en el campo de batalla o tienen habilidades de reducción de costes, todos fomentando un estado de tablero más formidable a un ritmo más rápido.

Velocidad Instantánea: Si bien Haunting Voyage opera a velocidad de conjuro, se alinea perfectamente con configuraciones que pueden capitalizar su máximo potencial en el momento adecuado. Por ejemplo, usando cartas de velocidad instantánea para llenar tu cementerio justo antes de desencadenar Haunting Voyage maximiza su impacto. Además, los jugadores astutos pueden combinar Haunting Voyage con cartas que otorgan destello, lo que permite lanzarla inesperadamente durante el turno de tu oponente, potencialmente tomándolos por sorpresa cuando menos esperan un resurgimiento completo del tablero.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Haunting Voyage no te hace descartar cartas directamente, pero desafía tu mano de forma indirecta. Si planeas aprovechar su habilidad de Adivinanza, necesitarás un plan de juego para gestionar las cartas que descartas para más adelante, lo que podría perturbar tus jugadas inmediatas y la asignación de recursos.

Coste de Maná Específico: Comandar una mezcla precisa de tipos de maná, Haunting Voyage requiere seis manás, incluyendo dos pantanos. Esta especificidad puede ser limitante, especialmente para mazos multicolores que necesitan equilibrar cuidadosamente su base de maná para lanzar hechizos de manera eficiente.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste base de seis manás, Haunting Voyage es una inversión. En juegos donde el ritmo puede hacer o deshacer tu estrategia, el coste puede retrasarte más de lo que avanza tu tablero. Teniendo en cuenta la dinámica de las estrategias post-juego, algunos jugadores pueden encontrar cartas con costes de maná más bajos que podrían lograr un impacto similar más pronto.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Haunting Voyage no es solo un hechizo monocoloreado; es una herramienta flexible que puede devolver eficazmente múltiples criaturas de tu cementerio al campo de batalla. Esto puede ser particularmente poderoso en mazos multicolores que se centran en un tipo de criatura específico.

Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con otras piezas sinérgicas. Su potencial para desencadenar una cadena de combos basados en criaturas la convierte en un elemento a considerar para cualquier mazo que busque utilizar el cementerio como un recurso.

Relevancia en Meta: Dada la naturaleza cíclica del metajuego donde a menudo surgen estrategias de cementerio, Haunting Voyage encaja bien como una respuesta a entornos ricos en limpiezas de tablero y eliminaciones. Sirve como una sólida jugada de recuperación, permitiendo a su usuario recuperar rápidamente una presencia formidable en el campo de batalla.


Cómo vencer a Haunting Voyage

Haunting Voyage destaca entre la miríada de hechizos de reanimación disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering. Su característica única es que ofrece la opción de elegir un tipo de criatura, devolviendo todas las criaturas de ese tipo de tu cementerio al campo de batalla. Esto podría llevar a ventajas abrumadoras, especialmente en mazos centrados en sinergias tribales. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, cartas de odio al cementerio como Rest in Peace o Scavenging Ooze son excelentes opciones, ya que pueden eliminar criaturas antes de que Haunting Voyage tenga la oportunidad de actuar.

Los mazos de control tienen la ventaja de contar con contramagias como Negar o Veto de Dovin, que pueden evitar que Haunting Voyage se resuelva en primer lugar. También tiene un coste alto de seis manás, lo que significa que los mazos agresivos a menudo pueden aplicar suficiente presión para ganar antes de que se convierta en un factor. En resumen, si bien Haunting Voyage puede ser una jugada poderosa, existen múltiples estrategias para anular su impacto, asegurando la amplia variedad de opciones en Magic: The Gathering para mantener tales amenazas bajo control.


Recomendaciones de BurnMana

Si las capacidades encantadoras de Haunting Voyage te han intrigado, hay mucho más por aprender y aprovechar. Desde dominar su uso estratégico en la reposición de tus fuerzas hasta integrarlo al máximo potencial dentro de tu mazo, esta carta ofrece una gran cantidad de posibilidades para el jugador experto. Mientras perfeccionas tu colección, considera las infinitas interacciones y caminos tácticos que Haunting Voyage puede ofrecer a tu juego de MTG. En BurnMana te animamos a seguir explorando las profundidades de las capacidades de tu mazo con cartas como Haunting Voyage. Descubre más información, estrategias y consejos para aprovechar el poder de los no muertos uniéndote a nuestra apasionada comunidad de jugadores. El camino hacia tu mayor triunfo en MTG te espera. Aprende más con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Haunting Voyage de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Haunting Voyage y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Haunting Voyage Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-06. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 882682015NormalNegraRandy Vargas
22021-02-05KaldheimKHM 982015NormalNegraRyan Yee
32021-02-05KaldheimKHM 2962015NormalSin fronterasRandy Vargas
42021-02-06Kaldheim PromosPKHM 98s2015NormalNegraRyan Yee
52021-02-06Kaldheim PromosPKHM 98p2015NormalNegraRyan Yee

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Travesía perturbadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Travesía perturbadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Dado que desterrar una carta con presagiar de tu mano es una acción especial, puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad durante tu turno, incluido en respuesta a hechizos y habilidades. Una vez que anuncias que estás tomando la acción, ningún otro jugador puede responder intentando eliminar la carta de tu mano.
05/02/2021 El lanzamiento de una carta anunciada desde el exilio sigue las reglas de tiempo de esa carta. Si anuncias una carta instantánea, puedes lanzarla tan pronto como sea el turno del próximo jugador. En la mayoría de los casos, si anuncias una carta que no sea un instantáneo (o que no tenga destello), tendrás que esperar hasta tu próximo turno para lanzarla.
05/02/2021 Haunting Voyage no selecciona cartas de criatura. Eliges el tipo de criatura cuando Haunting Voyage se resuelve, luego eliges hasta dos cartas de criatura de ese tipo para devolver (o todas si Haunting Voyage fue anunciado).
05/02/2021 Si estás lanzando una carta anunciada desde el exilio por su coste de prever, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como los costes de kicker. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, esos deben pagarse para lanzar el hechizo.
05/02/2021 Debes elegir un tipo de criatura existente, como Buey o Cobarde. No puedes elegir tipos de carta (por ejemplo, artefacto), super tipos (por ejemplo, nieve) o subtipos que no sean de criatura (por ejemplo, Aura).