Peste de la Subciudad Carta MTG


Roba recursos, obligando a los oponentes a descartar y debilitando sus opciones estratégicas con el tiempo. Impulsa tu reserva de maná, desbloqueando nuevas posibilidades estratégicas y elevando la jugabilidad. La habilidad Cipher permite lanzar hechizos de forma recurrente, presentando una amenaza duradera para los oponentes.
Peste de la Subciudad - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Cipher
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Número83
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porVincent Proce

Texto de la carta

El jugador objetivo pierde 1 vida, descarta una carta, luego sacrifica un permanente.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)


Comprendiendo la Plaga de la Ciudad Subterránea

La Plaga de la Ciudad Subterránea es una carta que sirve como una herramienta multifuncional en el vasto mundo de Magic: The Gathering (MTG). En comparación, comparte un vínculo temático con cartas como Pox o Smallpox, que se centran en negar recursos para obtener una ventaja. Sin embargo, la Plaga de la Ciudad Subterránea viene con un giro único a través de su mecánica de Cifrado, que permite a los jugadores codificarla en una criatura y volver a lanzar el hechizo cuando esa criatura cause daño de combate a un jugador.

Cartas Similares

En la esfera de MTG, la Plaga de la Ciudad Subterránea traza un curso similar a Edicto Cruel y Edicto de Chainer, ya que ambos requieren que el oponente sacrifique una criatura. Sin embargo, la Plaga de la Ciudad Subterránea no es una carta de un solo uso. Aprovecha efectos continuos que potencialmente impactan el tablero del oponente, el total de vida y la mano en cada turno. Las variantes de Pox son conocidas por sus efectos simétricos, impactando a todos los jugadores, pero la Plaga de la Ciudad Subterránea reduce el alcance para dirigirse a un solo oponente, amplificando la ventaja estratégica mientras mantienes tus propios recursos.

Otra carta análoga es Mind Rot, que se centra en descartar cartas. La Plaga de la Ciudad Subterránea se extiende más allá al cubrir no solo la interrupción de mano, sino también la reducción de criaturas y puntos de vida, y la habilidad de Cifrado le da longevidad a su uso. Aunque tiene un coste de mana más alto que Mind Rot, la posibilidad de lanzamientos repetidos ofrece una amenaza persistente que Mind Rot no tiene.

Entender los matices y emplear tales hechizos disruptivos puede cambiar el curso de una partida. La habilidad de Cifrado asegura que la Plaga de la Ciudad Subterránea se pueda lanzar de nuevo, convirtiéndola en un peligro latente y una preocupación continua para tu oposición.

Pox - Carta Magic versiones
Smallpox - Carta Magic versiones
Cruel Edict - Carta Magic versiones
Chainer's Edict - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Pox - Carta Magic versiones
Smallpox - Carta Magic versiones
Cruel Edict - Carta Magic versiones
Chainer's Edict - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Desatar el potencial de Undercity Plague es fundamental para cualquier jugador que busque apretar su control en el duelo. Sus capacidades multifacéticas sirven como piedra angular en una estrategia diseñada para abrumar a los oponentes a través de ventajas sostenidas y flexibilidad táctica.

Ventaja de cartas: Al obligar a cada oponente a descartar una carta, incrementas tu ventaja con cada ciclo de proliferación que la carta emprende. Asegurándote de estar siempre adelante en recursos, Undercity Plague disminuye sistemáticamente los planes de tu oponente mientras refuerza tus propias opciones estratégicas.

Aceleración de recursos: La capacidad de Undercity Plague para saquear vida y elevar tu tesoro asegura un aumento de tus recursos. Esta aceleración no se limita solo a tierras simples, sino que se extiende a lo largo de toda tu reserva de maná, desbloqueando un abanico de posibilidades y permitiéndote lanzar hechizos más exigentes antes que tu competencia.

Velocidad instantánea: Este encantamiento insidioso opera a un ritmo para tomar por sorpresa a los adversarios. Sin verse obstaculizado por los límites de tu turno, puede comenzar su plaga en el momento más oportuno, deslizándose más allá de las defensas del oponente y ejerciendo influencia sin previo aviso.

En última instancia, Undercity Plague se erige como un testimonio de supremacía táctica en MTG, brindando a los jugadores los medios para erosionar de manera constante la oposición y allanar su camino hacia la victoria con cada eco resonante de su poder.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Como componente de su mecanismo de desatar, Undercity Plague exige la elección de descartar, lo que puede agotar tu mano, dejándote en desventaja, especialmente en juegos donde la ventaja de cartas es crucial.

Costo de maná específico: Undercity Plague demanda una mezcla de maná negro y híbrido para ser lanzado, complicando potencialmente su inclusión en mazos multicolores que no siempre tienen los tipos de maná necesarios disponibles de inmediato.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de lanzamiento que exige seis maná, Undercity Plague puede ser una opción menos atractiva para jugadores que buscan un impacto más inmediato en el estado del juego, especialmente en comparación con otros hechizos de control o interrupción potencialmente más rentables.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Undercity Plague es una carta que se puede integrar sin problemas en numerosos arquetipos de mazos. Su capacidad para hacer que los oponentes pierdan vida, descarten cartas y sacrifiquen permanentes la convierte en una elección versátil para jugadores que buscan perturbar a los oponentes a través de múltiples vectores.

Potencial de combo: Esta carta tiene una sinergia significativa con estrategias que capitalizan en efectos de descarte o sacrificio. Se combina bien con cartas diseñadas para beneficiarse de la mano vacía del oponente o del estado de tablero agotado, amplificando su impacto dentro de un combo cuidadosamente elaborado.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Undercity Plague puede servir como una contramedida efectiva. Al forzar sacrificios y erosionar el total de vida de un oponente, puede cambiar las tornas en un meta dominado por mazos densos en criaturas.


Cómo vencerlo

Undercity Plague es una carta potente que puede dominar un juego si no se maneja rápidamente en MTG. La clave para superarla radica en su mecánica de Cipher, que permite al propietario de la carta lanzar una copia del hechizo cada vez que la criatura en la que está codificada golpea a un jugador. Para frustrar esto, los hechizos de eliminación directa son tu mejor aliado. Cartas como Doom Blade o Path to Exile pueden eliminar la criatura codificada antes de que inflige daño de combate, evitando así el efecto repetitivo de Undercity Plague.

Alternativamente, puedes mitigar el impacto de la carta teniendo sacrificios listos. Dado que Undercity Plague obliga a un jugador a descartar, perder vida y sacrificar un permanente, dotar a tu tablero con fichas de sacrificio puede reducir significativamente su daño. Considera cartas como Raise the Alarm o Dragon Fodder que pueden poblar el campo con criaturas de manera económica para sacrificar, protegiendo tus activos más valiosos.

Recuerda, la interacción a velocidad instantánea es crítica. Mantener maná disponible para hechizos que puedan interrumpir o responder al desencadenante de codificación te ayudará a mantener el control. Permanece un paso adelante de la plaga y mantén flexible tu estado de tablero para navegar alrededor de la presión constante de esta carta implacable.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Peste de la Subciudad de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Peste de la Subciudad y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Peste de la Subciudad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Peste de la Subciudad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate fue redirigido), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflige daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta exiliada y te permitirá lanzarla.
15/04/2013 Si otro jugador gana el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad desencadenada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla.
15/04/2013 Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada ya no estará codificada en ninguna criatura. Permanecerá desterrada.
15/04/2013 Si el conjuro con cifrado no se resuelve, ninguno de sus efectos ocurrirá, incluido el cifrado. La carta irá al cementerio de su propietario y no será codificada en una criatura.
15/04/2013 Si decides no lanzar la copia, o no puedes lanzarla (quizás porque no hay objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en estado. No tendrás la oportunidad de lanzar la copia en un momento posterior.
15/04/2013 Si quieres codificar la carta con un cifrado en un permanente que no sea criatura, como una Llaveruna que puede convertirse en criatura, ese permanente tiene que ser una criatura antes de que comience a resolverse el hechizo con cifrado. Solo puedes elegir una criatura para codificar la carta.
15/04/2013 La copia de la carta con cifrado se crea en y se lanza desde el exilio.
15/04/2013 La carta desterrada con cifra otorga una habilidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente inflige daño de combate a un jugador, la habilidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta desterrada seguirá estando codificada en esa criatura.
15/04/2013 El hechizo con cifrado queda codificado en la criatura como parte de la resolución del hechizo, justo después de los otros efectos del hechizo. Esa carta pasa directamente del stack al exilio. Nunca va al cementerio.
15/04/2013 Lanzas la copia de la carta con cifrado durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta.
15/04/2013 Eliges la criatura cuando se resuelve el hechizo. La habilidad de cifrado no selecciona a esa criatura, aunque el hechizo con cifrado puede seleccionar a esa criatura (o a una criatura distinta) debido a sus otras habilidades.