Fuerza más allá de la razón Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Delirium |
Liberado | 2016-04-08 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shadows over Innistrad |
Coleccione código | SOI |
Número | 217 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Craig J Spearing |
Texto de la carta
Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Delirio — En vez de eso, pon tres contadores +1/+1 sobre esa criatura si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas.
Cartas Similares
Might Beyond Reason encuentra su nicho en el repertorio de hechizos de mejora de criaturas en el mundo de Magic: The Gathering. Lleva consigo la esencia de aumentar el poder y la resistencia de una criatura, al igual que Giant Growth, un básico en muchos mazos verdes. Giant Growth ofrece un impulso instantáneo de +3/+3, pero solo hasta el final del turno, lo cual contrasta con los contadores permanentes de Might Beyond Reason.
Al compararlo con otra carta de fortalecimiento, Titanic Growth, esta última proporciona un aumento inmediato y robusto de +4/+4 pero, de nuevo, de forma temporal. Might Beyond Reason se diferencia con el mecanismo de delirio, otorgando dos contadores adicionales de +1/+1 cuando hay cuatro o más tipos de cartas en tu cementerio, solidificando así un efecto duradero que potencialmente puede cambiar el rumbo de un juego.
Por último, un análisis junto a una carta como Larger Than Life podría ser pertinente. Esta carta aumenta temporalmente a una criatura y le otorga trampear, una ventaja clave para asegurar que el daño se desborde hacia un oponente. Mientras otorga a una criatura una ventaja momentánea fuerte, Might Beyond Reason se especializa en el desarrollo progresivo del tablero. Los aumentos permanentes ofrecen una profundidad estratégica, especialmente en partidas prolongadas.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Mejora significativamente a una criatura, convirtiéndola en una amenaza formidable en el tablero. Esto a menudo lleva a obtener una ventaja de cartas ya que tu criatura fortalecida compite con múltiples criaturas del oponente a lo largo del tiempo.
Aceleración de recursos: Con el delirio activado, no solo refuerzas a una de tus criaturas, sino que también colocas tres contadores +1/+1 en lugar de dos. Esto mejora tu inversión de recursos al mejorar las estadísticas de tu criatura más allá de la inversión inicial, lo que resulta en un camino más rápido hacia la victoria.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Might Beyond Reason a velocidad instantánea te da la flexibilidad de sorprender a un oponente durante el combate, lo que puede inclinar el juego a tu favor al interrumpir su estrategia y posiblemente llevar a intercambios más ventajosos o daño directo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de Might Beyond Reason es la necesidad de descartar una carta para utilizar su habilidad de delirio. Este requisito puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando el juego depende de mantener un inventario completo de opciones estratégicas.
Coste específico de maná: El coste de lanzamiento de la carta exige tanto maná genérico como verde, lo que puede no alinearse fácilmente con estrategias de mazos multicolores o incoloros. Este requisito específico de maná a veces puede restringir su inclusión solo en mazos centrados en el verde, reduciendo su flexibilidad general.
Coste de maná comparativamente alto: Aunque la capacidad de colocar dos o cuatro contadores +1/+1 en una criatura objetivo es atractiva, el coste de cuatro maná para lanzar Might Beyond Reason es relativamente alto. En casos donde el campo de batalla evoluciona rápidamente, los jugadores podrían preferir hechizos que tengan un impacto más inmediato por la misma inversión de maná o menos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Might Beyond Reason es una adición dinámica a cualquier mazo que aproveche los contadores +1/+1. Su capacidad para fortalecer instantáneamente a una criatura lo convierte en una opción sólida tanto para estrategias agresivas como de rango medio.
Potencial de combo: Esta carta se puede combinar con mecánicas de proliferación o usarse para potenciar criaturas con habilidades activadas por contadores, convirtiéndola en un multiplicador de fuerza inesperado en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: Dada su velocidad instantánea, Might Beyond Reason puede ser una forma astuta de cambiar la marea contra mazos que dependen de trucos de combate o hechizos de remoción, manteniendo tus criaturas clave en juego y balanceando el impulso a tu favor.
Cómo vencer
Might Beyond Reason es una carta instantánea única que puede cambiar rápidamente el rumbo de una batalla en MTG. Fortalece a una única criatura con dos contadores +1/+1, o cuatro si tienes Delirio, convirtiendo incluso a la criatura más modesta en una amenaza formidable. Este impulso de poder a velocidad instantánea permite a los jugadores no solo mejorar su fuerza de ataque sino también crear sorpresas durante la defensa, potencialmente interrumpiendo la estrategia de un oponente.
Para contrarrestar este hechizo, mantener maná para contrahechizos como Negar o Golpe despreciativo puede ser efectivo, ya que pueden prevenir que Might Beyond Reason se resuelva en primer lugar. Además, jugar con eliminación de criaturas como Cuchilla fatal o Sendero al exilio puede ayudar al eliminar la amenaza antes de que se coloquen los contadores, dejando los esfuerzos de tu oponente en vano. En un sentido más amplio, mantener el control del tablero con eliminadores regulares, como Ira de Dios, ayuda a asegurar que las criaturas de tu oponente no se vuelvan demasiado abrumadoras, independientemente de los instantáneos que puedan tener a su disposición.
Comprender los posibles incrementos de poder de las criaturas de un oponente, especialmente en un mazo habilitado con Delirio, guiará tu proceso de toma de decisiones. La sincronización adecuada y la eliminación estratégica son clave para superar los refuerzos proporcionados por Might Beyond Reason, asegurando tu posición en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fuerza más allá de la razón de un coleccione específico como Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fuerza más allá de la razón y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fuerza más allá de la razón tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fuerza más allá de la razón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/04/2016 | Debido a que se consideran solo las características de la cara frontal de una carta de doble cara cuando no está en el campo de batalla, los tipos de su cara trasera no contarán para el delirio. |
08/04/2016 | En algunos casos raros, puedes tener un token o una copia de un hechizo en tu cementerio en el momento en que la habilidad de delirio de un objeto cuenta los tipos de carta entre las cartas de tu cementerio, antes de que ese token o copia deje de existir. Debido a que los tokens y copias de hechizos no son cartas, incluso si son copias de cartas, nunca se contarán sus tipos. |
08/04/2016 | Algunas habilidades de delirio que aparecen en instantáneos y conjuros utilizan la palabra "en su lugar". Estos hechizos tienen un efecto mejorado al resolverse si hay cuatro o más tipos de cartas entre las cartas de tu cementerio. Verifican ese número solo mientras se están resolviendo y no se cuentan a sí mismos, ya que aún no están en tu cementerio. Solo obtienes el efecto mejorado, no ambos efectos. |
08/04/2016 | Los tipos de cartas en Magic son artefacto, criatura, encantamiento, instantánea, tierra, planeswalker, conjuro y tribal (un tipo de carta que aparece en algunas cartas más antiguas). Los super tipos (como legendario y básico) y subtipos (como Humano y Equipo) no se cuentan. |
08/04/2016 | La cantidad de tipos de cartas es importante, no la cantidad de cartas. Por ejemplo, la Bruja de mimbre (una criatura artefacto) junto con Catálogo (un instantáneo) y Bendición del capellán (un conjuro) activarán el delirio. |