Intromisión Carta MTG


Denegar hechizos dirigidos de oponentes es una ventaja táctica que Meddle proporciona a velocidad instantánea. Al requerir posesión de otra carta y de un mana específico, el uso de Meddle exige una gestión estratégica de la mano. El nicho particular de Meddle lo convierte en una herramienta especializada, pero efectiva, para la protección de criaturas en mazos azules.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

El hechizo objetivo, que apunta a una única criatura, apunta en su lugar a otra criatura de tu elección. El nuevo objetivo debe ser legal.

"Shadimir estaba tan sorprendido como aliviado cuando el golpe fue desviado." —Afari, *Cuentos*


Cartas Similares

Meddle destaca en el ámbito de los hechizos de interrupción azules en Magic: The Gathering. Este hechizo es similar a Redirect, que también permite a los jugadores cambiar el objetivo de un hechizo con un solo objetivo. Mientras que Redirect es versátil debido a su capacidad para afectar a cualquier hechizo, Meddle requiere que el hechizo esté dirigido a una criatura que controles, colocándolo en un nicho más matizado.

Otra carta similar es Misdirection, que comparte la funcionalidad de cambiar el objetivo de los hechizos, pero lo hace sin costo de mana si descartas otra carta azul de tu mano. La opción de lanzamiento gratuito de Misdirection bajo sus condiciones de costo alternativo puede proporcionar una ventaja significativa durante turnos cruciales. En contraste con estas alternativas, Meddle se considera más rentable debido a su menor costo de lanzamiento, aunque no es tan flexible.

En general, Meddle encuentra su lugar entre las defensas tácticas que Magic: The Gathering ofrece. Su especificidad atiende a los jugadores que se centran en proteger a sus criaturas, y lo hace de manera eficiente. Aunque no presume de la amplia capacidad de redirección de algunos de sus homólogos, su rentabilidad y profundidad estratégica pueden hacer que sea una inclusión inteligente en mazos azules centrados en criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Manipulación del campo de batalla: La capacidad única de Meddle para redirigir un hechizo dirigido a una de tus criaturas a otro objetivo puede cambiar el curso de una batalla al preservar tus jugadores clave y perturbar la estrategia de tu oponente.

Aceleración de recursos: Aunque Meddle en sí mismo no acelera recursos directamente, protege eficazmente tus motores de recursos en el tablero, manteniendo indirectamente tu impulso y potencial de crecimiento.

Velocidad instantánea: El poder de Meddle se ve amplificado por su velocidad instantánea, lo que te permite adaptarte a las circunstancias cambiantes del juego y utilizar la carta como un elemento sorpresa, remodelando el flujo de combate o las jugadas clave en los momentos más oportunos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al jugar Meddle, debes tener una carta en la mano para descartar, lo que te pone en una potencial desventaja si estás conservando el tamaño de tu mano. Este requisito significa que en situaciones difíciles, Meddle podría agotar tus recursos más rápido de lo deseado.

Costo de mana específico: Meddle requiere mana azul para ser lanzado, lo que restringe su inclusión a mazos que jueguen con azul o tengan una base de mana capaz de producir varios colores. Este requisito puede limitar la versatilidad de tu mazo y obligarte a hacer concesiones en otros aspectos para acomodar las demandas de color de Meddle.

Costo de mana comparativamente alto: Requiriendo tres mana, incluidos dos azules, solo para redirigir un hechizo puede retrasar a los jugadores, especialmente cuando se compara con efectos de contrahechizos o redireccionamiento de costos más bajos. Dada la naturaleza trepidante de muchos juegos, el costo de Meddle podría no justificar su inclusión sobre respuestas más inmediatas o versátiles.


Razones para incluir Meddle en tu colección

Versatilidad: Meddle es una carta que puede adaptarse a una amplia variedad de mazos centrados en azul, sirviendo como una respuesta flexible a las criaturas de los oponentes. Su capacidad para redirigir el objetivo de una habilidad o ataque sin contrarrestarla lo convierte en una herramienta sutil pero poderosa.

Potencial de combo: Esta carta brilla en situaciones en las que puedes utilizar las triquiñuelas de los oponentes en su contra. Por ejemplo, redirigir un hechizo de eliminación a un objetivo más ventajoso o interferir en trucos de combate para cambiar el rumbo a tu favor demuestra su potencial de combo.

Relevancia en el metajuego: En un meta lleno de estrategias centradas en criaturas, Meddle destaca. Puede interrumpir las jugadas de tu oponente sin necesidad de contrarrestar un hechizo directamente. Al operar de una manera que algunos jugadores pueden no esperar, puede ser una adición estratégica a tableros laterales o mazos principales para obtener una ventaja en metajuegos llenos de criaturas.


Cómo vencer

Meddle, aunque no es comúnmente encontrado en el metajuego de Magic: The Gathering, presenta una forma única de interacción al redirigir el objetivo de un hechizo o habilidad. Esto puede ser un momento de sorpresa y cambio en la estrategia, potencialmente cambiando el rumbo de un duelo. Superar esta carta implica tener un buen sentido del tiempo y un enfoque reflexivo para sacar los recursos de tu oponente. Tener hechizos que no pueden ser contrarrestados, como aquellos con la habilidad "no puede ser contrarrestado," asegura que tus jugadas clave lleguen al campo de batalla según lo planeado.

Otra estrategia efectiva es sostener cartas con múltiples objetivos o hechizos modales, complicando el proceso para que Meddle pueda interrumpir efectivamente tus jugadas. Considera utilizar instantáneos y habilidades en tu turno para reducir la ventana de oportunidad para que Meddle sea utilizado. Además, llevar un registro del mana disponible de tu oponente puede indicar si están guardando Meddle u otros trucos bajo la manga. Por lo tanto, jugar alrededor de esta carta requiere paciencia, planificación y un poco de bluff, incitando a tu oponente a desperdiciar su Meddle en un momento menos crucial.

En resumen, Meddle puede ser vencido con una jugada inteligente que incluya hechizos que no se pueden contrarrestar, habilidades con múltiples objetivos, o simplemente forzando al oponente a una posición donde usar Meddle no sea ventajoso. Familiarizarte con estas tácticas te dejará mejor preparado para enfrentarte a esta complicada carta al otro lado de la mesa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Intromisión de un coleccione específico como Mirage and Onslaught, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Intromisión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Intromisión Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 2002-10-07. Ilustrado por Brian Snõddy.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-10-08MirageMIR 731997NormalNegraBrian Snõddy
22002-10-07OnslaughtONS 921997NormalNegraBrian Snõddy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Intromisión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Intromisión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Solo funciona en hechizos con un único objetivo, donde ese objetivo es una criatura. No funcionará en hechizos que tengan como objetivo a una criatura y a un jugador, por ejemplo.