Lente de aumento Carta MTG


Obtiene una ventaja incremental a través de la robadera de cartas y crea fichas de Pista para jugadas estratégicas a largo plazo. Su costo de mana específico y alta inversión pueden resultar restrictivos; no óptimo para ciertos arquetipos de mazos. Versátil en varios estilos de mazo, destaca en formatos más lentos que favorecen partidas largas.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto
Habilidades Investigate

Texto de la carta

{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {4}, {T}: Investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)

Los caballeros inquisidores de San Raban ahondan en misterios que es mejor no explorar.


Cartas Similares

La Lupa es un artefacto de utilidad único para los jugadores de Magic: The Gathering, ofreciendo tanto un rampa de maná constante como una ventaja de cartas incremental. Su pariente más cercano es Piedra Mental, que proporciona un impulso de maná inmediato y una eventual pinta de cartas. Aunque La Lupa requiere una inversión de maná adicional tanto para lanzarla como para activarla, ofrece un mecanismo de investigación continuo, generando fichas de pistas para futuras pintas de cartas.

Otra carta similar es Sundial del Vidente, que al igual que La Lupa, permite a los jugadores robar cartas, aunque a un costo de activación más alto. Sin embargo, el Sundial no requiere de ningún maná adicional para jugarlo desde tu mano. La Esfera del Comandante también merece mención; este artefacto produce maná y puede ser sacrificado para robar cartas, pero sin la capacidad de generar una ventaja de cartas recurrente.

Al analizar las opciones, La Lupa puede parecer más lenta pero ofrece un valor consistente a lo largo del tiempo, lo que la convierte en una elección adecuada para mazos que pueden permitirse la inversión incremental. Su capacidad para producir pistas puede resultar ser una ventaja en partidas largas, especialmente en formatos donde los juegos típicamente se extienden a lo largo de numerosas vueltas.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Lente de aumento. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
DecklistDecklist formato libreTorino Tournament - Murders at Karlov Manor

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: La carta de Lupa ofrece la habilidad de mejorar constantemente tu mano al permitirte robar cartas adicionales. Esta ventaja incremental puede ser decisiva en juegos largos donde cada carta cuenta.

Aceleración de Recursos: Al permitirte crear fichas de Pista, este artefacto puede ser usado junto con el mana para ayudarte a revisar tu mazo más rápido, asegurando que encuentres las piezas que necesitas para la victoria más pronto que tarde.

Velocidad Instantánea: Aunque la carta en sí no es un instantáneo, puede crear fichas de Pista al final del turno de tu oponente. Este uso eficiente de recursos te permite mantener abierta la posibilidad de reaccionar con otras interacciones a velocidad instantánea, ayudando a mantener una ventaja táctica.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Lupa en MTG exige descartar una carta para activar ciertas habilidades, lo que supone una limitación especialmente cuando tu mano está escasa de cartas. Gestionar tu mano se vuelve crucial al usar este artefacto para evitar intercambios perjudiciales por ganancias temporales.

Costo de Mana Específico: Su demanda de un conjunto específico de mana para ser jugada puede no encajar con todos los arquetipos de mazo. Mazos con una curva de mana ajustada o aquellos que necesitan mantener mana disponible para interacciones a velocidad instantánea pueden encontrar difícil incorporar una Lupa en el mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque el artefacto ofrece utilidad aumentando tu reserva de mana y filtrando tu mazo, su inversión inicial es significativa. Dado el ritmo de algunos formatos, invertir mana en jugar y luego utilizar la Lupa puede considerarse ineficiente en comparación con otras cartas con un impacto similar o mayor a menor costo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Lupa ofrece una utilidad única, capaz de adaptarse a diversos estilos de mazo. Su capacidad de producir mana incoloro encaja perfectamente en estrategias hambrientas de mana, mientras que la generación de fichas de Pista es una fuente constante de robo de cartas.

Potencial de Combo: Las fichas de Pista creadas por la Lupa se sincronizan con mecánicas que aprovechan los artefactos. Esta carta es una bendición para los mazos que explotan los artefactos en combos o beneficios adicionales.

Relevancia en la Metajuego: En un estado de juego donde predominan partidas largas, la ventaja incremental proporcionada por el mecanismo de robo de cartas de las fichas puede ser la clave para resistir a los oponentes. Especialmente en formatos donde es común alargar los juegos, esta carta puede convertirse en una herramienta valiosa.


Cómo Vencer

La Lupa se suele aprovechar en MTG por su habilidad para generar mana y la ventaja incremental de creación de fichas. Proporciona un flujo constante de fichas de Pista que pueden ser un activo para jugadores que buscan robar cartas en juegos largos. Para contrarrestar eficazmente este artefacto, canaliza tus esfuerzos en estrategias agresivas que abrumen a tu oponente antes de que su ventaja de recursos se vuelva inmanejable. Cartas con destrucción directa de artefactos, como Sabio de la Recuperación o Abrasión, pueden ser cruciales para desmantelar los beneficios a largo plazo que proporciona la Lupa.

Otro enfoque es aplicar presión con criaturas rápidas y de bajo costo para competir contra el valor incremental que la Lupa proporciona. Considerando que requiere una inversión considerable de cuatro mana para ser lanzada y dos mana adicionales por cada ficha de Pista usada, capitalizar este ritmo lento puede ser tu clave para la victoria. Niega a tu oponente el tiempo que necesita para convertir sus Pistas en cartas y mantén el tablero a tu favor. Combinar la interrupción con un reloj ágil garantiza que el impacto de la Lupa sea mínimo y tu camino hacia la victoria permanezca claro.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lente de aumento de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lente de aumento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Lente de aumento Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2024-02-09. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 2582015NormalNegraDan Scott
22018-08-09Commander 2018C18 2082015NormalNegraDan Scott
32020-08-07Double Masters2XM 2692015NormalNegraDan Scott
42022-12-02Jumpstart 2022J22 952015NormalNegraYukihiro Maruo
52023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 2542015NormalNegraDan Scott
62024-02-09Murders at Karlov ManorMKM 2552015NormalNegraPaolo Puggioni

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lente de aumento tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lente de aumento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Si sacrificas una pista por el costo o efecto de otra carta, como el de Purga angelical o el de Diario de Tamiyo, no puedes además pagar y sacrificarlo para robar una carta.
08/04/2016 El token se llama Pista y tiene el subtipo de artefacto Pista. Pista no es un tipo de criatura.
08/04/2016 Los tokens son artefactos normales. Por ejemplo, pueden ser sacrificados para lanzar Purificación angelical o ser objetivo de Erradicar.